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例:
英雄名字,出处
定位
背景设定
技能设定:
Q
W
E
R
被动
出场台词:
杀人台词
死亡台词
普通台词:

英雄头像,人物图等。
我会不定期的将此贴置地话题并交与官方查看。


1楼2014-12-17 16:20回复
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    3楼2014-12-17 16:21
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      设计格式:
      英雄名字:赵云
      出自:《三国演义》
      简介:云妹美如画
      使用武器:长枪
      普通攻击方式:近战
      技能消耗方式:MP
      生命:7
      物理:8
      法术:0
      团队:7
      操作:6
      技能描述(被动/Q/W/E/R):
      被动:【龙胆】:周围每增加一名敌方英雄,赵云移动速度就增加2%。最多增加14%的移动速度。
      Q:【银月枪/突进】:银月枪:被动:赵云每4次普通攻击会对前方直线范围进行突刺造成一定的物理伤害(ad加成)。主动:重置触发被动。/突进:使用w横扫千军后,5秒内q技能突刺更换为突进,使用效果变为向前方突进一小段距离。
      W:【横扫千军/银枪一挑】:横扫千军:挥舞长枪,造成扇形物理AOE。/银枪一挑:使用q银月枪后,5秒内w技能
      更换为银枪一挑。使用效果为击飞身前的敌人1秒并造成物理伤害。
      E:【进/出】:进:使用后赵云可以位移到选定的我方单位身边,并在原位置留下残影持续3秒,期间可以触发二段技能出。/出:赵云和选定的我方单位同时回到赵云的残影处。
      R:【常山赵子龙】:5/6/7秒内增加自身攻击速度和物理穿透。并且在此时间内自身无法被选中。
      推荐定位:AD/辅助/Tank


      IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2014-12-17 16:36
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        前排来一个,此楼相关回复请到楼中楼里。无关一律删除


        IP属地:云南来自Android客户端19楼2014-12-17 16:38
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          英雄名字:佐佐木小次郎
          出自:FSN
          简介::《Fate/stay night》 第五次圣杯战争中被身为从者的Caster召唤出来的“佐佐木小次郎”,正确来说并非“英灵”而是接近“亡灵”一类的存在,只是被赋予了“佐佐木小次郎”这个大名鼎鼎名字和“Assassin职阶”的无名武艺者,也没有宝具。不会使用魔术,纯以剑技达到宝具的领域。单以剑技而论,是位极难对付的强敌。以个人剑术为基础使出的「対人魔剣·燕返し」具有多重次元屈折现象的效果,能够将三种剑路的剑同时具现,是一种具有第二魔法部分性质的剑术。 召唤者虽是Caster,但作为凭依的Master是柳洞寺的山门,也因此无法离开柳洞寺的山门附近,如同地缚灵一般。与大多数攻击型英灵不同, 尽管是Assassin的Servant,却并不使用以突袭为代表的暗杀术,常常选择正面交锋。
          使用武器:刀
          普通攻击方式:近战
          技能消耗方式:MP
          生命:7
          物理:10
          法术:2
          团队:6
          操作:8
          技能描述(被动/Q/W/E/R):
          被动 气息遮断:作为Assassin职阶,不同于哈桑为暗杀修炼的技艺,佐佐木拥有将自身融入周围环境的精神境界。佐佐木在非战斗状态下不会被除英雄视野外的视野所探测(包括免费眼,真眼)
          Q:燕斩:平日用刀斩燕子所创剑术,能用一刀斩中疾飞的多只燕子
          对目标造成50/100/150/200/250+(0.7全AD)物理伤害并弹向周围目标,伤害每次递减10%,最低60%。
          冷却8/7/6/5/4S 距离600 消耗50/55/60/65/70MP 指向性
          W 心眼:第五次圣杯战争中与阿尔托莉雅对战之际,与不可视之剑数度交锋就把握了那柄剑的长度与横向宽度等数据,更看破了她还保有尚未使用的以宝具为攻击方式的手段。
          被动提升自身攻击力、暴击、命中10/12/15/17/20%。
          主动使用获得真视效果 持续3/3.5/4/4.5/5S。
          冷却20/20/20/20/20秒 消耗50/50/50/50/50MP
          E:燕闪:每日斩燕子所创身法
          对敌方单位:向目标突进并对目标及目标周围300码造成50/100/150/200/250+(0.7全AD)+(0.5AP)物理伤害并减速50%持续3S
          对友方单位:向目标突进并对目标及目标周围300码加持50/100/150/200/250+(0.7全AD)+(0.5AP)护盾持续2.5S
          冷却20/18/16/14/12S 距离600 消耗50/55/60/65/70MP 指向性
          R 秘剑,燕返:于三个不同的角度同时出现的剑刃,将对手斩裂的必杀剑,无法被闪避和抵挡(破除魔免状态)
          每把剑造成100/175/250+(0.3/0.4/0.5全AD)范围物理伤害并眩晕1.5S
          被动效果:佐佐木任何技能击杀敌方英雄则除该技能外其他技能立刻冷却完毕
          冷却100/100/100S 距离600 消耗100/100/100MP 指向
          推荐定位:AD刺客
          给点意见吧 Q,E还有修改的意向


