Hoppa till innehållet

Schack

Från Wikipedia
Schack
ChessSet.jpg
Schackpjäser;från vänster till höger: en vitkung,ett svarttorn,en svartdam,en vitbonde,en svartspringareoch en vitlöpare
UtgivningsårFrån 500-talet till nutid
Antal spelare2
SpeltidUpp till 20 timmar
KategoriBrädspel
Spelserie
FöregångareChaturanga,Shatranj

Schackär ettbräd- ochstrategispelför tvådeltagare.Målet i spelet är att sätta motståndarenskungischackmatt,vilket inträffar då kungen sätts ischackoch inte har någon möjlighet att komma ur hotet.[1]

Schackbrädetbestår av 64 omväxlande vita och svartarutor.Vid spelets början har den ene spelaren ( "vit" ) 16 vitapjäseroch den andre spelaren ( "svart" ) 16 svarta pjäser.

Schack är ett av världens äldsta och mest spridda brädspel. Det har troligen sitt ursprung iIndienpå 500-talet och nådde Europa viaPersienochArabvärlden.Namnet "schack" härstammar från detpersiskaordetshah,som betyder "kung". De nuvarande reglerna kom till iSpanienpå 1400-talet, med några få undantag. Officiella världsmästare finns sedan 1800-talet och den nuvarande världsmästaren är sedan 2023Ding Liren.[2]

Ettschackpartikan delas in i tre faser;öppningen,mittspeletochslutspelet. Bådestrategi(en långsiktig plan) ochtaktik(kortsiktiga manövrar) är viktiga. Schack är ettspel med fullständig informationoch ett rent skicklighetsspel utan inslag avtur.

De senaste decennierna har schackspelandedatorprogramsom bygger påartificiell intelligensblivit klart starkare än mänskliga spelare.

Spelet schack har ett mycket stort antal spelmöjligheter, trots att utgångsställningen är densamma i varje parti. Det finns exempelvis fler möjliga sekvenser avdragänatomeri det observerbarauniversum.[3]

Huvudartikel:Schackregler

Reglerna för schack fastställs av världschackförbundetFIDE.[4]

Spelets karaktär och syfte

[redigera|redigera wikitext]

Schack spelas mellan två motståndare som flyttarpjäserpå en kvadratisk spelplan, ett så kallatschackbräde. Motståndarna utför dragen växelvis ochspelarenmed de ljusa pjäserna (vit) inlederpartietgenom att utföra det förstadraget,spelaren med de mörka pjäserna (svart) svarar med sitt första drag och så vidare. En spelare sägs” vara vid draget” när motståndarens drag har utförts.

Målet för båda spelarna är att angripa (”schacka”) motståndarens kung på ett sådant sätt att motståndaren inte längre har några regelrätta drag till sitt förfogande. En spelare som uppnår detta mål sägs ha” satt motståndarens kungmatt”och därmed ha vunnit partiet. Det är inte tillåtet att lämna den egna kungen i schack eller ställa den i schack, ej heller att slå motståndarens kung. Om ställningen är sådan att ingen av spelarna har möjlighet att sätta matt är partietremi(oavgjort).

Utgångsställningen för pjäserna

[redigera|redigera wikitext]
abcdefgh
8
a8 svart torn
b8 svart springare
c8 svart löpare
d8 svart drottning
e8 svart kung
f8 svart löpare
g8 svart springare
h8 svart torn
a7 svart bonde
b7 svart bonde
c7 svart bonde
d7 svart bonde
e7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
a2 vit bonde
b2 vit bonde
c2 vit bonde
d2 vit bonde
e2 vit bonde
f2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit bonde
a1 vit torn
b1 vit springare
c1 vit löpare
d1 vit drottning
e1 vit kung
f1 vit löpare
g1 vit springare
h1 vit torn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Utgångsställning för pjäserna


Schackbrädet består av ett rutnät med 64 (8 × 8)rutor(ellerfält), varannan ljus (de” vita” rutorna) och varannan mörk (de” svarta” rutorna). Schackbrädet placeras på ett sådant sätt att den närmaste hörnrutan till höger om respektive spelare är vit.

Vid spelets början har vitspelaren 16 ljusa pjäser (de” vita” pjäserna) och svartspelaren 16 mörka pjäser (de” svarta” pjäserna). Pjäserna är av sex slag och varje spelare börjar med följande:

Utgångsställningen för pjäserna framgår av diagrammet.

De åtta vertikala rutraderna kallaslinjeroch de åtta horisontella rutraderna kallasrader.En tvärgående linje av likfärgade rutor som löper från en kant av brädet till en angränsande kant kallasdiagonal.

Pjäsernas gång

[redigera|redigera wikitext]

Det är inte tillåtet att flytta en pjäs till en ruta där det står en pjäs av samma färg. Med undantag för springaren, kan pjäser inte heller hoppa över andra pjäser. Om en pjäs flyttas till en ruta där någon av motståndarens pjäser står, slås denna pjäs och avlägsnas från brädet som en del av samma drag.

Varje pjäs har sina egna förflyttningsregler.

