Heroes of the Storm
Heroes of the Storm—многопользовательскаякомпьютерная игра в жанреMOBA,разработаннаяBlizzard EntertainmentдляMicrosoft WindowsиmacOS.В игре собраны персонажи всех четырёх вселенныхBlizzard.Являетсяfree-to-playигрой смикротранзакциями.
Игровой процесс
[править|править код]Как и в других играх жанраMOBA,в Heroes of the Storm участвуют две команды по 5 игроков, цель которых — разрушить цитадель противника. Каждый игрок управляет одним героем. Но есть исключения: например, геройПотерявшиеся Викингипредставляет собой трёх самостоятельных персонажей. Подобно играм жанраRTS,управлять или можно как по отдельности, так и всеми сразу, предварительно выделив их мышкой. Также в игре есть Чо’Галл — двухголовый огр, управляемый двумя игроками одновременно.
В отличие от других игр жанра, в Heroes of the Storm у игрока нет собственного опыта — он общий для всей команды. Когда команда накапливает определённое количество очков опыта, она получает новый уровень, что мгновенно увеличивает здоровье и наносимый урон всех героев (на 4% за каждый новый уровень). Максимальный уровень — 30-й. На уровнях 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20 каждому игроку даётся возможность выбрать один талант и усилить персонажа (герой Хроми получает таланты на два уровня раньше). Также в матче отсутствуют характерные для жанра валюта и магазин снаряжения.
Базы
[править|править код]Базы команд абсолютно идентичны и состоят из следующих объектов:
- Цитадель— главное строение, потеря которого означает поражение. Помимо здоровья, у цитадели есть щит, который защищает её от незначительного урона и медленно восстанавливается.
- Форты и крепости— крепкие оборонительные сооружения, способные существенно задержать натиск противника. При атаке снижают показатель брони героев противника, делая их более уязвимыми для любых видов урона. Форты всегда прилегают к цитадели и неуязвимы до тех пор, пока не будет уничтожена крепость, расположенная дальше по линии.
- Исцеляющие фонтаны— объекты, при использовании которых игрок восстанавливает некоторое количество здоровья и маны. Время восстановления — 120 секунд. Фонтаны неуязвимы, но разрушаются при уничтожении ближайшей крепости или форта.
- Линии обороны— строения, находящиеся перед фортами и крепостями. Состоят из стен, двух башен и ворот.
На карте Альтеракский перевал роль цитадели играет огромныйнеигровой персонаж,способный передвигаться и атаковать в небольшой области.
У героя Абатура есть специальный талант, позволяющий призыватьМУЛ(рабочего из игрыStarCraft II), который ремонтирует находящиеся рядом повреждённые строения — в том числе цитадель. Уничтоженные строения восстановить уже нельзя.
На некоторых картах встречаются сторожевые башни, захват которых обеспечивает непрерывный обзор прилегающих территорий. Для того, чтобы захватить сторожевую башню, необходимо, чтобы в течение нескольких секунд в области вокруг неё находились герои одной команды и не находились герои противника. Наблюдательная позиция может быть перезахвачена другой командой в любой момент.
Помимо этого, каждая карта обладает уникальнойгеймплейнойособенностью. Периодически на любой карте начинаются задания для игроков, по мере выполнения которых команды будут получать те или иные преимущества — например, обстрел сооружений противника или же появление мощныхюнитовна стороне одной из команд.
Воины и лагеря наёмников
[править|править код]Игрокам помогают воины под управлениемИИ(разг. «крипы»), которые периодически появляются на базах обеих команд одновременно и отправляются сражаться друг с другом по линиям. Сила и состав отрядов в начале игры идентичны. Но, в зависимости от уровня команды, а также от количества уничтоженных вражеских фортов, отряд воинов усиливается. В случае уничтожения и крепости, и форта на одной из линий к союзническому отряду присоединяется один дальнобойный осадный юнит (катапульта,баллиста,или «циклон» из Starcraft II в зависимости от карты). Уничтожение мага (воина, присутствующего в единственном экземпляре, идущего примерно в середине отряда) даст герою сферу регенерации, восстанавливающую здоровье. Некоторые герои также имеют возможность призывать юнитов своими способностями.
