Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft II: Tides of Darkness | |
Originaltitel | Warcraft II: Tides of Darkness |
---|---|
År | 1995 |
Utvecklare | Blizzard Entertainment |
Utgivare | Blizzard Entertainment Ubisoft Electronic Arts |
Genre | Realtidsstrategi |
Antal spelare | flerspelarspel enspelarspel |
Format | DOS,Windows,Macintosh,Playstation,Amiga,Sega Saturn |
Arbetslag | |
Producent | Michael Morhaime |
Musik | Glenn Stafford |
Distribution | |
Europa | Ubisoft 1996(PC,Mac) Electronic Arts 31 augusti1997(PlayStation,Saturn) |
Japan | Electronic Arts Victor 27 november1997(PlayStation,Saturn) |
USA | Blizzard Entertainment 9 december1995(PC,Mac) Electronic Arts 31 augusti1997(PlayStation,Saturn) |
Warcraft II: Tides of Darknessär ettrealtidsstrategi-datorspeliWarcraft-universumet, utvecklat avBlizzard Entertainmentsom utspelar sig i samma påhittade universum som föregångarenWarcraft: Orcs and Humans.Spelet släpptes år 1995. Uppföljaren,Warcraft III: Reign of Chaos,släpptes 2002.
Handling
[redigera|redigera wikitext]Människorna på kontinentenAzerothförlorade kriget mot orcherna, och tvingas under ledning av regentlorden Lothar fly över land och hav till det nordliga landetLordaeron.Lordaeronskung Terenas uppmanas av Lothar till att möta hotet från orchernas här, vilket han också gör genom att samla allaLordaeronsriken till krig mot orcherna.
Systemkrav och kompatibilitet
[redigera|redigera wikitext]Warcraft II: Tides of Darknesskrävde när spelet lanserades 1995 enIBM PC-kompatibeldatormed enIntel 486-processor,8megabytearbetsminne,enmuseller ettpekdon,en cd-spelare samtMS-DOSellerWindowsför att köras. Spelet hade stöd förSuper VGAoch de vanligasteljudkorten.
Påverkan
[redigera|redigera wikitext]Realtidsstrategigenrenhade redan präglats av tidigare speltitlar såsomWarcraft: Orcs and HumansochDune 2.Warcraft II: Tides of Darknessvidareutvecklade istället idéerna som föregångaren hade myntat och förenklade gränssnittet, vilket möjliggjorde mer avancerade och specialinriktade enheter och uppdrag. De flesta spel i genren idag har drag i ett gränssnitt som går att härleda tillWarcraft II: Tides of Darkness.
Spelet blev inte bara stilbildande utan extremt populärt inommultiplayerför enkelheten att spela i nätverk, både lokalt och över internet viaIPXochKali.Internetspel var något som spelets största dåtida konkurrent,Westwood StudiosCommand & Conquersaknade helt och därmed lades grunden för Blizzards framtida internetspelsframgångar med spelportalenBattle.net.
Beyond the Dark Portal
[redigera|redigera wikitext]Warcraft II: Beyond the Dark Portalär ettexpansionspaket(påbyggnad) för datorspeletWarcraft II: Tides of Darkness,utvecklat och distribuerat avBlizzard Entertainmentår1996.Spelet tillförde 24 nya uppdrag i två nya kampanjer samt 50 kartor för frispel.
Handling
Efter ett långt och utdraget krig i människornas värld förstörLordaeronsarméer portalen som förde orcherna tillAzeroth.Den fysiska portalen kollapsade, men öppningen till orchernas värld iDraenorblev kvar. Människorna bestämmer sig då för att tåga i korståg in i den röda världenDraenoroch förgöra orcherna en gång för alla.
Battle.net Edition
[redigera|redigera wikitext]Warcraft IIhade problem att köras påWindows NT-operativsystem och därför utvecklades 1999 en portning av spelet,Battle.net Edition,gjord för att hantera problemen och göra bättre support förmultiplayer-spel.Battle.net Editioninkluderade expansionspaketetBeyond the Dark Portal.
Externa länkar
[redigera|redigera wikitext]
|