Torchlight

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Torchlight
Разработчик Runic Games
Издатели Perfect World Entertainment
Encore, Inc.
JoWood
Новый диск
Часть серии Torchlight[вд]
Даты выпуска

Windows
27 октября2009(скачивание)
5 января 2010 (коробочная версия)
Mac OS X
12 мая 2010[1]

GNU/Linux
19 сентября 2012[2]
Последняя версия 1.15[3]
Жанр Hack and slashролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Трэвис Балдри
Композитор Мэтт Ульмен
Технические данные
Платформы Windows
Mac OS X[4]
Linux
Движок OGRE(графика)
Режим игры однопользовательский
Язык английский[6]
Носители цифровая дистрибуция,CD/DVD
Системные
требования
Windows
Windows 2000 или более поздняя, x86-совместимый процессор с частотой 800 МГц, 512 МБ RAM, 400 МБ места на жёстком диске, DirectX-совместимая видеокарта с 64 МБ памяти (ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, или Intel GMA 950)[5]
Управление клавиатураикомпьютерная мышь
Официальный сайт(англ.)

Torchlightкомпьютерная игражанраhack and slash RPGв стилистикестимпанка,разработаннаяRunic Gamesи изданнаяPerfect World Entertainmentсовместно сEncore, Inc.ЦифроваяWindows-версия игры стала доступной для скачивания27 октября2009 года.5 января2010 годабыла выпущена также коробочная версия для Windows. Версия дляMac OS Xпоявилась 12 мая 2010 года. 18 сентября 2012 года стала доступна версия игры дляLinux.

При этом создателями «Torchlight» стала немалая часть тех разработчиков, которые трудились над созданием серии игр «Diablo». Разработчики: Трэвис Балдри, разработчик игрыFate;Макс Шафер и Эрик Шафер, соразработчики Diablo и Diablo 2, к ним также присоединилась команда, работавшая надMythos.

Продолжение игрывышло 20 сентября 2012 года.

Действие разворачивается в городе Сумеречный (Torchlight), который, по замыслу создателей, находится на безымянной горе, являющейся источником ценного кристаллического ресурса, связанного с магией. Ресурс называется эмбер (Ember). Он не только представляет материальную и научную ценность, но и является источником опасного воздействия на живые организмы. При длительном контакте с эмбером, человек может впасть в одержимость и/или превратиться в монстра. Под городом расположена многоярусная система катакомб, шахт, некрополей, вулканических зон (всего семь типов ландшафта, поделённых на 35 ярусов), которые исследует игрок в поисках экипировки, оружия, денег, предметов, связанных с частными заказами некоторых обитателей Сумеречного. Все уровни подземелий заполнены разнообразными монстрами, побеждая которых, протагонист растёт в финансовом плане, а также получает очки опыта и славу, с помощью которых совершенствует свои навыки и прибавляет в характеристиках силы, ловкости, защиты и магии. Многие монстры уникальны и встречаются только на определённом типе ландшафта, в то же время другие типы монстров могут встречаться на всех типах ландшафта.

Особенности

[править|править код]

Опционально, игрок может брать сторонние квесты или посещать сторонние локации подземелий, из которых не может в любой момент перенестись в город, в отличие от обычных локаций. Графика в игре трёхмерная с потолочной перспективой, напоминающей изометрическую, использовавшуюся вDiablo.Управление осуществляется щелчками мыши, а также использованиемгорячих клавишклавиатуры.

Игра генерирует каждый уровень подземелья, собирая воедино небольшие заготовки подземелий. Каждая заготовка сделана вручную и может быть использована во множестве помещений. Заготовки могут содержатьскриптовыесобытия и интерактивные объекты, такие как рычаги, которые открывают секретные комнаты или выдвигают мосты к ранее не доступному участку. Такой подход к генерации уровней позволяет создавать более интересные подземелья с качественным дизайном.

Так же, как и в Fate иFable 2,у игрока есть питомец на выбор: собака (волк) и кошка (рысь), которые полноценно участвуют в игре, сражаясь на стороне протагониста. Питомец оснащён собственным инвентарём и возможностью носить небольшое количество экипировки (амулет и два кольца), а также способен по команде отправиться в город и продать все вещи из своего инвентаря, пока игрок продолжает прохождение игры. Кроме того, питомец может изучить до двух заклинаний по выбору игрока; на их применение тратится магическая энергия питомца. Другой особой чертой использования питомца является возможность превращения его в различных монстров, посредством кормления рыбой. Рыбу игрок может получить через несложную мини-игру с рыбалкой в специальном «рыболовном отверстии», которое находится на причале Сумеречного. Также рыболовные отверстия разбросаны на разных уровнях игры. Улов в «диких» местах зачастую является более разнообразным и ценным, чем в городе. К игре создано много модификаций, добавляющий больше видов питомцев.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86,39 %[8]
Metacritic84[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UPA[9]
Eurogamer8/10[14]
Game Informer8,75/10[11]
GameSpot8,0/10[13]
GamesRadar+9/10[12]
IGN8,6/10[10]
RPGamer4,5/5[18]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games73/100[15]
StopGame.ru«Проходняк»[17]
«Игромания»8[16]
Награды
ИзданиеНаграда
RPGFanE32009 PC RPG of Show[19]
  1. FAQ - Torchlight - Runic Games(англ.).Дата обращения: 31 января 2010.Архивировано12 апреля 2012 года.
  2. Humble Indie Bundle 6(англ.).Дата обращения: 20 сентября 2012.Архивировано25 октября 2012 года.
  3. Download - Torchlight - Runic Games(англ.).Дата обращения: 6 февраля 2010.Архивировано12 апреля 2012 года.
  4. Cord Kruse.Runic's Torchlight Action RPG Coming To Macs.Inside Mac Games (8 сентября 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  5. Torchlight FAQ.Torchlightgame (1 октября 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  6. Steam— 2003.
  7. Torchlight (pc) Reviews.Metacritic(29 октября 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  8. Torchlight for PC.GameRankings.Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  9. Kat Bailey.Torchlight (PC) Review.1UP(17 ноября 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  10. Mark Birnbaum.Torchlight Review.IGN(18 ноября 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  11. Adam Biessener.Torchlight.Game Informer(29 октября 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  12. Jaz McDougall.Torchlight Review.GamesRadar(4 ноября 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  13. Brett Todd.Torchlight Review.GameSpot(29 октября 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  14. Alec Meer.Torchlight Review.EuroGamer(5 ноября 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  15. Рецензия от AG.ru.Дата обращения: 7 сентября 2012.Архивировано29 августа 2012 года.
  16. Кирилл Волошин.Torchlight.Игромания(22 ноября 2009). Дата обращения: 1 июля 2023.Архивировано1 июля 2023 года.
  17. Александр Дорошенко.Torchlight: Обзор.StopGame.ru(28 ноября 2009). Дата обращения: 1 июля 2023.Архивировано1 июля 2023 года.
  18. Anna Marie Neufeld.Torchlight - Review.RPGamer(26 октября 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.
  19. E3 2009 Awards.RPGFan(24 июня 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.Архивировано12 апреля 2012 года.