          IP属地:广东23楼2014-12-17 17:09
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            英雄设计:栗山未来
            出自:境界的彼方
            背景:作为诅咒一族的栗山未来一直被人们疏远排斥,为了生计,为了盆栽,栗山未来来到了永恒之地,开始了解开指环,松开绷带,召唤姨妈刀的刷钱之路。
            暂定定位:AD或半肉AD
            移速:298
            攻击范围:1.3
            攻击力:57+3.5/级
            攻击速度:0.65+0.03/级
            护甲:15+3.0/级
            生命:598+78/级
            魔抗:30+0/级
            法力值:0+0/级
            技能简述:Q血之太刃20/18/16/14/12S
            一段技能 消耗当前血量的5%召唤 血之太刃,增加攻击范围为3.50被攻击的目标会存在诅咒标记一个存在5S血之太刃最多存在8S
            二段技能在血之太刃阶段可开启二段〔收刃〕栗山未来回收血液。回复当前血量的2%并提高自身闪避4点每级加2点
            W血之护盾22/20/18/16/14 消耗当前血量的5%获得一个抵挡50/90/130/170/210+0.8AD的护盾。护盾存在2S。。如果被击碎栗山未来受到25%的伤害
            E血之诅咒 / / 无耗 存在诅咒标记的敌方单位每秒受到15/25/35/45/55+0.2AD的伤害并减少10%攻速10%移速
            R血之搏杀 100/85/70 栗山未来向目标区域发出搏杀(施法范围就650好了)最多命中15个单位 受到155+180+215+1.0AD的真实伤害并会立刻标记一个诅咒印记
            被动:贫血。当栗山未来的血量少于10%自动发动。会减少栗山未来30%攻速和移速持续5S。但会暂时提高双抗250点持续5S
            死亡台词:仙贝。仙贝。你在哪里
            击杀台词:还未想到。。
            一般台词:我不高兴! 你……到底是何方神圣……
            如果被采纳就好了


            IP属地:浙江来自Android客户端26楼2014-12-17 17:57
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              补上绝招图片。。刚刚忘了。。






              IP属地:浙江来自Android客户端27楼2014-12-17 17:59
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                英雄:克劳德.斯特莱夫
                出处:最终幻想7
                定位:近战,战士
                生命:4
                攻击:10
                法术:0
                团队:3
                操作:8
                背景故事:(这个真的很长我就不发了,基本就是平行世界里萨殿选择降临在永恒之地,而他一生的对 ji 手 you 克劳德寻他而去,来到了永恒之地2333)
                技能设定:
                Q一刀两断/凶斩
                消耗:无消耗‖全等级50
                冷却:全等级10秒
                说明:一刀两断 克劳德向前方射出一道剑气(10码),对一条线路上的敌人造成(当前攻击力+0.5额外AD)物理伤害,该伤害可暴击。
                凶斩 攻击累计层数(包括技能,一刀两断和升龙斩只增加一层)每累计七次下一次攻击/技能会将敌人击倒(眩晕)1秒并被锁定3秒触发技能凶斩,接下来3秒内克劳德可释放凶斩移动到敌人面前并对敌人攻击3次,每次造成(0+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5全AD)物理伤害,层数清零,该伤害可暴击
                一刀两断和凶斩不公用冷却。
                W 艾瑞丝的守护
                消耗:无消耗
                冷却:16/18/20/22/24(越来越多)
                说明:哪怕跨越无尽星海,艾瑞丝依旧在守护着她的孩子……
                被动:提升克劳德全属性2%/4%/6%/8%/10%
                主动:以魔光之力净化星痕症,持续7秒,并使克劳德所受守护效果翻倍(×2),在守护效果强化下,克劳德所释放的第一个技能会被强化,守护效果过后,克劳德失去被动守护直至冷却。
                强化技能Q:
                克劳德释放一刀两断后击中的第一个英雄会被眩晕,克劳德会直接释放凶斩并额外眩晕1秒,此技能强化释放不会使其进入冷却(额外释放一次,包括凶斩,不消耗累计层数)
                强化技能E:
                移除技能说明“蓄力”“无视体积碰撞”,改为“击退敌人”,并额外增加5码冲锋距离,碰到障碍物停止冲锋。
                强化技能R:
                R技能随技能等级提高获得额外说明
                R等级一:剑阵内的敌人获得4层破甲。 R等级二:剑阵内敌人获得8层破甲。 R等级三:释放技能过程中无敌。
                E升龙斩
                消耗:无消耗‖60/70/80/90/100
                冷却:22/21/20/19/18秒
                说明:克劳德向前冲锋(5码),造成(0+0.45/0.5/0.55/0.6/0.65全AD)物理伤害,该技能释放无视体积碰撞,可蓄力2秒,每0.5秒提升基础射程50%和基础伤害10%,该技能可暴击
                (地方果然不够,我还没发背景故事,这……再来一楼吧)


