Ubisoft Montreal
Ubisoft Montreal | |
---|---|
фр.Ubisoft Montréal | |
Тип | дочернее общество |
Основание | 1997 |
Прежние названия | Ubi Soft Montreal(1997–2003) |
Расположение | Канада:Монреаль,Квебек |
Ключевые фигуры |
Кристоф Деренн(CEO) Матье Ферланд(Игровой продюсер) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 3050 (2017)[1] |
Материнская компания | Ubisoft |
Сайт | montreal.ubisoft(англ.)(фр.) |
Медиафайлы на Викискладе |
Ubisoft Montreal— студия-разработчик игр, расположенная вКанаде,Монреаль,Квебек.Основана в качестве дочерней компанииUbisoftв 1997 году, первоначально развивала малые проекты, в настоящее время является одной из крупнейших в мире студией-разработчиком игр, насчитывающей более 3000 сотрудников[1],отвечает за развитие серий игрAssassin’s Creed,Far CryиWatch Dogs.
История
[править|править код]Студия была открыта в 1997 году под государственным финансированием.Бульвар Сен-ЛоранвМонреалеявляется своеобразным «разделителем» и одновременно «местом встречи, пересечения» различных культур (в первую очередь, англо- и франкоязычных), что, по отзывам представителей компании, и повлияло на открытие здесь первого офиса Ubisoft вСеверной Америке[2].Мартин Трамбле начал работать в качестве исполнительного вице-президента в 1999 году, однако позже, через год после назначения его на должность, был назначенглавным операционным директоромUbisoft Montreal[3].
Первоначально студия работала над созданием детских игр, таких, какDonald Duck: Goin' Quackers[англ.]и игр на основеPlaymobil-наборов[4].Но уже в2000 годустудия начала работу над проектом под названиемTom Clancy’s Splinter Cell.
В своё время Мартин Трамбле, состоя в должностиглавного операционного директора,был против конкуренции, в значительной степени из-за инцидента, в которомElectronic Artsнаняла некоторых сотрудников Ubisoft Montreal в новую открывшуюся студиюEA Montreal[5].По иронии судьбы, когда Трамбле был уволен из Ubisoft в 2006 году и стал президентомWorldwide Studios,принадлежащейVivendi Games,он был лишен возможности принимать новые решения в соответствии с постановлением суда, приводящим в исполнение статью о запрещении конкуренции в его контракте с Ubisoft[6].
После ухода Трамбле новымгенеральными операционным директором студии стал Яннис Маллат, продюсер серии игрPrince of Persia[7].
Разработанные игры
[править|править код]В разделене хватаетссылок на источники(см.рекомендации по поиску). |
Примечания
[править|править код]- ↑12Ubisoft Quebec.Ubisoft: 20 years in Quebec(англ.).YouTube(5 сентября 2017). Дата обращения: 5 июля 2020.Архивировано16 октября 2019 года.
- ↑The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montreal(англ.).Gamasutra(14 декабря 2006). Дата обращения: 20 августа 2008.Архивировано12 ноября 2009 года.
- ↑"Tremblay bids Ubisoft adieu"(англ.).GameSpot.2006-04-03.Архивировано23 октября 2012.Дата обращения:20 августа 2008.
- ↑"The Final Hours of Prince of Persia"(англ.).GameSpot.Архивировано11 мая 2012.Дата обращения:20 августа 2008.
- ↑Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring .Gamasutra. Дата обращения: 20 августа 2008.Архивировано27 февраля 2008 года.
- ↑"Ubisoft Wins Court Non-Compete Order Against Tremblay"(англ.).Gamasutra.Архивировано17 марта 2012.
- ↑"Ubisoft Montreal promotes Mallat"(англ.).GameSpot. 2006-04-10.Архивировано23 октября 2012.Дата обращения:20 августа 2008.
Ссылки
[править|править код]- montreal.ubisoft(англ.)(фр.)— официальный сайт Ubisoft Montreal