  • Kungen kan flyttas till en angränsande ruta. Kungen får aldrig lämnas på eller flyttas till en ruta som är hotad av någon av motståndarens pjäser. Kungen kan också flyttas genomrockad(se nedan).
  • Tornet kan flyttas till samtliga rutor längs den linje eller rad det står på.
  • Löparen kan flyttas till samtliga rutor längs de diagonaler den står på.
  • Damen går som en löpare och ett torn tillsammans. Den kan alltså flyttas till samtliga rutor längs den linje eller rad eller de diagonaler den står på.
  • Springaren kan flyttas till någon av de rutor som ligger närmast den ruta den står på, men inte ligger på samma rad, linje eller diagonal. Man kan också säga att den går två steg framåt och ett åt sidan (eller ett fram och två åt sidan). Springaren är den enda pjäsen som får hoppa över andra pjäser.
  • Bonden kan flytta ett steg framåt på samma linje, förutsatt att den rutan inte är upptagen.
    • I sitt första drag kan bonden också flytta två steg framåt.
    • Bonden kan däremot inte slå andra pjäser på detta sätt utan endast diagonalt, en ruta snett fram åt höger eller vänster.
    • Bonden kan också slå en motståndarbondeen passant.Detta beskrivs nedan.
    • När en bonde når sista raden måste den omedelbart bytas ut mot en ny dam, torn, löpare eller springare. Detta kallaspromoveringellerförvandling.
abcdefgh
8
e6 vit cirkel
f6 vit cirkel
g6 vit cirkel
e5 vit cirkel
f5 vit kung
g5 vit cirkel
e4 vit cirkel
f4 vit cirkel
g4 vit cirkel
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kungens möjliga förflyttningar
abcdefgh
8
d8 vit cirkel
d7 vit cirkel
d6 vit cirkel
a5 vit cirkel
b5 vit cirkel
c5 vit cirkel
d5 vit torn
e5 vit cirkel
f5 vit cirkel
g5 vit cirkel
h5 vit cirkel
d4 vit cirkel
d3 vit cirkel
d2 vit cirkel
d1 vit cirkel
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Tornets möjliga förflyttningar
abcdefgh
8
a8 vit cirkel
g8 vit cirkel
b7 vit cirkel
f7 vit cirkel
c6 vit cirkel
e6 vit cirkel
d5 vit löpare
c4 vit cirkel
e4 vit cirkel
b3 vit cirkel
f3 vit cirkel
a2 vit cirkel
g2 vit cirkel
h1 vit cirkel
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Löparens möjliga förflyttningar
abcdefgh
8
d8 vit cirkel
h8 vit cirkel
a7 vit cirkel
d7 vit cirkel
g7 vit cirkel
b6 vit cirkel
d6 vit cirkel
f6 vit cirkel
c5 vit cirkel
d5 vit cirkel
e5 vit cirkel
a4 vit cirkel
b4 vit cirkel
c4 vit cirkel
d4 vit drottning
e4 vit cirkel
f4 vit cirkel
g4 vit cirkel
h4 vit cirkel
c3 vit cirkel
d3 vit cirkel
e3 vit cirkel
b2 vit cirkel
d2 vit cirkel
f2 vit cirkel
a1 vit cirkel
d1 vit cirkel
g1 vit cirkel
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Damens möjliga förflyttningar
abcdefgh
8
c6 vit cirkel
e6 vit cirkel
b5 vit cirkel
f5 vit cirkel
d4 vit springare
b3 vit cirkel
f3 vit cirkel
c2 vit cirkel
e2 vit cirkel
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Springarens möjliga förflyttningar
abcdefgh
8
d8 svart kryss
e8 vit cirkel
f8 svart kryss
e7 vit bonde
a5 svart kryss
b5 vit cirkel
c5 svart kryss
b4 vit bonde
f4 vit cirkel
e3 svart kryss
f3 vit cirkel
g3 svart kryss
f2 vit bonde
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bondens möjliga förflyttningar

Rockadär ett drag med kungen och ett av tornen av samma färg längs spelarens första rad. Det räknas som ett enda kungsdrag och utförs på följande sätt: kungen flyttas från utgångsrutan två rutor mot ett torn som står på sin utgångsruta, varefter tornet flyttas över kungen och placeras på den ruta som kungen just har passerat.

Rockad får inte utföras om kungen eller tornet tidigare har flyttat, om kungen står i schack, om den ruta som kungen passerar är hotad av en motståndarpjäs, eller om det står en pjäs mellan tornet och kungen.

Rockad med det torn som står närmast kungen (på h-linjen) kallaskort rockad.Rockad med det andra tornet (på a-linjen) kallaslång rockad.

Om en bonde flyttas två steg, och därvid passerar ett fält kontrollerat av en motståndarbonde, får motståndaren i sitt omedelbart efterföljande drag lov att slå denna med sin egen bonde som om den bara gått ett steg. Detta kallas att slåen passant.

abcdefgh
8
a8 svart torn
e8 svart kung
e1 vit kung
h1 vit torn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Innan kort rockad för vit och lång rockad för svart
abcdefgh
8
c8 svart kung
d8 svart torn
f1 vit torn
g1 vit kung
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Efter kort rockad för vit och lång rockad för svart
abcdefgh
8
e7 svart bonde
e6 svart kryss
d5 vit bonde
e5 svart cirkel
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Om svart flyttar fram sin bonde två steg kan vits bonde slå denen passant

Utförande av drag

[redigera|redigera wikitext]

Varje enskilt drag får endast utföras med ena handen. Den spelare som är vid draget har rätt att ställa en eller flera pjäser till rätta på de rutor de står på, förutsatt att spelaren först tillkännager sin avsikt, till exempel genom att säga” j’adoube” (franska för "jag ställer till rätta" ).

Om en spelare vid draget avsiktligt vidrör en pjäs så måste spelaren flytta den (om det är en av spelarens egna) eller slå den (om det är en av motståndarens). Om det inte finns några regelrätta sätt att flytta eller slå pjäsen så kan spelaren välja ett annat drag. För att få utföra rockad måste spelaren vidröra kungen innan tornet. När en pjäs har släppts på en ruta anses draget vara utfört och pjäsen kan inte flyttas till en annan ruta i det draget.

Avslutat parti

[redigera|redigera wikitext]

Den ena spelaren har vunnit partiet om:

Ett schackparti som slutar i så kalladskolmattredan i fjärde draget.
  • Motståndarens kung är schackmatt.
  • Motståndaren ger upp.
  • Motståndarens betänketid tar slut (om partiet spelas med tidsbegränsning). Det krävs dock att spelaren har tillräckligt mycket material kvar för att kunna sätta motståndaren matt med någon följd av regelrätta drag.

