WebVR

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «WebXR»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

WebVR— это экспериментальныйбраузерныйAPIдля доступа к устройствамвиртуальной реальности,таким какHTC Vive,Oculus Rift,Google CardboardиOSVR[1].

WebVR реализует следующие функции:[2]

  • Определение доступных устройств виртуальной реальности.
  • Получение возможностей выбранного устройства.
  • Определение текущих координат и углов обзора втрёхмерном пространстве.
  • Вывод графической информации на соответствующее устройство.

WebVR был впервые задуман весной 2014 года Владимиром Вукичевичем и другими разработчиками из компанииMozilla[3].1 марта 2016 года участники группы Mozilla VR совместно с разработчиками браузераGoogle Chromeпрезентовали версию 1.0 спецификации WebVR API. Стандарт претерпел многочисленные изменения и улучшения по сравнению с первоначальной версией[4].

Последние правки в новую стабильную версию спецификации WebVR 1.1 были внесены 5 апреля 2017 года[5],после чего к команде разработчиков из Mozilla и Google присоединились сотрудники Microsoft, начав работу над следующей версией стандарта[6].

Однако в 2018 году было объявлено о разработке нового браузерного APIWebXR,идущего на смену WebVR. Стандарт предполагает взаимодействие с устройствамидополненной реальностии виртуальной реальности с использованием единого программного интерфейса[7][8].

Описание работы технологии

[править|править код]

API WebVR предоставляет несколько новых интерфейсов, которые позволяютвеб-приложениямпрезентовать контент в режимевиртуальной реальности,используя APIWebGL.Они также обеспечивают необходимые настройки для камеры и методы для взаимодействия с устройствами (в частности, обеспечивают захват координат и состояния контроллеров). Для того, чтобы использовать WebVR, веб-приложение должно выполнить следующие действия:

  1. Запросить список доступных устройств виртуальной реальности.
  2. Проверить, поддерживает ли устройство необходимый режим представления.
  3. В случае успеха приложение объявляет пользователю о доступности устройства.
  4. Пользователь выполняет действие для активации устройства.
  5. В ответ на действие пользователя приложение запрашивает VR-сессию.
  6. Далее запускается цикл рендеринга, который генерирует графику, отображаемую на устройстве.
  7. Сессия виртуальной реальности завершается в ответ на действие пользователя либо программно.

Поддержка в браузерах

[править|править код]

В настоящий момент спецификация WebVR 1.0 поддерживается в браузереFirefox55+ для Windows (64-битная версия)[9]и в браузере Google Chrome для платформы Android[10](в качестве экспериментальной возможности). Спецификация WebVR 1.1 добавлена в браузерMicrosoft Edgeв сборке 15002+[11],а также вSamsung InternetАрхивная копияот 12 июня 2018 наWayback Machine,Chromium,ServoАрхивная копияот 2 марта 2021 наWayback MachineиOculus CarmelАрхивная копияот 28 марта 2019 наWayback Machine.

Chrome для Windows поддерживает WebVR 1.1 вспециальной сборкеАрхивная копияот 2 февраля 2019 наWayback Machine.Firefox 55+ для платформыmacOSтребует активации соответствующих настроек со стороны пользователя[9].

Примеры использования

[править|править код]

Ниже представлены проекты, в которых реализована поддержка стандартов WebVR/WebXR:

  • A-Frame — открытый пакет для создания VR-контента с использованием HTML[12]
  • Babylon.js— открытая WebGL библиотека, разрабатываемая компанией Microsoft[13]
  • PlayCanvas — облачнаясреда разработкиприложений, включающая одноимённый открытыйигровой движок.
  • Sketchfab — облачныйхостинг3D-моделей.
  • Verge3D— позволяет создавать VR-приложения в3ds Maxи Blender с помощью встроенного визуального редактора логики Puzzles[14].
  • X3DOM — открытая библиотека, использующая международный стандарт трёхмерной графикиX3D[15].
  • Site3D Configurator— сервис создания 3D конфигураторов.
  1. WebVR API.Mozilla Developer Network.Дата обращения: 4 ноября 2015.Архивировано25 ноября 2015 года.
  2. w3c/webvr(англ.).GitHub.Дата обращения: 8 апреля 2017.Архивировано13 июля 2017 года.
  3. WebVR - Bringing Virtual Reality to the Web.webvr.info.Дата обращения: 8 июля 2016.Архивировано4 июля 2016 года.
  4. Introducing the WebVR 1.0 API Proposal ★ Mozilla Hacks – the Web developer blog.hacks.mozilla.org.Дата обращения: 8 июля 2016.Архивировано15 сентября 2016 года.
  5. WebVR(англ.).w3c.github.io.Дата обращения: 8 апреля 2017.Архивировано9 апреля 2017 года.
  6. WebVR(англ.).w3c.github.io.Дата обращения: 8 апреля 2017.Архивировано9 апреля 2017 года.
  7. Bringing Mixed Reality to the Web – The Mozilla Blog.The Mozilla Blog.Дата обращения: 28 марта 2019.Архивировано28 марта 2019 года.
  8. Welcome to the immersive web - Web - Google Developers.Google Developers.Дата обращения: 28 марта 2019.Архивировано28 марта 2019 года.
  9. 12Firefox 55: first desktop browser to support WebVR – Mozilla Hacks - the Web developer blog.Mozilla Hacks – the Web developer blog.Дата обращения: 28 марта 2019.Архивировано28 марта 2019 года.
  10. WebVR Rocks.WebVR Rocks.Дата обращения: 28 марта 2019.Архивировано11 июля 2019 года.
  11. mattwojoWebVR with Microsoft Edge - WebVR.docs.microsoft.Дата обращения: 28 марта 2019.Архивировано28 марта 2019 года.
  12. A-Frame.aframe.io. Дата обращения: 17 марта 2022.Архивировано15 марта 2022 года..
  13. Babylon.js.Babylonjs. Дата обращения: 17 марта 2022.Архивировано1 января 2018 года..
  14. Verge3D 2.10 for Blender/3ds Max Released.Soft8Soft (7 февраля 2019). Дата обращения: 2 марта 2019.Архивировано6 марта 2019 года.
  15. X3DOM.x3dom.org. Дата обращения: 17 марта 2022.Архивировано14 марта 2022 года.