                IP属地:吉林来自Android客户端29楼2014-12-17 18:26
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                  (继续楼上)
                  R六式.超究武神霸斩
                  消耗:无消耗‖100/110/120
                  冷却:160/150/140秒
                  说明:
                  被动:克劳德使用组合巨剑芬里尔六式,每次攻击降低目标1%+1/2%+2.5/3%+4的护甲值,可叠加8层,持续5秒,群体技能(多目标)不增加层数,攻击其他目标时会移除之前目标身上的层数
                  主动:克劳德冲向敌人,将其击飞,解放组合剑六式,对敌人进行六次快速攻击,最后将敌人击落在地,共造成(0+0.3/0.4/0.5全AD)×8物理伤害,释放技能过程中不可被控制;在释放技能过程中克劳德死亡或目标死亡,会结束技能,每一未释放的攻击会减少克劳德该技能冷却4%;伤害可暴击。
                  被动:星痕患者
                  说明:身患星痕症之人,会因病失去固定HP恢复,治疗效果减少50%(生命偷取效果不变);拖病重之躯战斗,攻击速度会下降20%,技能伤害会减少50%,技能不消耗MP值,而是消耗生命力,每次普通攻击消耗0.2全AD的MP值,当MP值归零时,消耗HP值,所消耗HP值为普通攻击伤害10%,并造成等同于消耗生命值的真实伤害,在MP归零的这段时间里,若HP值并非满值,会失去固定MP回复;星痕症会传染,被克劳德攻击(包括技能)的敌人,会失去固定生命恢复和降低治疗效果50%,持续3秒
                  解释:Q出自游戏,大名鼎鼎的凶斩,W自己想的,因为本人喜欢艾瑞丝多过蒂法,E就是《圣子降临》中克劳德在伙伴帮助下秒杀龙王的那一剑,大招,你们都懂的,无敌剑,秒天秒地秒罗斯,至于技能可以暴击,你没看错,首先我觉得自己前期已经把克劳德削的生活不能自己了,技能基本没伤害,平A把蓝费没了连全伤技能都放不出来,这样的话换来后期的高伤害有什么不合理的,所以克劳德的技能可以暴击,不过那也是后期的事了,我这么设计是为了克劳德在大逆风的后期也可以保持不俗的输出
                  真实的情况是这样的,我很喜欢克劳德这个人物,无论是在游戏还是动画中他前期都是弱小的,但他在克服了一个个困难后终认清了自己,强大了起来,这才是克劳德后期强大的由来
                  附图:克劳德,克劳德的刀和他大招gif,gif网上找的,就这么将就看吧





