Bana (datorspel)

utrymme i ett datorspel som spelaren skall ta sig genom
Senivå (karaktärsegenskap)för spelfigurers nivåer.

Enbana,nivåellerkartaär idatorspelett av flera separata områden ispelvärlden.Till olika spel medföljer ett visst antal banor, med olika utseenden och egenskaper, alltså olika spelmiljöer. I speletsenspelarlägespelas oftast banorna i en förutbestämd följd med olika uppdrag, medan de iflerspelarlägetspelas med andra medspelare i realtid. En bana kan även kallaskarta(jämförengelskansmap) eller nivå (eng.level). Det sistnämnda lever kvar från tiden då de tidiga datorspelen var indelade i olika områden med ökad svårighetsgrad för varje område - man kom till nästa svårighetsnivå när man klarade den tidigare, men miljön var ofta densamma. Sedan dess har begreppet nivå levt kvar som en benämning på spelets olika miljöer, även om en nivå likaväl kan vara indelad i delbanor. Under andra halvan av1980-taletoch första halvan av1990-taletkom alltfler sidscrollande spel som gick ut på att ta sig från punkt A till punkt B, vilka innefattade miljöbyte för varje nivå och enBosspå slutet av varje bana. De var upplagda efter mönstret bana- Boss, bana- Boss, bana- Boss. Detta system har för många blivit bilden av hur datorspel är uppbyggda, även om detta senare blivit allt mindre vanligt. Vissa spel, till exempelSuper Mario Bros.,är indelade i olika delbanor (som 1-1, 1-2 och 1-3).

Redigering av banor till strategispeletWarzone 2100.

Banorna kan ha en mängd olika egenskaper. De kan ha olika teman, musik och miljöer och vara anpassade till olikaspellägen,men framför allt beror det på vilket spel den tillhör. I exempelvis populäraCounter-Strikeförekommer banor som är strategiskt konstruerade för strider mellan terrorister och insatsstyrkor, medan i det i spel somUnrealförekommer fantasifulla sagovärldar. Det spelar alltså stor roll vad spelet går ut på och hur det är utformat, men gemensamt för de flesta spel är de olika miljöerna spelare får uppleva.

Till spelen skapas numera i regel banorna med ett speciellt program som låter en utforma spelets miljö som man vill ha den. Beroende på spelets karaktär kan man anpassa banorna genom att placera ut olika objekt, föremål, vapen och mycket mer. När man sedan spelar banan i spelet upplever man i stället världen ur spelarens perspektiv som om man befann sig i miljön man skapat.

Till de flesta spel får även allmänheten ta del av de verktyg som användes av utvecklarna vid skapandet av spelet, för att bygga vidare själv och producera eget material till spelet som sedan kan laddas ner och användas av andra spelare.

I andra spel, till exempel iThe Legend of Zelda-serien,förekommer inga traditionella banor, utanLinkväxlar mellan utomhusscéner (övervärld) ochpalats,och spelmiljön består av en karta. Ioriginalspelettalar man även om två "varv", medan man i man iA Link to the Pastsenare in i spelet pendlar mellan ljus- och mörkervärld.

Vad banor heter är olika. I vissa spel saknar de officiella namn, och går efter nummer. Vanligt är bana 1, bana 2, bana 3, och så vidare. I de första spelen av Super Mario Bros. heter de till exempel 1-1, 1-2, 1-3, och så vidare. I vissa spel, till exempelMega Man,brukar banorna benämnas efter slut Boss arna. Det talas om "Cut Mans bana", "Ice Mans bana", och så vidare. Ibland kallas banor i datorspel populärt efter miljön, till exempel "rymdbanan", "stadsbanan", "simmarbanan", och så vidare. Banor kan också heta efter platser, verkliga och fiktiva, till exempelBerlin,London,Los Angeles,Moskva,Månen,Teknodromen,och så vidare. Vissa banor har namn som påminner om till exempel filmtitlar, och ofta refererar dessa namn till uppdraget.

Vissa banor har blivit beryktade för att vara svårare att klara av, än själva striden mot banans Boss.[1]

Källor

redigera

Fotnoter

redigera

Se även

redigera