Hoppa till innehållet

Schackproblem

Från Wikipedia
Den här artikeln använderalgebraisk schacknotationför att beskriva schackdragen.
abcdefgh
8
a4 vit löpare
h4 vit kung
a3 svart bonde
a2 svart kung
b2 svart bonde
b1 vit torn
h1 vit drottning
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Exempel på schackproblem (av Brown): Vit drar och sätter matt i 2 drag.

Lösning: 1.Ld1 Kxb1 2.Lb3#.

Schackproblemär ett problem gjort medschackpjäserpå ettschackbrädesom ställer lösaren inför en viss uppgift som ska lösas. Det kan till exempel vara att vit flyttar först och ska sätta svartschackmatti tvådragmot alla tänkbara försvar.

Schackproblem skiljer sig fråntaktiskaövningar som ofta förekommer i tidskrifter. Schackproblem är konstruerade och kommer inte från spelade partier. Schackproblem förväntas också ha ett estetiskt värde (som ett oväntat förstadrag), originalitet och en entydig lösning.

Typer av problem

[redigera|redigera wikitext]

Den svenska problemschacktidskriftenSpringarendelar upp problem i följande kategorier:

  • Direktmatterdär vit (vanligen) börjar och ska sätta svart matt i ett angivet antal drag mot alla försvar. Detta är den vanligaste typen av problem. Den kan delas upp i underkategorier:
    • Matt i två drag (2-dragare)
    • Matt i tre drag (3-dragare)
    • Matt i flera drag (flerdragare)
  • Studierär oftast komponeradeslutspelsställningardär vit börjar och ska försöka vinna ( "vit drar och vinner" ) eller hålla remi ( "vit drar och håller remi" ). Något specifikt antal drag är inte angivet. Till skillnad från andra problemtyper är studier ofta naturliga ställningar som kan uppträda i partier, och de kan ha ett värde för slutspelsteorin. Studier anses ibland vara skilt från problem.
  • Hjälpmatterdär svart (vanligen) börjar och svart och vit hjälps åt att sätta svart matt i ett angivet antal drag.
  • Självmatterdär vit börjar och tvingar svart att sätta vit matt i ett angivet antal drag (och där svart försöker undvika att sätta matt).
  • Fantasiproblemär övriga typer av problem. Här ingår bland annat:
    • Problem med speciella fantasipjäser eller fantasiregler
    • Seriedragsproblemdär den ena sidan gör en serie drag utan att den andra sidan gör något drag
    • Retrograd analysdär man ska räkna ut hur en viss ställning har uppkommit.

En annan uppdelning av schackproblem är i ortodoxa, halvortodoxa och fantasiproblem.[1]

  • Ortodoxa problemär sådana som följer de vanliga reglerna och ambitionerna för schack. Här ingår framför allt direktmatter och studier.
  • Halvortodoxa problemföljer de vanliga reglerna men däremot är ambitionen hos vit och svart inte de vanliga. Här ingår bland annat hjälpmatter och självmatter.
  • Fantasiproblemär olika typer av problem som inte följer de vanliga schackreglerna.

Tävlingar anordnas i både problemkomposition (det vill säga konstruktion av problem) och problemlösning.

Vid tävlingar iproblemkompositionlämnar deltagarna in problem, vanligen enligt något tema som bestämts för tävlingen. En domare bedömer sedan problemens estetiska kvaliteter, originalitet och korrekthet.

Vid tävlingar iproblemlösningska deltagarna, utan hjälpmedel som datorer, lösa ett antal problem på en fastställd tid.

Världsmästerskap i problemkomposition och problemlösning arrangeras avWorld Federation for Chess Composition (WFCC)[2]

  1. ^Forslund, Göran (2014).Problemschack – Brädets konst och magi
  2. ^”World Federation for Chess Composition (WFCC)”.https:// wfcc.ch.Läst 14 januari 2021.

Externa länkar

[redigera|redigera wikitext]