Помимо этого, на картах присутствуют лагеря наёмников, которые можно захватить, победив их обитателей, в результате чего лагерь станет на некоторое время недоступен для повторного захвата, а на сторону захватчика встанут побеждённые обитатели лагеря. Некоторые герои имеют таланты для подкупа наёмников, позволяющие склонить их таким образом на свою сторону без применения силы (не действует на боссов). Наёмники в лагерях различаются на разных картах. Лагеря бывают трёх типов:
- Бойцовский лагерь,состоящий из трёх крепких воинов и одного мага или же состоящий из падшего-шамана и двух гончих. Также встречаются три «Голиафа» и «Ворон», все четверо атакуют в дальнем бою.
- Осадный лагерь,состоящий из двух великанов, крайне неэффективных в ближнем бою, однако способных уничтожать вражеские башни и укрепления с безопасного расстояния с помощью метательных камней; либо состоящий из трёх огнемётчиков, сражающихся на малой дистанции, но снижающих противнику броню; либо состоящий из трёх копейщиков или гноллов (на Альтеракском перевале).
- Босс— существо, обладающее огромной силой и здоровьем, которое способно в одиночку убить нескольких игроков. Боссы невосприимчивы практически ко всем видам контроля (таким как оглушение или отталкивание).
Погибшие герои возрождаются по истечении времени, зависящего от текущего уровня команды и особенностей героя.
Здоровье и мана
[править|править код]Мана и здоровье медленно восстанавливаются с течением времени, а также могут быть восстановлены героями-лекарями или при использовании фонтана и поднятии сфер регенерации. Некоторые герои не имеют маны как таковой либо имеют её аналог, как, например, «ярость» у Сони или «энергия» у Лейтенанта Моралес, которые колодцем не восстанавливаются.
Помимо этого, у каждой команды на базе есть «Зал штормов» — область, расположенная за цитаделью, где здоровье и мана героев быстро восстанавливаются, а сами герои становятся неуязвимыми. Враги попасть в это место не могут. Также посадка на транспорт там осуществляется мгновенно и не имеет отката. Любой герой может перенестись в «Зал штормов» из любой точки карты, воспользовавшись способностью «Камень возвращения». Если в процессе перемещения герой получает урон, то перемещение отменяется.
Способности
[править|править код]Способности и умения делятся на пассивные и активные. Пассивные действуют всегда и не требуют какого-либо контроля со стороны игрока (к примеру, постоянная прибавка к урону по наёмникам), тогда как активные способности срабатывают мгновенно и применяются нажатием горячих клавиш. При достижении командой 10-го уровня всем её игрокам предлагается выбор между двумя героическими способностями (разг.ультаот англ.ultimate), которые могут существенно повлиять на исход боя. Герой Вариан получает выбор между героическими способностями на 4-м уровне, Хроми — на 8-м, Трейсер — в самом начале игры. Также некоторые таланты могут не усиливать имеющиеся способности, а пассивно улучшать характеристики героя либо давать новые активные способности.
Существуют способности, которые могут накапливать несколько зарядов, что позволяет использовать их неоднократно.
Транспорт
[править|править код]В игре есть индивидуальный транспорт (разг. «маунт»). Транспорт увеличивает скорость передвижения на 30%, однако при получении любого урона или применении активной способности герой автоматически спешивается. Некоторые герои не используют транспорт — вместо этого у них свои альтернативы (к таким героям относятся Потерявшиеся Викинги, Фалстад, Дехака, Светик, Лунара, Сержант Кувалда, Пробиус, Медив, Абатур, Лусио и Смертокрыл).
Игровые режимы
[править|править код]В игре доступно восемь режимов:
- Обучениеосновным аспектам игры.
- Тренировка— игра с ИИ-союзниками против команды ИИ-соперников на сложности «Новичок».
- ПротивИИ— совместная с другими игроками или четырьмя ИИ-союзниками игра против команды ИИ-соперников. Игрок может выбрать сложность ИИ («Новичок», «Рекрут», «Адепт», «Ветеран», или «Эксперт»). Количество получаемого после игры опыта увеличивается вместе с выбранной сложностью.
- Быстрая играс игроками, которые случайно подбираются службойBlizzard.Игроки выбирают героев до начала подбора команд.
