Kenshi
Kenshi | |
---|---|
Разработчик | Lo-Fi Games |
Издатель | Lo-Fi Games |
Дата выпуска | 6 декабря 2018 |
Жанр | компьютерная ролевая игра |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | OGRE[1] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2],испанский[2],бразильский португальский[2],японский[2],немецкий[2],русский[2],французский[2],упрощённый китайский[2]икорейский[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Kenshi—компьютерная ролевая играсоткрытым миром,разработанная и выпущенная компанией Lo-Fi Games дляWindowsв 2018 году. РазработкаKenshiвелась преимущественно одним человеком — Крисом Хантом — в течение 12 лет. СобытияKenshiразворачиваются впостапокалиптическоммире, где игроку предоставлена огромная свобода — управляемый им герой может вести жизнь одинокого бродяги, собрать отряд или даже построить и развивать собственное поселение. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые отметили её сложность, глубину иММО-подобный игровой процесс.
Игровой процесс
[править|править код]Kenshi—компьютерная ролевая играсоткрытым мироми элементамистратегий реального временибезлинейногосюжета[3].Её события разворачиваются в фэнтезийном постапокалиптическом мире, в котором крайне сложно выжить[3].В начале игры персонаж не имеет каких-либо полезных навыков и должен бороться за выживание с первых минут игры[3].Уменияпрокачиваютсяпо мере осуществления действий, например, умение воровства прокачивается при краже предметов. Игрок может нанимать других персонажей для расширения отряда, которые могут быть как уникальными, так и обычными безымянными бродягами, а со временем может построить своё поселение или город[4].В систему повреждений входит травмирование и потеря отдельных конечностей[5].Игра предоставляет игроку большую свободу в выборе занятий — он, например, может защищать торговые караваны, перевозящие добытые или купленные ресурсы между поселениями, охотиться на преступников или, напротив, убивать и грабить всех встречных[4].
МирKenshiзанимает 870 квадратных километров, разделённых на приблизительно 60 «биомов» — отдельных областей со своими характерными рельефом, погодой, материальной культурой неигровых персонажей и тому подобным. Эти области намеренно распределены так, чтобы более ценные и привлекательные «сокровища» находились в далёких землях, а путь к ним преграждали опасные территории[5].
Разработка
[править|править код]Kenshiбыла разработана преимущественно одним человеком, Крисом Хантом, который потратил на создание игры около 12 лет[5][6][7][8].Первые несколько лет он работал охранником для того, чтобы сводить концы с концами[7].Хант долгое время разрабатывал игру только в своё свободное время; лишь после того, какKenshiначала обретать популярность, Крис смог уволиться с работы и полностью сосредоточиться на разработке[7][8].До 2013 года он работал в одиночку, а затем смог нанять небольшую команду для работы над проектом[8].
Хант описывал мир игры как «мече-панк» (англ.sword-punk). По словам разработчика, он вдохновлялся историями о странствующемронинеи идеей о выжившем, путешествующим по пустошам[8].В 2011 году, незадолго до выпуска первой альфа-версии, описание игры на сайте разработчиков предлагало игрокам представлять себе комбинациюX-COM: ApocalypseиThe Elder Scrolls IV: Oblivion[9].Ханту не нравилось «ощущение, когда тебя ведут за руку», которым сопровождалось начало других RPG; это ощущение он называет своим главным стимулом к созданию своей собственной игры[8].Разрабатывая игру, он рассматривал себя в качестве врага для игрока, расставляя в мире игры опасности и ловушки и иногда сознательно обманывая игрока[5].Рельеф местности в обширномигровом миребыл создан разработчиками с помощьюпроцедурной генерации,но потом дорабатывался вручную; все объекты и явления в мире игры, будь то города, ценные вещи, животные и растительность и тому подобное расставлены дизайнерами[5][10].Хант ставил перед собой задачу передать ощущение странствий, того, что чувствует человек, попав в «далёкое и странное место»[5].Хант хотел, чтобы разные области карты имели разные темы или фракции, которые бы давали им ощущение уникальности, — например, фракцию, которая относится к персонажам-женщинам не так, как к мужчинам[7].
Игра была впервые выпущена враннем доступечерез сайтDesuraи собственный сайт Ханта в октябре 2011 года[11].Когда в сети цифровой дистрибуцииSteamв марте 2013 года появилась собственная система раннего доступа — Steam Early Access,Kenshiвошла в число первых 12 игр, опубликованных в Steam по этой модели. По словам Ханта, 95% всех денег, которые принесла игра, были получены именно черезSteam[12].Окончательная версия игры была выпущена лишь 6 декабря 2018 года[6][13].Хант отмечал в интервью для газетыThe Guardianстранность ситуации:Kenshiнаходилась в раннем доступе так долго, что успела завоевать тысячи преданных поклонников до выпуска, и разработчика даже просили «не выпускать её слишком рано», боясь, что он оставит своё творение незаконченным. Хант считал себя обязанным выпускать обновления постоянно, чтобы игроки не думали, что об игре забыли. В определённый момент финансы Lo-Fi Games расстроились настолько, что Хант уволил всех сотрудников и намеревался продолжать разработку в одиночку, как это и было до 2013 года, однако вскоре продажи игры увеличились достаточно, чтобы работу студии можно было возобновить[12].