                  IP属地:吉林来自Android客户端30楼2014-12-17 18:27
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                    英雄名字:佐佐木小次郎
                    出自:FSN
                    简介::《Fate/stay night》 第五次圣杯战争中被身为从者的Caster召唤出来的“佐佐木小次郎”,正确来说并非“英灵”而是接近“亡灵”一类的存在,只是被赋予了“佐佐木小次郎”这个大名鼎鼎名字和“Assassin职阶”的无名武艺者,也没有宝具。不会使用魔术,纯以剑技达到宝具的领域。单以剑技而论,是位极难对付的强敌。以个人剑术为基础使出的「対人魔剣·燕返し」具有多重次元屈折现象的效果,能够将三种剑路的剑同时具现,是一种具有第二魔法部分性质的剑术。 召唤者虽是Caster,但作为凭依的Master是柳洞寺的山门,也因此无法离开柳洞寺的山门附近,如同地缚灵一般。与大多数攻击型英灵不同,? 尽管是Assassin的Servant,却并不使用以突袭为代表的暗杀术,常常选择正面交锋。
                    使用武器:刀
                    普通攻击方式:近战
                    技能消耗方式:MP
                    生命:7
                    物理:10
                    法术:2
                    团队:6
                    操作:8
                    技能描述(被动/Q/W/E/R):
                    被动 气息遮断:作为Assassin职阶,不同于哈桑为暗杀修炼的技艺,佐佐木拥有将自身融入周围环境的精神境界。佐佐木在非战斗状态下不会被除英雄视野外的视野所探测(包括免费眼,真眼)
                    Q:燕斩:平日用刀斩燕子所创剑术,能用一刀斩中疾飞的多只燕子
                    对目标造成50/100/150/200/250+(0.7全AD)物理伤害并弹向周围目标,伤害每次递减10%,最低60%。
                    冷却8/7/6/5/4S 距离600 消耗50/55/60/65/70MP 指向性
                    W 心眼:第五次圣杯战争中与阿尔托莉雅对战之际,与不可视之剑数度交锋就把握了那柄剑的长度与横向宽度等数据,更看破了她还保有尚未使用的以宝具为攻击方式的手段。
                    被动提升自身攻击力、暴击、命中10/12/15/17/20%。
                    主动使用获得真视效果 持续3/3.5/4/4.5/5S。
                    冷却20/20/20/20/20秒 消耗50/50/50/50/50MP
                    E:燕闪:每日斩燕子所创身法
                    对敌方单位:向目标突进并对目标及目标周围300码造成50/100/150/200/250+(0.7全AD)+(0.5AP)物理伤害并减速50%持续3S
                    对友方单位:向目标突进并对目标及目标周围300码加持50/100/150/200/250+(0.7全AD)+(0.5AP)护盾持续2.5S
                    冷却20/18/16/14/12S 距离600 消耗50/55/60/65/70MP 指向性
                    R 秘剑,燕返:于三个不同的角度同时出现的剑刃,将对手斩裂的必杀剑,无法被闪避和抵挡(破除魔免状态)
                    每把剑造成100/175/250+(0.3/0.4/0.5全AD)范围物理伤害并眩晕1.5S
                    被动效果:佐佐木任何技能击杀敌方英雄则除该技能外其他技能立刻冷却完毕
                    冷却100/100/100S 距离600 消耗100/100/100MP 指向
                    推荐定位:AD刺客


                    IP属地:广东39楼2014-12-17 18:58
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                      英雄名字:坂上智代
                      出自:《CLANNAD》
                      简介:光坂镇传说中的不良少女,光坂高校的学生会长,天然呆的形象,并具有超强战斗力的女性
                      武器:空手
                      定位:AD
                      普遍攻击方式:近战
                      技能消耗方式:无消耗
                      生命:7
                      物理:9
                      法术:0
                      团队:6
                      操作:6
                      智代拥有额外的8%的生命偷取以及10%的护甲穿透。智代的伤害技能可以附加攻击效果。
                      Q:腾天式:
                      智代蓄积能量持续5秒,下次普通攻击会造成额外40/50/60/70/80(+0.8ad)的物理伤害,并击退目标敌人200码。若此技能命中敌人,则减少W技能1秒冷却。
                      冷却时间:10/9/8/7/6 无消耗
                      W:追击式:
                      腾天式击退英雄时,可对被击退的英雄进行追击,造成80/90/100/120/140(+1.5ad)的物理伤害。并目标英雄眩晕2秒。
                      冷却时间:9/8/7/6/5 无消耗
                      E:学生会长的帮助/学生会长的威慑
                      帮助形态:
                      增加范围内友军护甲和魔抗10/20/30/40/50,并增加20%/25%/30%/35%/40%/的回复效果。
                      威慑形态:
                      减少范围内敌军10%/12%/14%/16%/20%的攻击和移动速度。在范围内的敌方英雄受到伤害的10%转化为智代的护盾(最多50/100/150/200/250(+1额外ad)),转换形态后护盾持续6秒。
                      冷却时间:15秒 范围:800码
                      R:64hit
                      每攻击一次智代就可以获得一层hit点数,每技能命中一次智代就可以获得2层hit点数(若15秒内hit点数不增加则每秒减少3层),当智代获得64层hit点数时,则会获得一个“64hit”印记。只能存两个,多存在一个时R伤害额外增加10的真实伤害(真实伤害无法进行物理加成)。
                      消耗一个“64hit”印记:
                      智代突进到目标英雄身边,压制目标4秒并对目标及其周围400码内的英雄在4秒内进行20次连续攻击,每次攻击造成15/20/25(+0.2ad)的物理伤害,压制过程中智代无法被选定。当400范围内只有一名英雄时可对同一目标造成伤害。
                      冷却时间:90/80/70秒
                      出场台词:我不想引起无意义的纷争
                      杀人台词:你可真是缠人啊
                      死亡台词:堕落是不需要理由的,但是,不堕落却是有原因的。
                      普通台词:想向我撒娇啊。反正你也不怎么像病人,就听你的吧/有很多因素可以让人不去荒废人生,知道是哪些因素吗?