- Лига героев— рейтинговые игры с поочерёдным драфтом (выбором героев) в одиночку или с командой. При начале игры в «Лиге героев» нужно пройти квалификацию — серию из трёх матчей, определяющую начальный ранг.
- Драфт без рейтинга— быстрая игра с поочерёдным драфтом, как в режиме «Лига героев», но без рейтинга.
- Своя игра— режим, в котором игрок имеет возможность настроить все аспекты игры: выбрать карту, сформировать состав команд, указать количество и силу компьютерных игроков. Также в этом режиме к игре могут присоединиться шесть зрителей.
- ARAM(«All Random, All Mid») — особый режим, представляющий собой набор карт с одной линией, выбирающихся случайным образом. Они не имеют особых задач, но на каждой присутствуют специальные генераторы сфер регенерации. При этом «Залы штормов» не восстанавливают героям здоровье и ману, а цитадель не имеет регенерируемых щитов. Герои выбираются прямо в матче из трёх случайных. При этом некоторые герои и таланты заблокированы, «Камень возвращения» не действует и время возрождения героев уменьшено.
Повышение уровня профиля
[править|править код]После матча всем участникам начисляется небольшое количество золота (внутриигровой валюты) и опыта (зависящего от опыта, набранного командой за всю игру). Награда за матч увеличивается в случае победы в виде небольшой надбавки к золоту и опыту. Также дополнительный бонус можно получить за первую победу за день (доступен один раз в 20 часов). Кроме того, если игрок купит «Стимуляторы» за реальные деньги или получит их изконтейнера,количество получаемого опыта возрастёт в два раза, а количество получаемого золота — на 150%. Также все игроки из обеих команд получают прирост опыта в 5% за каждого игрока со «стимуляторами», за исключением себя. Существуют и другие бонусы к опыту, приведённые в таблице:
Условие | Бонус, % |
---|---|
Игра с другом | 25 |
2 игрока в группе | 25 |
3 игрока в группе | 33 |
4 игрока в группе | 42 |
5 игроков в группе | 50 |
Игра в Лиге героев | 25 |
Весь накопленный за матч опыт начисляется тому герою, который в нём участвовал. Накопив достаточное количество опыта, герой повышает свой уровень, а игрок получает контейнер, который может содержать героев, облики, или другие декоративные награды. Уровень героя неограничен. Список наград за достижение новых уровней героя представлен в таблице:
Уровень героя | Награда |
---|---|
5-й уровень | Портрет героя |
15-й уровень | Особый портрет героя и особая провокация 1 уровня |
25-й уровень | Особая провокация 2 уровня |
50-й уровень | Особая провокация 3 уровня |
75-й уровень | Особая провокация 4 уровня |
100-й уровень | Особая провокация 5 уровня |
Каждый уровень | Обычный контейнер |
Каждые 5 уровней | 500 золотых |
Каждые 10 уровней | Контейнер героя (содержащий один предмет для героя) |
Повышая уровень героя, игрок повышает уровень своего профиля, который также неограничен. Список наград за достижение новых уровней профиля представлен в таблице:
Уровень игрока | Награда |
---|---|
1-й уровень | Первые 10 героев в свободном доступе |
5-й уровень | 11-й герой в свободном доступе |
10-й уровень | Стимуляторы на 7 дней и 12-й герой в свободном доступе |
15-й уровень | 13-й герой в свободном доступе |
20-й уровень | 14-й герой в свободном доступе |
Каждые 5 уровней | 1 редкий контейнер |
Каждые 25 уровней | 150 кристаллов и 1 эпический контейнер |
Каждые 100 уровней | Изменение рамки портрета профиля |
Ежедневные задания
[править|править код]После достижения шестого уровня игрок начнёт получать ежедневные задания, при выполнении которых он получит определённое количество золота. Размер награды варьируется от 200 до 800 золота в зависимости от задания.
Кроме того, в игре присутствуют задания, посвящённые определённым событиям, за которые также назначается награда (портреты, транспорт, граффити, знамёна).
Классификация персонажей
[править|править код]Каждый герой владеет уникальными способностями и имеет собственную ветвь развития — перечень талантов, предлагаемых на новых уровнях.
Герои классифицируются по роли и вселенной.
Вселенные:
Классы:
- Танк— живучие герои, чья задача — прикрывать союзников и накладывать эффекты контроля на врагов.