Отзывы и продажи
[править|править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 78/100[14] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
PC Gamer(US) | 84/100[3] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 54 %[15] |
Награды | |
Издание | Награда |
Rock, Paper, Shotgun | RPS Bestest Bests[4] |
По данным агрегатора рецензийMetacritic,Kenshiполучила в основном положительные отзывы критиков[14].Роберт Зак изPC Gamerпохвалил игру за большой размах, но отметил, что со временем в игре появляется многогринда,а интерфейс игры становится неудобным по мере увеличения группы[3].Алек Меер в обзореRock, Paper, Shotgunотметил глубину игры и сравнил игру сDwarf Fortress;он затруднился сделать об игре однозначный вывод, говоря: «это игра обо всём и игра ни о чём», но призывал читателя непременно в неё поиграть[4].Артемий Леонов в обзоре игры дляDTFсравнивал базовую концепциюKenshiс наивным описанием игры мечты, известным какинтернет-мем«можно грабить корованы» — действительно, вKenshi«можно идти, куда захочешь, грабить караваны, возводить города и умирать от потери крови посреди пустыни». Тем не менее, Леонов был разочарован игрой: баги и странности ИИ делалиKenshiслишком непредсказуемой, а истории других игроков о приключениях их персонажей казались ему слишком похожими друг на друга[16].Схожим образом Андрей Мирошниченко (Snor) изRiot Pixelsназвал игру «песочницей, в которую забыли насыпать песок»; он положительно отозвался о постапокалиптическом мире игры — «подчёркнуто жестоком и страшном закате времён» — и о свободе, предоставленной игроку, но отметил, что при огромных размерах игры в ней очень мало контента, и что без «идиотизма ИИ» игра толком не в состоянии генерировать занятные ситуации — всевозможные столкновения с врагами мало отличаются друг от друга, а добыча ресурсов и строительство поселения скучны и напоминают «сетевые выживалки»[15].
К октябрю 2020 года общие продажи игры превысили миллион копий[17].
Наследие
[править|править код]В марте 2019 года студия Lo-Fi Games объявила о разработке игры-приквела—Kenshi 2.Её действие должно происходить за тысячу лет до событий первой части, во времена Старой империи. По планам разработчиков, эта игра должна использовать тот жеигровой движок,что и первая часть[18],но позже было объявлено что игра создается наUnreal Engine.
Примечания
[править|править код]- ↑Mod DB(англ.)— 2002.
- ↑123456789Steam— 2003.
- ↑12345Zak, Robert.Kenshi review .PC Gamer(8 января 2019). Дата обращения: 11 января 2019.Архивировано11 января 2019 года.
- ↑1234Meer, Alec.Wot I Think: Kenshi .Rock, Paper, Shotgun(11 декабря 2018). Дата обращения: 11 января 2019.Архивировано12 января 2019 года.
- ↑123456Wiltshire, Alex.How Kenshi's world is designed not to care about you .Rock, Paper, Shotgun(19 декабря 2018). Дата обращения: 11 января 2019.Архивировано12 января 2019 года.
- ↑12Tarason, Dominic.Kenshi ends its long march out of early access on December 6th .Rock Paper Shotgun.Дата обращения: 11 января 2019.Архивировано6 августа 2020 года.
- ↑1234Price, Edward.Kenshi – Rezzed 2018 Interview .Game Analytics (5 июня 2018). Дата обращения: 11 января 2019.Архивировано12 января 2019 года.
- ↑12345Priestman, Chris.Kenshi’s Eight Year Development Journey From One-Man RPG To A Team’s Success .Siliconera (30 августа 2015). Дата обращения: 11 января 2019.Архивировано12 января 2019 года.
- ↑Smith, AdamSeven (Hundred) Samurai: Kenshi(англ.).Rock, Paper, Shotgun(8 сентября 2011). Дата обращения: 16 февраля 2019.Архивировано16 февраля 2019 года.
- ↑Griffin, BenKenshi Reckons Size Matters .Kotaku.Дата обращения: 24 января 2019.Архивировано25 января 2019 года.
- ↑Smith, AdamVisit Not-Japan Today: Kenshi(англ.).Rock, Paper, Shotgun(31 октября 2011). Дата обращения: 16 февраля 2019.Архивировано16 февраля 2019 года.
- ↑12Lane, RickGame over, or not: what became of Steam's first Early Access games?(англ.).The Guardian(28 января 2019). Дата обращения: 16 февраля 2019.Архивировано15 февраля 2019 года.
- ↑Boudreau, IanKenshi gets a release date after 12 years of development .PCGamesN.Дата обращения: 24 января 2019.Архивировано23 июля 2020 года.
- ↑12Kenshi Reviews .Metacritic.Дата обращения: 14 января 2019.Архивировано28 февраля 2020 года.
- ↑12Андрей Мирошниченко (Snor).Рецензия на Kenshi .Riot Pixels(25 июля 2019). Дата обращения: 27 июля 2019.Архивировано27 июля 2019 года.
- ↑Леонов, АртемийИгра разбитой мечты: впечатления от амбициозной RPG Kenshi — Игры на DTF .DTF(6 декабря 2018). Дата обращения: 20 февраля 2019.Архивировано20 февраля 2019 года.
- ↑Лена Пи.Продан миллион копий Kenshi .Игромания(1 октября 2020). Дата обращения: 7 июля 2022.Архивировано7 июля 2022 года.
- ↑Brown, Fraser.Kenshi 2 is already in development(англ.).PC Gamer(21 марта 2019). Дата обращения: 7 июля 2022.Архивировано22 июля 2020 года.