                      44楼2014-12-17 19:05
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                        英雄名:伊芙(炽天女王)
                        出处:大型换装聊天软件艾尔之光
                        定位:AP,地图炮专家
                        背景设定:
                        当伊芙放弃了感情回路开启终极雷之代码后,她的地图炮已经突破了天际,在某一天的日常7-6途中,因为她的HA太过暴力,不小心打破了次元之墙,来到了永恒竞技场,这来自异世界的小小女王将用她的地图炮向永恒之地展示纳斯德一族的强大力量
                        技能设定:
                        被动技能:量子推进器
                        伊芙持续移动3秒以上时将获得35%移动速度加成,效果持续到她被敌方英雄或防御塔击中为止,此外,伊芙每次切换光谱时将获得20%额外移动速度且无视单位碰撞体积,持续1秒(移速加成不与前一个效果叠加)
                        写不下了,分两段。


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端45楼2014-12-17 19:08
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                          英雄设计:阿历克斯莫瑟
                          英雄出处:《虐杀原形》《虐杀原形2》
                          英雄介绍及背景:他是一切的造物主,站在食物链顶端的他,终于把背负世间的包袱交给了自己满意的艺术品之后,对这世界想改变的信念,他,从地狱中复生,在一个陌生的环境里,寻找着回去的方法
                          英雄定位:AD
                          技能消耗方式:无
                          英雄技能设计:Q鞭拳,二段利爪,无消耗CD为3秒——开启后下一击对前方扇形范围650的距离用鞭子将敌方造成190/230/270/320+伤害并击飞,且获得远程攻击能力,有%23/28/32/38的几率将目标定身0.5秒该伤害可以暴击。
                          当Q技开启后,将E技改为横扫,CD17秒,重置Q技的横扫,不改变特性。
                          当开启Q后,再开启会变回利爪形态并取消Q技增幅下一击会对640范围内的敌方进行一次飞扑对方被强大的力量攻击被定身0.58秒该伤害可以暴击。CD20秒,无消耗
                          W同化,无消耗——被动技,加大自身吸血的%7/11/15/20,并每次攻击偷取对方攻击力%1/1.8/2.4/3可叠加8层,并杀死单位后会回复单位最大生命值%5/7/9/12的生命值
                          E利刃,二段利爪,无消耗,CD3秒——开启后第一击手部化为利刃跳向目标点对范围900内半径100范围造成一次205/265/320/340+的伤害并击飞后,手部还是用利刃对敌方砍杀,对自身攻击力增加%5/13/18/21,并有%19/26/38/44几率使敌方麻痹0.32秒该伤害可以暴击。
                          当开启E后,Q技替换为冲刺狂杀,CD13秒,无消耗,对前方600的直线距离进行强制位移并对一条线上的敌人造成110/160/200/240+的伤害
                          当开启E后,再开启时会变回利爪形态,且下一击会对640范围内的敌方进行一次飞扑对方被强大的力量攻击被定身0.58秒该伤害可以暴击。
                          R罪与罚,无消耗CD120秒——开启后,Q技变为致命痛处,W技变为万千触须,E技变为墓尖灭杀。Q:选择一个范围860范围内的敌方英雄,对其造成580/660/750+伤害并晕眩1.8秒。W对半径540范围内所有地方单位造成460/520/590+伤害并偷取%3/5/7的最大生命值。
                          E,对半径580范围内敌方单位造成490/550/630+伤害并定身1.3秒