Partiet är remi om:

  • Spelaren vid draget inte har några regelrätta drag till sitt förfogande och hans kung inte står i schack. Partiet sägs då ha slutat medpatt.
  • Ingen av spelarna kan sätta motståndarens kung matt med någon som helst följd av regelrätta drag.
  • Spelarna kommer överens om remi. Det sker genom att den ena spelaren, efter att ha utfört ett drag, bjuder remi och motståndaren accepterar budet. (I vissa tävlingar finns bestämmelser om att man inte får bjuda remi innan ett minsta antal drag har utförts.)
  • Den ene spelarens betänketid tar slut men motståndaren kan inte sätta matt med någon följd av regelrätta drag.
  • Samma ställning har uppstått minst tre gånger (under förutsättning att en spelare påpekar detta).
  • Minst 50 drag av båda spelarna har utförts utan att någon bonde har flyttats eller pjäs slagits (under förutsättning att en spelare påpekar detta).

I tävlingar kan också domaren i vissa lägen döma partiet till remi eller vinst för den ena spelaren.

En digital schackklocka som visar återstående betänketid för varje spelare.
En digital schackklocka

Tävlingar spelas med en begränsad betänketid för spelarna. För detta används enschackklockamed två tidsvisare som är förbundna med varandra på ett sådant sätt att när den ena går står den andra stilla. Tidsvisarna är utrustade med varsin” kläpp” och när den "faller" har tiden löpt ut för spelaren. När en spelare har utfört sitt drag på schackbrädet ska spelaren stoppa sin klocka och starta motståndarens (genom att trycka på sin klocka). Spelaren måste trycka på klockan med samma hand som draget utfördes med.

Spelarna måste fullborda ett visst antal drag eller alla drag inom den tilldelade betänketiden, vilket också kan inbegripa viss extratid som tilldelas efter varje drag. Inbesparad tid under en period läggs till spelarens disponibla betänketid för nästa period i tillämpliga fall.

Olika betänketid används i olika tävlingar. För FIDE:s större tävlingar används 90 minuter för de första 40 dragen, följt av 30 minuter för resten av partiet, med ett tillägg på 30 sekunder för varje drag (från första draget).[5]

Ettsnabbschackspartiär ett parti där spelarna antingen måste utföra alla drag inom en fast betänketid på mellan 10 och 60 minuter vardera, eller där tilldelad betänketid + 60 × tillämpad tilläggstid är mellan 10 och 60 minuter. Ettblixtpartiär ett parti där spelarna måste utföra alla drag inom en fast betänketid på högst 10 minuter vardera, eller där tilldelad betänketid + 60 × tillämpad tilläggstid är högst 10 minuter. För snabbschack- och blixtpartier finns speciella tävlingsregler.

Protokollföring

[redigera|redigera wikitext]

I tävlingar måste spelarna föra ettschackprotokolldär de skriver upp sina egna och motståndarens drag ischacknotationefter att de har utförts. Detta gäller inte för snabbschack- eller blixtpartier.

Om en spelare har mindre än fem minuter kvar på klockan under en period, och inte får något tidstillägg på 30 sekunder eller mer per drag, behöver spelaren inte föra protokoll. Spelaren ska i så fall komplettera protokollet efter tidskontrollen. Vid partiets slut ska båda spelarna underteckna båda protokollen.

Partiets faser

[redigera|redigera wikitext]

Ett längre schackparti brukar delas in i tre faser; öppningen, mittspelet och slutspelet. Gränserna mellan faserna är lite otydliga men faserna har olika karaktär.

Spela öppningen som en bok, mittspelet som en trollkarl och slutspelet som en maskin.
Rudolf Spielmann
Huvudartikel:Schacköppning

Öppningenär de första dragen spelarna gör. I utgångsställningen är pjäserna illa placerade; de står outvecklade på första raden blockerade av bönderna, de har inget inflytande över de viktiga fälten icentrumoch kungen står utsatt i mitten av brädet. Huvudmålen för öppningsspelet är därför att:

  • Utveckla pjäserna till fält där de samverkar med varandra och deltar så mycket som möjligt i spelet
  • Ta kontroll över centrum
  • Sätta kungen i säkerhet, oftast genom rockad.[6][7]

Vit, som gör det första draget, har initialt en liten fördel och totalt vinner vit ungefär 55 % av poängen.[8] Vits mål i öppningen är därför att behålla och öka den fördelen medan svarts mål inledningsvis är att utjämna spelet eller att skapa en obalanserad ställning som ger motchanser.

Det finns en omfattandespelöppningsteorimed analyserade öppningar och varianter. Bra spelare behöver därför inte fundera så mycket över ställningen under de 5-15 första dragen, utan kan i stället planera vilken typ av parti de vill ha, beroende på hur motståndaren svarar.

De vanliga öppningarna har fått egna namn, många efter en geografisk plats där de har analyserats eller spelats, eller efter spelare som har gjort det. Exempel ärspanskt parti,skandinaviskt parti,Aljechins försvarochRétis öppning.Andra namn beskriver karaktären på öppningen somdamgambit(engambitär ett bondeoffer) ochfyrspringarspel.

Huvudartikel:Mittspel (schack)

Mittspeletkan sägas börja när man är klar med utvecklingen av pjäserna, har kommit ifrån öppningsteorin (även om en del teorivarianter sträcker sig långt in i mittspelet) och måste börja tänka själv.

Till skillnad från öppnings- och slutspelet så kan man inte lära sig mittspelsvarianter utantill så mittspelet ger stort utrymme åt spelarnas kreativitet. De strategiska överväganden och taktiska manövrar som beskrivs underStrategi och taktiknedan spelar en stor roll under mittspelet.

Många partier avgörs i mittspelet, antingen genom att den ena spelaren hamnar i stort underläge och ger upp, eller genom att spelarna kommer överens om remi. Annars vidtar slutspelet efter en rad slagväxlingar, när antalet pjäser blivit färre.