- Рубака— живучие герои, чьи способности направлены большей частью на нанесение урона.
- Убийца ближнего боя— герои с невысоким здоровьем, специализирующиеся на нанесении урона в ближнем бою.
- Убийца дальнего боя— герои с невысоким здоровьем, специализирующиеся на нанесении урона в дальнем бою.
- Лекарь— персонажи поддержки, имеющие исцеляющие способности и способные усиливать характеристики союзников.
- Поддержка— герои поддержки, помогающие команде другими способами помимо исцеления (например, поглощением опытом с линий, разведкой или накладыванием щитов).
Разработка
[править|править код]Карта для игрыStarCraft II: Wings of Libertyпод названием Blizzard DOTA была анонсирована наравне с остальными модами на выставкеBlizzConв 2010 году[3].Карта была показана лишь для ознакомления с редактором карт StarCraft II[4].В 2011 году, наBlizzCon2011, было объявлено о полном перезапуске проекта[5][6].В сравнении с показанным на BlizzCon 2010, игровой процесс игры получил положительные отзывы: были оценены простота освоения и проделанная над игрой работа[7][8].
В преддверии выходаDota 2Роб Пардо, один из президентовBlizzard Entertainment,судился сValveиз-заторговой маркиигры, перекочевавшей из карты для Warcraft III. 11 мая 2012 года Blizzard и Valve объявили, что спор разрешён: Valve сохраняют товарный знак Dota, а Blizzard меняют название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars[9].
В июне 2012Дастин Броудер,директор StarCraft II, сообщил, что Blizzard All-Stars не имеет даты релиза, и предположил, что он произойдёт после выходаStarCraft II: Heart of the Swarm[10].В интервью в январе 2013 года он отметил, что разработка проекта не закончена. Броудер сообщил в августе 2013, что несколько разработчиков перемещены из команды разработкиStarCraft II: Heart of the Swarmв команду Blizzard All-Stars, как и некоторые дизайнеры[11].
В августе 2013 года, на выставкеGamesComбыло объявлено о переходе игры в стадию закрытого альфа-тестирования. Президент BlizzardМайк Морхеймсказал, что игра достигла значительных результатов. Охарактеризовав игру какAction-RTS,он отметил, что разработчики не хотели повторять жанр и искали что-то своё. Над игрой работала команда, оставшаяся от роспуска проектаProject Titan[12].17 октября 2013 года название игры изменилось на Heroes of the Storm[13].
Гейм-директорДастин Броудеррассказал о некоторых режимах игры на BlizzCon 2013. Он также отметил, что доступ для регистрации на закрытоебета-тестированиедоступен на официальном сайте[14].13 марта 2014 года игра перешла в стадиюальфа-тестирования[15].Доступ к нему получили ограниченное количество игроков изСША,представители прессы[16],а также друзья и члены семей сотрудников Blizzard.
25 апреля 2017 года игра получила глобальное обновление, известное как Heroes of The Storm 2.0[17],изменившее систему прогресса и экономику в игре. Появились дополнительныевнутриигровые валюты,лутбоксыи новые виды косметических предметов: спреи, знамёна,смайликии реплики.
Прекращение активной разработки
[править|править код]13 декабря 2018 года президентBlizzardАллен Брак и директор по развитию выпустили совместное обращение, объявив о переводе части разработчиков из команды Heroes of the Storm на другие проекты, в связи с чем игра перешла в стадию «долгосрочной поддержки». Кроме того, Blizzard отменила ежегодныекиберспортивныесоревнования по Heroes of the Storm — Heroes Global Championship и студенческого чемпионата Heroes of the Dorm[18][19][20].Представители киберспортивного сообщества не были готовы к этому событию: ещё на BlizzCon 2018 их уверяли, что чемпионат HGC продолжит проводиться[21][22].Производственный директор Каэо Миллер подтвердил на официальном форуме Heroes of the Storm, что игра продолжит получать обновления и новый контент, но реже[23].
В июле 2022 года Blizzard официально сообщила о прекращении масштабных обновлений Heroes of the Storm — оставшиеся в команде разработчики будут лишь поддерживать техническую работоспособность игры[24].
