Sampler
Den här artikelnbehöver fler eller bättrekällhänvisningarför att kunnaverifieras.(2021-01) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kanifrågasättasoch tas bort utan att det behöver diskuteras pådiskussionssidan. |
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/Akai_MPC2000.jpg/300px-Akai_MPC2000.jpg)
Sampler,iblandljudsampler,är en apparat (hårdvara) eller mjukvara fördigitalljudinspelning som används företrädesvis inommusikochljudbearbetning.Samplern har sitt ursprung i denelektromekaniskamellotronenvilket i sin tur är en musikalisk adaption av enbandspelare.
Funktion
[redigera|redigera wikitext]Samplern fungerar så att användaren spelar in ett styckeljudeller använder sig av ett förinspelat ljud; samplern kan sedan spela upp ljudet i olikatonhöjder,vilket möjliggör spelande avmelodier.Normalt kan även samplern lagra flera ljud för varjepatchså att olika samplingar täcker olika områden över tonregistret, men även så att olika samplingar spelas upp vid olika hårda anslag.
Samplingssystem
[redigera|redigera wikitext]De första digitala samplingssystemen gjordes av företag somFairlight,PPGochNew England Digital.Vanliga fabrikat av hårdvarubaserade samplers är till exempelAkai,E-MU,Kurzweil,RolandochEnsoniq.
Den hårdvarubaserade samplern är idag i det närmaste utdöd. Sampling som teknik används i musikskapandet i mycket stor utsträckning, men hårdvarusamplern är idag istället ersatt med mjukvarusamplern, oftapluginnertillsequencerprogramsomReaper,FL Studio,ProTools,Cubase,Ableton ochLogic.
Exempel på mjukvarubaserade samplers som fungerar som pluginner men även fristående applikationer är: Native Instruments Kontakt, Steinberg Halion, UVI Falcon, IK Multimedia Sampletank, MOTU MachFive 3, Ableton Sampler, Propellerhead Software NN-XT, Apple EXS24 mkII. Urvalet av tillgängliga externa, ifrån tredje part, bibliotek spelar också en roll hur användbar mjukvaran är idag.
Många av dessa mjukvarubaserade samplers använder utöver samplingarna också ett skriptat programmeringsspråk som gör det möjligt att skapa realistiska övergångar mm[1]
Mjukvaror som speciellt är inriktade på att simulera olika instrument har också samplingsteknik bakom sig till exempelToontrackSuperiour Drummer, FXansion BFD3, Hauptwerk (Orgel).
Loop-pedaler
[redigera|redigera wikitext]Ett nyligt tillskott bland samplers är loop-pedalen - en digital sampler utformad som eneffektpedal,av den typ gitarrister ofta använder för att påverka och styra ljudet från en elektrisk gitarr. Med loop-pedalen kan en musiker först spela in en melodislinga eller ett ackompanjemang med sitt instrument, och medan samplern sömlöst repeterar detta samtidigt spela något annat på instrumentet - i praktiken spela duett med sig själv. Det blir då enkelt för en ensam musiker att skapa flera lager av melodi och komp. Den svenska musikernTheresa Anderssonhar fått stor uppmärksamhet för att använda denna teknik vid sina soloframträdanden.
Referenser
[redigera|redigera wikitext]- ^”How to Make Kontakt Instruments - An Overview”(på polska).orchestralmusicschool.com.https://orchestralmusicschool.com/how-to-make-kontakt-instruments-an-overview/484.Läst 12 september 2020.