Huvudartikel:Slutspel (schack)

När de flesta pjäserna bytts av går partiet över islutspelet.Precis som mellan öppningen och mittspelet så är gränsen mellan mittspelet och slutspelet svår att definiera exakt. I slutspelet skiftar partiet karaktär. Det finns sällan tillräckligt med pjäser kvar för ett angrepp mot motståndarens kung, så fokus är i stället på att erövra motståndarens bönder och forcera ner en egen bonde till sista raden för att förvandla den till en dam. Kungen tar en mer aktiv roll och böndernas betydelse ökar. De varianter man behöver räkna på har färre valmöjligheter än i mittspelet, men är i stället ofta mycket långa

Slutspel klassificeras efter vilka pjäser som finns kvar, till exempeltornslutspelochbondeslutspel.Till skillnad från mittspelet så finns det en väl utveckladslutspelsteorisom beskriver vanliga slutspel, som "torn och bonde mot torn". Bra schackspelare känner till om sådana slutspel går att vinna eller inte, och hur man ska spela dem.

Strategi och taktik

[redigera|redigera wikitext]

Man brukar skilja mellanstrategi(en långsiktig plan) ochtaktik(kortsiktiga manövrar). Här är en definition:

Strategi handlar om att sätta mål och göra upp planer. Taktik handlar om att genomföra planerna. Strategi är abstrakt, taktik är konkret. Populärt uttryckt: Strategi kräver eftertanke, taktik kräver uppmärksamhet.
Max Euwe,i sin bokStrategi och taktik i schack[9]

Strategi och taktik kompletterar varandra. Många spelare har en övervägande positionell (strategisk) spelstil eller en taktisk spelstil men det är viktigt att behärska båda aspekterna av spelet.

Pjäsernas relativa värden

[redigera|redigera wikitext]

För att underlätta beräkningar av styrkebalansen på brädet tilldelas pjäserna ofta olika värde. De vanligaste är:

Pjäs Bonde Springare Löpare Torn Dam
Värde 1 3 3 5 9

Värdena varierar lite mellan olika källor.[10]Löparen och springaren har ibland ett värde upp till 3½, ofta med löparen lite högre än springaren. Damen ligger mellan 9 och 10. En undersökning gjord medAlphaZero(seSchackdatorernedan) gav följande relativa värden: bonde 1, springare 3,05, löpare 3,33, torn 5,63 och dam 9,5.[11]

Kungen går inte att sätta ett värde på eftersom den inte kan bytas av, men i slutspelet kan den ha en styrka som ligger mellan en löpare och ett torn.

De här värdena kan användas för att avgöra när man ska byta av pjäser. Enligt tabellen är till exempel löpare och springare värda lika mycket som torn och bonde. I verkligheten beror dock pjäsernas värde även på den aktuella ställningen, vilken rörelsefrihet pjäserna har och hur de samverkar med andra pjäser. Att väga sådanapositionellafaktorer mot demateriellavärdena är en svår uppgift för schackspelare.

Huvudartikel:Strategi (schack)

Grunden för att göra upp enstrategisk planär en korrekt positionsbedömning.[12] Bedömningen av en ställning beror på många faktorer. Förutom det materiella styrkeförhållandet är de viktigaste:

  • Bondestrukturen,framför allt hur bönderna i centrum är uppställda och vilken sida som har enterrängfördel,det vill säga mer plats att manövrera.
  • Svaga fält,till exempel så kalladehåli bondeställningen som inte kan kontrolleras av bönder.
  • Pjäsernas placering och aktivitet,hur rörliga pjäserna är, hur väl de samverkar med varandra och om de har stabila positioner eller kan drivas bort av motståndarens bönder.
  • Öppna linjer och diagonaler,vilken sida som har kontroll över dessa och om de kan användas för att tränga in i motståndarens ställning.
  • Kungarnas säkerhet,om kungarna har att tillräckligt skydd av egna bönder och pjäser eller om det finns möjlighet att starta ettkungsangrepp.

De två första faktorerna (bondestrukturen och svaga fält) hänger ihop och är relativtstatiska.Det kan vara svårt att till exempel bli av med endubbelbondeeller ändra en låst bondeställning. De övriga faktorerna är meradynamiskaoch det krävs ofta ett aktivt spel för att till exempel behålla kontrollen över en öppen linje.

Ett viktigt mål är att skaffa siginitiativeti partiet. Det innebär att man kan ställa upp hot som motståndaren måste försvara sig mot i stället för att genomföra egna planer. Att skaffa sig och behålla initiativet är viktigt för att kunna gå till angrepp.

Huvudartikel:Taktik (schack)

Medtaktikmenas kortsiktiga dragföljder som skapar fler hot än motståndaren kan gardera sig mot. Målet kan vara ett materiellt överläge eller en positionell fördel (där hot om materialförlust tvingar fram andra eftergifter). Ofta används en serie taktiska vändningar i enkombination.

Det finns ett antal taktiska teman som kommer igen i många partier. Några av de vanligaste är:

  • Gaffel(ellerdubbelhot) är ett drag som hotar flera av motståndarens pjäser samtidigt.
  • Avdragareär ett hot som uppkommer från en pjäs när man flyttar undan en annan pjäs. Det kan öppna för att ställa upp flera hot samtidigt.
  • Bindninguppkommer när en pjäs inte kan flytta utan att en mer värdefull pjäs bakom den kommer i slag.
  • Instängninginnebär att en pjäs blir avskuren och inte kan delta i spelet. Instängda pjäser kan ibland erövras.
  • Överlastninguppkommer när en pjäs har fler uppgifter att fylla än den klarar av. Den kan då bli tvungen att släppa försvaret av en pjäs eller ett fält.

Taktiska vändningar innehåller iblandofferdär man byter en pjäs mot en mindre värdefull pjäs eller bara låter motståndaren ta pjäsen.

Tävlingsschack spelas i form avturneringarmed många deltagare eller matcher mellan två spelare. Det finns också lagmatcher där ett antal spelare från enschackklubbeller nation spelar på olika bord mot ett annat lag.