Оценки игры
[править|править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85,87 %[26] |
Metacritic | 86/100[25] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9,5/10[27] |
GameRevolution | [28] |
GamesRadar+ | [29] |
IGN | 8,0/10[30] |
PC Gamer(US) | 84/100[31] |
Polygon | 7,5/10[32] |
The Escapist | [33] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 9,0/10[34] |
Игра получила высокие оценки критиков. GameRankings, проанализировав 19 рецензий, вывел среднюю оценку, равную 85,87%[26].Metacritic, опираясь на 36 рецензий, выставил среднюю оценку 86/100[25].
Большинство критиков сходится во мнении, что, несмотря на внешнююказуальностьи отказ от многих известных аспектовMOBA-игр, игра сложнее и глубже, чем кажется, и называть её «просто казуальной игрой» в корне неправильно[27][34].Более того, некоторые критики считают, что Heroes of the Storm — это классическаяMOBA-игра, из которой удалены все скучные моменты, а оставлено только самое лучшее[29].Некоторые, напротив, считают, что Heroes of the Storm — простая и незатейливая MOBA-игра, которая прекрасно подойдёт тем, кому классические MOBA-игры показались слишком сложными. Однако даже эти издания выставили игре положительную оценку[33].
Кроме того, практически все критики отмечают низкий порог вхождения, хороший, хоть и не идеальный баланс, достойный дизайн уровней и большую проделанную работу над игрой[27][28][34].Некоторые критики обращают внимание на сбалансированную динамику и интересные эксперименты с механикой[28][34].
С другой стороны, критики отмечают малое количество героев, слабый матчмейкинг и дороговизну предметов в магазине[28].IGN поставила оценку на 8,0 из 10, пояснив, что «предыдущая оценка (6,5 из 10) больше не отображает положение Heroes of the Storm благодаря постоянным обновлениям игры»[30].
Игра заняла третье место в опросе журнала «Игромания» «ЛучшееPvPгода 2015»[35].В 2016 году игра получила награду «Стратегия/симулятор года» (англ.Strategy/Simulation Game of the Year) отАкадемии интерактивных искусств и наук[36].
Примечания
[править|править код]- ↑Heroes of the Storm™ - Heroes of the Storm / Battle.net .Дата обращения: 20 марта 2023.Архивировано20 марта 2023 года.
- ↑Герои этого раздела поделены на 2 категории: на уникальных героев из мира Нексуса и на героев из классических игр Blizzard, которыми являются Викинги
- ↑John Funk.BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled(англ.).The Escapist Magazine (22 октября 2010).Архивировано26 октября 2010 года.
- ↑Blizzard DotA — BlizzCon 2010 — Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer .YouTube (23 октября 2010). Дата обращения: 2 марта 2013.Архивировано22 октября 2013 года.
- ↑Wesley Yin-Poole.Blizzard DOTA "completely rebooted".Blizzard making it more user friendly(англ.).Eurogamer.net (22 августа 2011). — Проект Blizzard DOTA полностью перезапущен. Дата обращения: 2 марта 2013.Архивировано22 февраля 2021 года.
- ↑StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel(англ.).Blizzard Entertainment (22 октября 2011). Дата обращения: 2 марта 2013.Архивировано4 марта 2016 года.
- ↑Mathew McCurley.Hands-on with Blizzard DOTA: Tweaking the genre it created(англ.).Joystiq (21 октября 2011). Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано изоригинала8 февраля 2013 года.
- ↑Leif Johnson.BlizzCon 2011: Blizzard DOTA Impressions(англ.).GameSpy (23 октября 2011). Дата обращения: 2 марта 2013.Архивировано18 февраля 2020 года.
- ↑Jim Reilly.Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement(англ.).Game Informer(11 мая 2012). Дата обращения: 22 апреля 2014.Архивировано24 июля 2012 года.
- ↑Dustin Browder.Dustin Browder Interview — MLG Anaheim 2012(англ.)(июнь 2012).Архивировано13 октября 2012 года.
- ↑Reddit AMA Full Transcript — Dustin Browder, Alan Dabiri, David Kim(англ.).Blizzard Entertainment (6 марта 2013). Дата обращения: 22 апреля 2014.Архивировано28 июня 2013 года.
- ↑Matthew Bramblet.Diablo III Announcement Coming at Gamescon — Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp(англ.).Diablo Somepage (1 августа 2013). Дата обращения: 22 апреля 2014.Архивировано9 августа 2013 года.