                          来自Android客户端46楼2014-12-17 19:17
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                            英雄名字: 玛茵
                            出自《斩、赤红之瞳》
                            简介:(实在是,,不好想啊,,或者因为放不下塔兹米,,然后来到了永恒战场么,,2333)
                            定位:AD
                            使用武器:浪漫炮台
                            攻击方式:远程
                            技能消耗方式:HP
                            生命 5
                            物理 9
                            法术 0
                            团队 7
                            操作 5
                            被动:危机感 每减少(6级之前9%的生命)(11到15级每减少6%的生命)(十五级以后每减少3%的生命)就会增加2%的伤害 最多增加20%(是伤害,,)
                            Q技能(无消耗 CD固定5秒 不吃冷却缩减)
                            形态切换 狙击:增加30/50/80/100/130/150码射程
                            机枪:增加5/10/15/20/25%的攻速
                            W技能 (消耗当前生命的5%)
                            精准狙击
                            对目标造成70/100/150/200/250(+0.5AD)必定暴击的一枪(需要一秒的施法时间,射程随狙击形态射程的增加而增加,CD 18/15/12/9/6秒)。
                            扫射
                            对550码的扇形区域每秒造成50/90/130/170/210(+0.4AD)持续两秒(不能移动,移动则打断),并造成5/10/15/20/25%的破甲效果,破甲效果持续5秒。(CD 固定10秒)
                            E技能 闪避(消耗当前生命值的3%)
                            玛茵向周围150码的一个位置突进,并且获得一个10%的移动速度加成,持续1秒。 (CD 18/15/12/9/6秒)
                            R技能 决意 (消耗当前生命的15%)
                            狙击模式下:浪漫炮台发出一个1200码的毁灭性光束并横扫出一个扇形造成300/450/550(+0.8AD)的伤害,并且被击中的敌人将会获得一个重伤效果。
                            机枪模式下:浪漫炮台对1000码的扇形造成每秒160/320/450(0.4AD)伤害,持续两秒,并会给敌人造成5%的减速。(CD 200/180/160秒 大招CD是通用的,W技能不是。)
                            台词什么的,,真心想不出,,话说,,有什么要改的么,,老感觉伤害高了,,


                            IP属地:新疆来自Android客户端48楼2014-12-17 19:22
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                              英雄名字:黄忠
                              出处:三国演义
                              定位:ADC
                              背景设定:追随丞相而来,欲回蜀汉而去
                              技能设定:
                              Q 散射:冷却时间全等级5秒,消耗60点魔法值
                              被动:每次普通攻击有7/9/11/13/15的几率触发散射效果,普通攻击会变成扇形AOE,除原来的普通攻击外剩下射出的箭支会造成50%的伤害
                              主动:接下来2秒每次普通攻击攻击必定触发散射状态并且造成0.1额外AD的真实伤害。
                              W 骑射:冷却时间25秒,无消耗
                              黄忠越上马背,3秒内移动速度增加70/90/110/130/150%,攻击速度增加20%
                              E 穿云箭/一瞬千里:冷却时间15秒,消耗魔法值120点
                              黄忠射出一支穿云箭(射程为500/1000/1500/2000/2500),获得第一个命中的英雄周围的视野。若命中友方英雄,则触发“一瞬千里”,可在1.5秒内使用二段技能一瞬千里瞬移到友方英雄身边;若命中敌方英雄,则造成70/110/150/190/230(+0.6全AD)的伤害并眩晕目标1秒。
                              R 百步穿杨:冷却时间120/110/100秒,消耗魔法值120
                              被动:增加黄忠3/6/9点命中
                              主动:向前方射出一支巨箭,对沿途的英雄造成250/300/350(+1.2额外AD)点伤害,射程全图。
                              被动 赤血刀:每次击杀敌方英雄,可增加一层被动,每层被动黄忠3点攻击力,死亡降低层数三分之一


                              IP属地:山西来自Android客户端49楼2014-12-17 19:31
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