Världsmästerskapetavgörs genom en match mellan den regerande världsmästaren och en utmanare som utses i enkandidatturnering. Schack är en erkänd sport avInternationella olympiska kommittén[13]men ingår inte i deolympiska spelen.Det finns en egenschackolympiadsom avgörs vartannat år som en lagtävling med fyrmannalag från olika nationer.[14]Sverige nådde sin största framgång med en andraplats vid olympiaden 1935.[15]

I Sverige avgörs desvenska mästerskapenvarje år som turneringar i flera olika klasser.[16]Segraren i Sverigemästarklasen blir svensk mästare. Det allsvenska seriesystemet spelas som lagmatcher i flera olika divisioner.[17]Segrarna ielitserienblir svenska lagmästare.

Officiella världsmästare

[redigera|redigera wikitext]
Den tidigare världsmästarenMagnus Carlsenunder blixt-VM i Berlin 2015

Namnen på de starkastespelarnaär kända sedan 1500-talet men matchen mellanWilhelm SteinitzochJohannes Zukertort1886 brukar räknas som den första officiella om världsmästerskapet.[18]

Sedan 1948 arrangeras VM-matcher av världsschackförbundet (FIDE). 1993 bröt sigGarri KasparovochNigel Shortloss från FIDE och organiserade en titelmatch i egen regi. FIDE svarade med att organisera egna världsmästerskap, i form av utslagningsturneringar, men de flesta schackspelare ser inte vinnarna av dessa som riktiga världsmästare. Inte förrän 2006 återförenades VM-titeln närVladimir KramnikbesegradeVeselin Topalovoch blev oomstridd världsmästare.[18]

Här är listan över de 17 världsmästarna:

  1. Wilhelm Steinitz- Österrike-Ungern (1886–1894)
  2. Emanuel Lasker- Tyskland (1894–1921)
  3. José Raúl Capablanca- Kuba (1921–1927)
  4. Alexander Aljechin- Ryssland/Sovjetunionen/Frankrike (1927–1935 och 1937–1946. Aljechin dog som regerande världsmästare)
  5. Max Euwe- Nederländerna (1935–1937)
  6. Michail Botvinnik- Sovjetunionen (1948–1957, 1958–1960 och 1961–1963)
  7. Vasilij Smyslov- Sovjetunionen (1957–1958)
  8. Michail Tal- Sovjetunionen/Lettland (1960–1961)
  9. Tigran Petrosian- Sovjetunionen/Armenien (1963–1969)
  10. Boris Spasskij- Sovjetunionen (1969–1972)
  11. Robert Fischer- USA (1972–1975; vägrade försvara sin titel mot Anatolij Karpov 1975)
  12. Anatolij Karpov- Sovjetunionen (1975–1985)
  13. Garri Kasparov- Sovjetunionen/Ryssland (1985–2000)
  14. Vladimir Kramnik- Ryssland (2000–2007)
  15. Viswanathan Anand- Indien (2007–2013)
  16. Magnus Carlsen- Norge (2013–2023)
  17. Ding Liren- Kina (2023-)
Huvudartikel:Elo-rating

Schackspelare som deltar i tävlingar har ett så kallat ratingtal som visar deras spelstyrka. I Sverige användes tidigare ett nationellt system (LASK-rating) men sedan 2016 har man gått över till det internationellaElo-systemetsom administreras av FIDE.[19][20] Ratingtalen revideras varje månad utifrån resultaten i spelade partier. Sedan 2012 finns också speciella ratingtal för snabbschack och blixt.

En nybörjare har normalt ett ratingtal under 1000, en klubbspelare runt 1500, en stark klubbspelare runt 2000 och en stormästare över 2500. Den högsta FIDE-rating som uppnåtts är 2882 somMagnus Carlsenhade i maj 2014 (och även har tangerat senare).[21]

Ratingtalet är inget absolut mått på spelstyrka utan visar den relativa nivån jämfört med andra aktiva spelare. Det är därför inte nödvändigtvis jämförbart mellan olika generationer av schackspelare.

Huvudartikel:Schacktitlar

FIDE delar också ut titlar till schackspelare som uppnår vissa resultat.[5]Den högsta titeln ärstormästare(GM, förr ibland även IGM). För att få stormästartiteln krävs en rating på minst 2500 och minst två resultat över en viss gräns (så kallade stormästarnormer) i turneringar med andra stormästare och deltagare från flera länder. 24 svenskar har tilldelats stormästartiteln.[22]

Andra titlar som delas ut, med sjunkande krav, ärinternationell mästare(IM),FIDE-mästare(FM) ochkandidatmästare(CM). Titlarna gäller för både män och kvinnor men det finns också speciella titlar för kvinnor (WGM, WIM, WFM och WCM).

Huvudartikel:Schackets historia
KrishnaochRadhaspelarchaturanga

Det är oklart när och var schack först uppstod. Den äldsta kända förekomsten är från 500-talet i Indien där det spelades under namnetchaturanga. Spelet hade stora likheter med dagens schack men vissa pjäser hade andra namn och rörelsemönster. Damen hetterådgivarenoch var inte en lika kraftfull pjäs. Löparen hetteelefantenoch hade en kortare räckvidd. Den kinesiska varianten av schack (xiangqi) spelades också mycket tidigt men har flera skillnader jämfört med dagens schack. Det finns olika uppfattningar om chaturanga är en föregångare till xiangqi eller om det är tvärtom.[23][24][25]

Från Indien spred sig spelet till andra delar av Asien, bland annat viasidenvägen.IPersienfick schack hög status och namnetchatrang,senare ändrat tillshatranj. I Persien har påträffats schackpjäser från 600- och 700-talet. Själva namnet schack härstammar frånshahsom är det persiska ordet för kung. Schackmatt kommer från "shāh māt" som betyder ungefär "kungen är hjälplös".[26][27]

Med den muslimska erövringen av Persien på 600-talet kom spelet till arabvärlden. Därifrån fördes det vidare till Europa; viamorernatill Spanien, via detBysantinska rikettill Östeuropa och via handelsvägarna påVolgatill Ryssland. I Europa finns schack dokumenterat från slutet av 900-talet i bland annat diktenVersus de scachis.[23] På önLewisiYttre Hebridernahar påträffats en grupp schackpjäser från 1100-talet, de så kalladeLewispjäserna,troligen tillverkade i Norge.[28]