- ↑Evan Narcisse.Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name(англ.).Kotaku (17 октября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013.Архивировано20 октября 2013 года.
- ↑Mitch Dyer.Heroes of the Storm: Battlegrounds Revealed, Beta Signups Open(англ.).IGN(8 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013.Архивировано24 января 2021 года.
- ↑The Heroes of the Storm Technical Alpha is Now LIVE!(англ.).Blizzard Entertainment (13 марта 2014). Дата обращения: 22 апреля 2014. Архивировано изоригинала25 мая 2014 года.
- ↑Rin D. Pryde.Впечатления: «Альфа» Heroes of the Storm .RiotPixels(10 января 2015). Дата обращения: 13 января 2015.Архивировано13 января 2015 года.
- ↑"Обновление Heroes of the Storm 2.0 — 26 апреля 2017 г."Heroes of the Storm.Архивировано3 августа 2018.Дата обращения:3 августа 2018.
- ↑Heroes of the Storm News...(англ.).news.blizzard.Дата обращения: 27 января 2023.Архивировано9 марта 2021 года.
- ↑Kyle Orland.Blizzard shifts developers away from Heroes of the Storm(амер. англ.).Ars Technica(14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023.Архивировано14 декабря 2018 года.
- ↑Blizzard Abruptly Kills Heroes of the Storm Esports, Leaving Players And Casters Fuming(англ.).Kotaku(14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023.Архивировано14 декабря 2018 года.
- ↑Michael McWhertor.Heroes of the Storm pros vent sadness, anger after Blizzard kills game’s esports future(амер. англ.).Polygon(14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023.Архивировано15 декабря 2018 года.
- ↑published, Tyler Wilde (2018-12-14)."Heroes of the Storm pros furious over Blizzard's decision to discontinue HGC".PC Gamer.Архивировано15 декабря 2018.Дата обращения:27 января 2023.
- ↑A message from Kaéo Milker(англ.).Heroes of the Storm Forums(14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023.Архивировано27 января 2023 года.
- ↑Dustin Bailey published.Heroes of the Storm is officially dead as Blizzard shifts into permanent maintenance mode(англ.).gamesradar(8 июля 2022). Дата обращения: 27 января 2023.Архивировано19 октября 2022 года.
- ↑12Heroes of the Storm(англ.).Metacritic. Дата обращения: 19 июня 2015.Архивировано18 ноября 2020 года.
- ↑12Heroes of the Storm(англ.).Game Rankings. Дата обращения: 19 июня 2015.Архивировано9 декабря 2019 года.
- ↑123Chris Carter.Review: Heroes of the Storm(англ.).Destructoid(2 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015.Архивировано12 февраля 2021 года.
- ↑1234Jonathan Leack.Heroes of the Storm Review(англ.).Game Revolution(2 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015.Архивировано16 ноября 2016 года.
- ↑12Lucas Sullivan.Heroes of the Storm Review(англ.).GamesRadar(3 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015.Архивировано13 октября 2019 года.
- ↑12Ian Nowakowski.Heroes of the Storm Review — 2018(англ.).IGN(19 марта 2018). Дата обращения: 20 марта 2018.Архивировано20 марта 2018 года.
- ↑Chris Thursten.Heroes of the Storm(англ.).PC Gamer(3 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015.Архивировано9 марта 2021 года.
- ↑Arthur Gies.Heroes of the Storm Review: Into The Breach(англ.).Polygon(2 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015.Архивировано6 февраля 2021 года.
- ↑12CJ Miozzi.Heroes of the Storm Review — Totally Not A MOBA .The Escapistdate=2015-06-02.Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано изоригинала13 октября 2019 года.
- ↑1234Артемий Козлов.Обзор. Почему Heroes of the Storm сложнее, чем кажется .Игромания(4 июня 2015). Дата обращения: 18 июня 2015.Архивировано26 июня 2015 года.
- ↑PvP 2015. Игромания .Дата обращения: 21 января 2016.Архивировано26 января 2016 года.
- ↑D.I.C.E. Awards By Video Game Details .Дата обращения: 4 августа 2016.Архивировано31 июля 2016 года.
Ссылки
[править|править код]- heroesofthestorm /ru-ru— официальный сайт Heroes of the Storm