OGRE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
Логотип программы OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
Скриншот программы OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
Скриншот из бенчмарка «Fresnel Reflections and Refractions» (рус.Дифракция Френеля) из пакета «OGRE Demos pack». В данном тесте демонстрируется работа движка с водой, отражениями и преломлениями в водной среде. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 23653 треугольников.
Тип Графический движок
Разработчик The OGRE Team
Написана на C++
Операционная система Кроссплатформенное программное обеспечение
Первый выпуск февраль 2005 года
Последняя версия
Репозиторий github /OGRECave/ogre
Состояние Активное
Лицензия MIT License
Сайт ogre3d.org
Логотип ВикискладаМедиафайлы на Викискладе
Скриншот из бенчмарка «Compositor Effects» из пакета «OGRE Demos pack». В левой верхней части скриншота расположено меню опций, в котором пользователи могут применять различные маски постэффектов к целому изображению. Постэффекты могут применяться как по одному, так и несколько вместе. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5230 треугольников.
Скриншот из бенчмарка «Ocean Shader Effects» (рус.Шейдерные эффекты для визуализации поверхности океана) из пакета «OGRE Demos pack». В этом тесте с помощью нескольких меню, расположенных по краям экрана, пользователь может вручную настраивать работу разных шейдеров, системы освещения и некоторые другие параметры. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей,Direct3D9-рендерер, 4-уровневое полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5848 треугольников.

OGRE(Object-OrientedGraphicsRenderingEngine) —графическийигровой движоксоткрытым исходным кодом,написанный наC++.Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ.Steve Streeting).

Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой.

Политика OGRE

[править|править код]

OGRE сам по себе не являетсяигровым движкоми по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком длярендерингатрехмерной графики.Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика —ODE,Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.).

Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается автором приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, какPhysX SDK (движок)(NxOgre),Newton Game Dynamics(OgreNewt),Bullet Physics Library(OgreBullet),Open Dynamics Engine(OgreODE).

Для реализации графического интерфейса пользователя (англ.GUI - Graphic User Interface) могут применяться как стандартные (недостаточно хорошо реализованные, и, по словам разработчиков, в будущем, возможно, будут исключены) функции графического интерфейса OGRE, так и импортироваться сторонние библиотеки: OpenGUI, MyGUI, CEGUI.

OGRE являетсясвободным программным обеспечением,распространяемым под лицензиямиLGPL/MITи имеет очень активноесообщество.

Возможности

[править|править код]

Разработчиком движка заявлена поддержка следующих возможностей[3]:

  • поддержка платформWindows,Linux,macOS,AndroidиiOS;
  • скриптовая система управления материалами (мультитекстурирование, мультипроходное смешивание);
  • загрузка текстур в форматеPNG,JPEG,TGA,BMP,PVRTCиDDS,также поддержка сжатых текстур (DXT/S3TC);
  • экспортеры для основных коммерческих и свободных пакетов3D моделирования[4];
  • система управления ресурсами;
  • поддержкаDirect3D,Vulkan,Metal[англ.],OpenGL(включаяOpenGL ES) иWebGL(черезEmscripten);
  • поддержкашейдеров,написанных наассемблереили языках высокого уровня:Cg,HLSLилиGLSL;
  • сложная скелетная анимация (анимация тела), анимация гибких форм, морфинг (анимация лица), анимация пути (камера, перемещение).