Schack blev populärt bland de europeiska hoven under medeltiden. Spelet genomgick flera förändringar och en del av pjäserna fick nya europeiska namn och utseenden. Under andra halvan av 1400-talet gjordes de största regeländringarna när damen och löparen fick nya rörelsemönster och blev betydligt kraftfullare pjäser. Spelet fick därmed sina nuvarande regler, förutom rockaden som inte standardiserades förrän i början av 1600-talet. De moderna reglerna gav spelet en ny karaktär – pjäserna utvecklades mycket snabbare och det blev möjligt att gå till angrepp på ett nytt sätt.[23]

En sida i Lucenas bok

1497 gav spanjorenLuis Ramírez de Lucenaut den första tryckta schackboken. Starka spelare, i framför allt Spanien och Italien, började studera öppningar och slutspel och publicerade andra böcker. På 1700-talet försköts tyngdpunkten för schackspelet från Sydeuropa till Frankrike. Schackspelare och kulturpersonligheter samlades påCafé de la Régencei Paris och andra caféer. Den ledande spelaren varFrançois-André Danican Philidorvars bok om schackspelet var banbrytande och ett standardverk i över 100 år.[23]

Under 1800-talet blev spelet mer organiserat. Schackklubbar bildades och matcher och turneringar anordnades. Den första internationella schackturneringen ägde rum i London 1851.[29] Schackklockor började användas för att råda bot på att vissa partier blev orimligt långa. Spelmässigt befann man sig fortfarande i denromantiska eranmed fantasifulla angreppspartier.Wilhelm Steinitzvar den förste att bryta med detta på 1870-talet när han började spela mer positionellt, vilket till en början var kontroversiellt och ansågs tråkigt. Steinitz blev också den förste officielle världsmästaren 1886.[23]

På 1920-talet gjordehypermodernismenentré med nya idéer om öppningsspelet. VärdsschackförbundetFIDEbildades 1924 och den första schackolympiaden ägde rum 1927.[30]

Efter andra världskriget dominerades spelet kraftigt av Sovjetunionen. Schack blev en statsangelägenhet och matchen mellanBoris SpasskijochBobby Fischer1972 sågs av många som en del av detkalla kriget.[31] Efterjärnridånsfall har det skett en utjämning. Datorernas intåg har givit information och träningsmöjligheter till spelare i alla länder. Mycket av spelet sker överinternetoch Indien och Kina (där det en gång började) är på frammarsch som schacknationer.

Schack i kulturen

[redigera|redigera wikitext]

Schack har inspirerat många konstnärliga verk inom litteratur, film, bildkonst och musik. Ofta har det använts som symbolik för kampen mellan liv och död eller det goda och det onda. Ibland är det också en markör för intelligens eller galenskap.[32] Här följer några exempel.

I den europeiskalitteraturenförekommer schack först iVersus de scachisfrån slutet av 900-talet och schackpjäser nämns iCarmina Buranafrån 1200-talet. Scacchia ludusavMarcus Hieronymus Vidaär en dikt om ett parti mellan två grekiska gudar från 1527 där schackets gudinnaCaissadyker upp första gången. IShakespearesStormenspelas det också schack, liksom iFrithiofs sagaavEsaias Tegnérfrån 1825. IAlice i Spegellandetfrån 1871 hamnar Alice i en värld baserad på schackspel.

IStefan ZweigsnovellSchackfrån 1943 utvecklar huvudpersonen två personligheter när han spelar mot sig själv och iVladimir NabokovsromanHan som spelade schack med livetfrån 1930 (filmatiserad somSpelets mästare) ger schack först huvudpersonen en mening med livet men leder senare till att han förlorar förståndet.

Döden spelar schackavAlbertus PictoriTäby kyrka.

Inomfilmenspelar schack en central roll iIngmar BergmansberömdaDet sjunde insegletdär korsriddaren Antonius Block spelar schack mot Döden för att upprätthålla sitt liv. ICasablancaanalyserar huvudpersonen (spelad avHumphrey Bogartett parti. Bogart var en inbiten schackspelare och hade själv tagit initiativet till schackscenerna.[33]

I öppningsscenen avBondfilmenAgent 007 ser röttspelar skurken Kronsteen schack. Partiet är baserat på ett riktigt parti mellanBoris SpasskijochDavid Bronstein.[34] Även partiet som datornHAL 9000spelar iÅr 2001 – ett rymdäventyrär baserat på ett riktigt, fast inte särskilt känt, parti. RegissörenStanley Kubrickvar schackspelare och schackscener förekommer i flera av hans filmer.[35]

Sista dragetfrån 1992 är en thriller där en schackmästare blir anklagad för att vara seriemördare. Geris spelfrån 1997 är en animerad kortfilm där en gammal man (Geri) spelar schack mot sig själv.

Udda varianter av schack förekommer iStar Trek(tredimensionellt schack) och iHarry Potter-filmerna (trollkarlsschack).

Mer dokumentära ärOskyldiga dragfrån 1993 som är baserad på schackunderbarnet Joshua Waitzkins liv ochBobby Fischer against the worldfrån 2011 som är en dokumentärfilm omBobby Fischersliv.

The Queen's Gambitfrån 2020 är en dramaminiserie som handlar om den fiktiva schackspelaren Beth Harmon, miniserien är baserad på en bok av Walter Tevis med samma namn[36].

Inombildkonstenfinns många medeltida målningar med schackmotiv. Den mesta kända i Sverige är kyrkomålningenDöden spelar schackavAlbertus PictoriTäby kyrkasom inspirerade Ingmar Bergman tillDet sjunde inseglet.

SchackspelareavAntti Favénfrån tiden 1902–1913

I Stockholms schacksalonger hänger en mustig målning avAntti Favénsom föreställer en grupp schackspelare påCafe de la Régencei Paris. Bland spelarna finns många gamla mästare somSiegbert Tarrasch,Frank Marshall och Ossip Bernstein.

