ข้ามไปเนื้อหา

บิบาปิญญาตา(วิดีโอเกม)

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
บิบาปิญญาตา
ผู้พัฒนาแรร์(เอกซ์บอกซ์ 360)
Climax Group(พีซี)
ผู้จัดจำหน่ายไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์
ออกแบบGregg Mayles
แต่งเพลงGrant Kirkhope
Steve Burke
ชุดบิบาปิญญาตา
เครื่องเล่นเอกซ์บอกซ์ 360,ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
วางจำหน่ายเอกซ์บอกซ์ 360
  • NA:9 พฤศจิกายน 2006
  • AU:30 พฤศจิกายน 2006
  • EU:1 ธันวาคม 2007
ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
  • NA:6 พฤศจิกายน 2007
  • AU:15 พฤศจิกายน 2007
  • EU:16 พฤศจิกายน 2008
แนวจำลองชีวิต
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว

บิบาปิญญาตา(สเปน:Viva Piñata) เป็นวิดีโอเกมแนวจำลองชีวิตในปี 2006 ที่พัฒนาโดยแรร์และจัดจำหน่ายโดยโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์สำหรับเอกซ์บอกซ์ 360ตัวเกมจะให้ผู้เล่นวนเวียนไปที่สวนที่ถูกทอดทิ้งในเกาะปีญาตา[1]ซึ่งรูปแบบต่าง ๆ ของปิญญาตาที่ขึ้นอยู่กับสัตว์จะต้องได้รับการผสมพันธุ์ ในขณะที่ป้องกันไม่ให้ผู้บุกรุกเข้ามาก่อกวน โครงการนี้ดำเนินการโดยGregg Maylesและทีมงานเบื้องหลังซีรีส์แบนโจ-คาซูอีโดยสร้างมาจากแนวคิดของทิม สแตมเปอร์ผู้ร่วมก่อตั้งแรร์ ไมโครซอฟท์ต้องการให้เกมนี้กลายเป็นแฟรนไชส์หลักสำหรับแพลตฟอร์มและพัฒนารายการโทรทัศน์พ่วงขายเพื่อผูกเข้ากับชุดเกมนี้บิบาปิญญาตาวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006

ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ซึ่งยกย่องกราฟิก คัลเลอร์แพลเลท และปิญญาตาหลากหลายประเภท นักวิจารณ์ไม่ชอบการหยุดเล่นบ่อยเกินไปที่เกิดจากการบันทึกเกมอัตโนมัติ ตัวเกมเวอร์ชันไมโครซอฟท์ วินโดวส์ที่พัฒนาโดยClimax Groupได้วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2007 ตัวเกมเป็นการเริ่มต้นชุดเกมบิบาปิญญาตาโดยมีทั้งเกมภาคต่อโดยตรงและเวอร์ชันพกพาที่วางจำหน่ายในปี 2008 ต่อมาบิบาปิญญาตาเป็นหนึ่งในเกมที่รวมอยู่ในชุดเกมแรร์รีเพลย์ของแรร์สำหรับเอกซ์บอกซ์วันในปี 2015[2]

อ้างอิง

[แก้]
  1. Perry, Douglas C. (March 15, 2006)."Viva Piñata First Look".IGN.Ziff Davis.เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 24, 2014.สืบค้นเมื่อOctober 10,2015.
  2. Kollar, Philip (สิงหาคม 4, 2015)."Rare Replay countdown: 30 Rare classics ranked from worst to best".Polygon.Vox Media.เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ สิงหาคม 22, 2015.สืบค้นเมื่อ สิงหาคม 22, 2015.