История версий

[править|править код]
  • Около 1999 — Синбад осознает, что его проект 'DIMClass', предназначенный для упрощения объектно-ориентированного взаимодействия с Direct3D, стал настолько абстрагированным, что может больше не базироваться на Direct3D. Начинается планирование более амбициозной платформо- и API-независимой библиотеки.
  • 25 февраля 2000г — На Sourceforge зарегистрирован проект OGRE.
  • Февраль 2005г — Выпущена версия Ogre v1.0.0 «Azathoth» Final — переработана система ресурсов, аппаратные пиксельные буферы, HDR, CEGui, XSI exporter
  • Март 2005г — Ogre становится проектом месяца на Sourceforge
  • 4 ноября 2005г — Ankh становится первой коммерческой игрой, выпущенной с использованием Ogre
  • 7 мая 2006г — Официальный релиз Ogre 1.2 «Dagon»
  • 25 марта 2007г — Официальный релиз Ogre 1.4 «Eihort»
  • 28 августа 2008г — Официальный релиз Ogre 1.6 «Shoggoth» (текущая стабильная версия 1.6.5)
  • 28 февраля 2010г — Официальный релиз Ogre 1.7 «Cthugha» (текущая стабильная версия 1.7.4)
  • 28 мая 2012г — Официальный релиз Ogre 1.8 «Byatis»
  • 24 ноября 2013г — Официальный релиз Ogre 1.9 «Ghadamon»
  • 31 декабря 2017 — Официальный релиз Ogre 1.10
  • 20 декабря 2018 — Официальный релиз Ogre 1.11
  • 30 апреля 2019 — Официальный релиз Ogre 1.12[5]
  • 13 августа 2021 — Официальный релиз Ogre 13[5]

Начиная с 2019 года, разработку OGRE было решено вести в рамках двух отдельных проектов[6].Развитие кода предыдущих версий ведется в рамках проекта Ogre (также называемого Ogre v1), который сосредоточен на обеспечении обратной совместимости с предыдущими версиями для поддержки имеющихся проектов на движке. Внедрение же новейших методов рендеринга трехмерной графики производится в проекте Ogre-Next (также называемом Ogre v2). В этой новой версии движка разработчики заявляют[7]:

  • Новую подсистему рендеринга, способную обеспечить обработку десятков тысяч объектов в кадре;
  • Новую систему управления материалами (High Level Material System) для обеспечения задаваемого пользователемфизически корректного рендеринга;
  • Встроенную поддержкуVR.

В то же время, документация к Ogre-Next является гораздо менее проработанной, чем для оригинального Ogre. Кроме того, в новой версии движка была прекращена поддержка ряда устаревших платформ (например, системAndroidмладше7.0) и программных интерфейсов трехмерной графики (например,Direct3D9,OpenGL1.x и 2.x)[8].Также планируется, но не реализована поддержкаOpenGL ESиWebGL[8].

Существуют порты Ogre3D под другие языки программирования

Проекты использующие движок

[править|править код]
  • Irrlicht— графический движок, использующий возможности OpenGL и DirectX, написанный на C++
  • GLScene— OpenGL-ориентированный графический движок для Delphi, Free Pascal и C++.
  • OpenSceneGraph— многоплатформенный OpenGL-ориентированный графический движок на C++
  • OpenSpace3D— свободный конструктор, для создания веб-приложений и игр без программирования на базе движка OGRE.
  • PureBasic— процедурный язык программирования, содержащий враппер движка OGRE встандартной библиотеке.
  1. Release 14.3.1— 2024.
  2. 12https://wiki.ogre3d.org/Getting+Started#What_file_formats_does_Ogre_support_
  3. Features · OGRE(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  4. OGRE Exporters · OGRE Wiki(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  5. 12Tags · OGRECave/ogre(англ.).GitHub.Дата обращения: 18 сентября 2021.Архивировано18 сентября 2021 года.
  6. Ogre Ecosystem Roundup #3 · OGRE(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  7. What version to choose? · OGRE(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  8. 12Ogre 2.1 FAQ · OGRE Wiki(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  9. Ember client · Worldforge - the Free MMORPG project(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  10. ZelconGames/Facade · GitHub(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  11. kblaschke/Iris2 · GitHub(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  12. Compile · OpenDungeons Wiki(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  13. Orxonox(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  14. 123Showcase · OGRE(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  15. sirikata/sirikata · GitHub(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  16. eventhorizon5/skyscraper · GitHub(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  17. SummoningWars/summoning-wars · GitHub(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  18. SuperRacing download · SourceForge.net(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  19. Trinity Reign download · SourceForge.net(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  20. 12345678Projects · OGRE(англ.).Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  21. 123456789Engine · OGRE · Technologies · SteamDB.Дата обращения: 7 февраля 2023.Архивировано6 февраля 2023 года.
  22. Snake Game On Spheres(англ.).Дата обращения: 3 июля 2011. Архивировано изоригинала18 июня 2012 года.