BlandmodernisternaharHenri Matisse,Pablo Picasso,Marcel Duchamp,Paul Kleeoch flera andra använt abstrakta schackmotiv. Duchamp var speciell på det sättet att han helt slutade med måleri för att fokusera på att spela schack.[37]Duchamp ochMan Rayses spela schack i kortfilmenEntr'acte - de kloka galningarnasomRené Clairregisserade som ett mellanspel (franska:entr'acte) mellan akterna förSvenska baletten i ParisbalettRelâche1924.[38]

Inommusikenär det mest kända exemplet musikalenChessavTim Rice,Björn UlvaeusochBenny Andersson.Den är inspirerad avBobby Fischeroch matcherna mellanViktor KortjnojochAnatolij Karpovefter att Kortjnoj hoppat av till väst.

Huvudartikel:Schackdator
Schackdatorn Deep Blue

Schackspelande datorprogram är numera betydligt starkare än mänskliga spelare. De starkaste programmen 2020 har en Elo-rating nära 3500 på standardhårdvara[39]att jämföra med världseliten som ligger strax över 2800[40]. De senaste decennierna har detta haft en enorm påverkan på hur schackspelare tränar, förbereder och analyserar partier. Det har också gett problem med fusk i en del tävlingar.[41][42]

Det första exemplet som brukar nämnas på en schackspelande maskin ärden schackspelade turkensom konstruerades 1770 avWolfgang von Kempelen.Den turnerade under många år i Europa och Amerika och besegrade bland andraNapoleon BonaparteochBenjamin Franklin.Maskinen var en bluff. Inuti den, sinnrikt dold, satt en mänsklig spelare som utförde dragen.[43]

Den riktiga starten på schackspelande maskiner kan sägas vara närClaude Shannon1950 publicerade en artikel om hur datorprogram skulle kunna spela schack. Han beskrev en del av de algoritmer som senare skulle komma att användas.[44][45]

Vid den här tiden var det inte många som hade tillgång till datorer men det blev vanligare under 60-talet och program började utvecklas. Till en början var de ganska svaga, men utvecklingen fortsatte med både snabbare hårdvara och bättre program. 1974 arrangerades det första världsmästerskapet för schackdatorer[46]och under 80-talet blev datorerna så starka att de kunde besegra de flesta spelarna.

1997 besegrade en dator för första gången en regerande världsmästare i en match närIBM:sDeep BlueslogGarri Kasparovmed 3½–2½.[47][48] Sedan dess har partier mellan datorer och människor blivit mindre och mindre intressanta. Deep Blue hade specialbyggd hårdvara men numera kan vem som helst skaffa sig program, som till exempel Stockfish, Komodo eller Houdini, som är mycket starka på vilken bärbar dator som helst.

Trädsökning och utvärdering av ställningar (enkelt exempel med två möjliga drag i varje ställning)

Traditionella schackspelande program har en utvärderingsfunktion som bygger på mänskliga erfarenheter av hur ställningar ska värderas. Där ingår det materiella styrkeförhållandet, bondeställningen, pjäsernas rörlighet, med mera. Programmet gör en trädsökning där alla möjliga vita drag genereras, och för varje vitt drag alla möjliga svarta svar, och så vidare. I botten av trädet utvärderas ställningen och utifrån detta väljer programmet en väg genom trädet som den bästa varianten för båda sidorna. Hur långt programmet hinner söka beror på hur snabb datorn är och detta har en avgörande betydelse för spelstyrkan.

Detta ändrades 2017 närGooglesdotterbolagDeepMindpresenteradeAlphaZero,en dator som kunde spela schack, go och shogi bättre än några andra program.[49][50] Det unika med AlphaZero var att det endast hade lärts de grundläggande reglerna för schack, och sedan helt och hållet skaffat sig sin spelstyrka genom att spela mot sig själv. AlphaZero har ingen utvärderingsfunktion för ställningar baserad på mänskliga erfarenheter. I stället har den ettneuralt nätverksom föreslår drag och som genommaskininlärninghela tiden förbättras. Till skillnad från de trädsökningsmetoder som beskrivs ovan, använder programmet så kalladMonte Carlo-trädsökningdär bara vissa varianter söks i botten.

Varianter av schack

[redigera|redigera wikitext]
Huvudartikel:Schackvariant

Schackvarianter är relaterade till schack i minst en aspekt.David Pritchard,författaren avEncyclopedia of Chess Variants,uppskattar att det finns över 2000 officiella schackvarianter.[51]

Många schackvarianter är historiska eller regionala varianter av detvästerländskaspelet schack.Chaturangaär den indiska föregångaren till schackspelet.Shogiär den japanska medlemmen av schackfamiljen, medanhasami shogiär en populär variant av spelet.Xiangqiär den kinesiska versionen av schack, ochhexagonalt schack,ellerpolskt schack,spelas på ettsexkantigtbräde.

Andra varianter, som härstammar från spelet schack, har några få modifieringar ispelreglerna.Schack960,ellerFischers slumpmässiga schack,är en variant där alla pjäser utom bönderna arrangeras slumpmässigt i ensymmetriskstartposition. Variantenschack för treliknar vanligt schack, men är avsedd för tre spelare.Chockär en lagvariant av brädspelet.

Andra brädspel

[redigera|redigera wikitext]
  1. ^”Hur man Spelar Schack”.Chess. 1 mars 2019.https:// chess /sv/schackregler#parti-schack.Läst 15 maj 2023.
  2. ^”Ding Liren of China Wins World Chess Championship”(på engelska). The New York Times. 30 april 2023.https:// nytimes /2023/04/30/sports/ding-liren-chess-world-championship.html.Läst 15 maj 2023.
  3. ^Eric W., Weisstein (på engelska).CRC Concise Encyclopedia of Mathematics.Hardcover. sid. 405
  4. ^”FIDE:s schackregler”.https://schack.se/wp-content/uploads/2018/10/Regler-2018-PUBL.pdf.
  5. ^ [ab]”FIDE Handbook”.https://handbook.fide /.
  6. ^Watson, John (2006).Mastering the Chess Openings
  7. ^Larsen, Bent (1973).Öppningsspelet i schack
  8. ^”Chessgames Statistics Page”.https:// chessgames /chessstats.html.
  9. ^”Strategy and Tactics in Chess, Max Euwe”.https://idoc.pub/documents/max-euwe-strategy-tactics-in-chesspdf-on232pp1j0l0.
  10. ^”The Value of the Chess Pieces, Edward Winter”.https:// chesshistory /winter/extra/value.html.
  11. ^”Assessing Game Balance with AlphaZero: Exploring Alternative Rule Sets in Chess”.https://arxiv.org/pdf/2009.04374.pdf.
  12. ^Kotov, Alexander (1970).Vägen till mästerskap i schack
  13. ^”IOC – Recognised Federations”.https:// olympic.org/recognised-federations.
  14. ^”Sveriges schackförbund – Internationella lagmästerskap”.https://schack.se/tavlingar/elit/internationella-lagmasterskap/.
  15. ^”6th Chess Olympiad: Warsaw 1935”.https:// olimpbase.org/1935/1935in.html.
  16. ^”Sveriges schackförbund – Schack-SM”.https://schack.se/tavlingar/schack-sm/.
  17. ^”Sveriges schackförbund – Serier”.https://schack.se/tavlingar/serier.
  18. ^ [ab]”History of the World Chess Championship”.https:// chessgames /wcc.html.
  19. ^”Sveriges schackförbund - Ranking”.https://schack.se/tavlingar/ranking/.
  20. ^”FIDE Ratings”.https://ratings.fide /.
  21. ^”FIDE Top 100 Players May 2014 - Archive”.https://ratings.fide /toparc.phtml?cod=305.
  22. ^”Svenska stormästare”.https://schack.se/tavlingar/elit/svenska-stormastare/.
  23. ^ [abcde]”Mark Weeks: Chess for All Ages”.https:// mark-weeks /aboutcom/caa-hist.htm.
  24. ^”History of Chess”.http://history.chess.free.fr/history.htm.
  25. ^”Scandinavian chess: Schackets historia”.Arkiverad frånoriginaletden 27 november 2020.https://web.archive.org/web/20201127205739/http:// scandinavian-chess.se/schackets-historia/.Läst 18 september 2020.
  26. ^Bo Utas,Chess, Encyclopaedia Iranica,London: Routledge & Kegan.
  27. ^”Online Etymology Dictionary”.https:// etymonline /word/checkmate.
  28. ^”National Museums Scotland: The Lewis chess pieces”.https:// nms.ac.uk/explore-our-collections/stories/scottish-history-and-archaeology/lewis-chess-pieces/.
  29. ^”London 1851: The First International Chess Tournament”.https:// chess /article/view/london-1851-the-first-international-chess-tournament.
  30. ^”1st Chess Olympiad: London 1927”.http:// olimpbase.org/1927/1927in.html.
  31. ^”Bobby Fischer, Cold War Chess Hero: His Rise And Eccentric Fall”.https://groovyhistory /bobby-fischer-chess-genius-russia.
  32. ^”Upsala Nya Tidning: Schack matt!”.https://unt.se/kultur/schack-matt-2060180.aspx.
  33. ^”Humphrey Bogart and Chess”.https:// chess /article/view/humphrey-bogart-and-chess.
  34. ^”James Bond – From Russia with Love”.https:// chess /blog/SFN/james-bond-from-russia-with-love.
  35. ^”Stanley Kubrick and chess”.https://chess24 /en/read/news/stanley-kubrick-and-chess.
  36. ^McHenry, Jackson (24 september 2020).”The Queen’s Gambit Trailer: Anya Taylor-Joy Is a Troubled Chess Prodigy”(på amerikansk engelska).Vulture.https:// vulture /2020/09/the-queens-gambit-trailer-anya-taylor-joy-netflix-chess.html.Läst 30 december 2020.
  37. ^”Marcel Duchamp and Chess”.https:// chess /article/view/marcel-duchamp-and-chess.
  38. ^https://dansmuseet.se/om/relache/
  39. ^”Computer Chess Rating List 40/40”.http://computerchess.org.uk/ccrl/4040/.
  40. ^”FIDE Ratings”.https://ratings.fide /.
  41. ^”How to Cheat at Chess”.https:// chess /blog/SamCopeland/how-to-cheat-at-chess.
  42. ^”Chess grandmaster admits to cheating with phone on toilet during tournament”.https:// theguardian /sport/2019/jul/13/igors-rausis-cheating-phone-tournament-scandal.
  43. ^”The Mechanical Chess Player That Unsettled the World”.https://slate /human-interest/2015/08/the-turk-a-chess-playing-robot-was-a-hoax-that-started-an-early-conversation-about-ai.html.
  44. ^”The Man Who Built The Chess Machine”.https:// chess /article/view/the-man-who-built-the-chess-machine.
  45. ^”Programming a Computer for Playing Chess, by Claude E. Shannon”.https://vision.unipv.it/IA1/ProgrammingaComputerforPlayingChess.pdf.
  46. ^”World Computer Chess Championship 1974”.https:// chessprogramming.org/WCCC_1974.
  47. ^”A Brief History of Deep Blue, IBM's Chess Computer”.https:// mentalfloss /article/503178/brief-history-deep-blue-ibms-chess-computer.
  48. ^”Kasparov vs. Deep Blue - The Match That Changed History”.https:// chess /article/view/deep-blue-kasparov-chess.
  49. ^”Google's AlphaZero Destroys Stockfish In 100-Game Match”.https:// chess /news/view/google-s- Alpha zero-destroys-stockfish-in-100-game-match.
  50. ^”A general reinforcement learning algorithm that masters chess, shogi, and Go through self-play”.https://science.sciencemag.org/content/362/6419/1140.
  51. ^Pritchard, D.(2000).Popular Chess Variants.Batsford Chess Books.ISBN 0-7134-8578-7

Externa länkar

[redigera|redigera wikitext]