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47这个帖子意在从多个纬度分析现在能力像小作文的植物(可能会做pvz其他改版) 破坏力E~A 射速E~A 性价比E~A 配合E~A 打击范围E~A 生存E~A 一次性植物冷却即射速
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39RT,无论是中国人还是外国人都可以。这里包括原版作者和各路改版作者以及技术大佬,程序专家等。
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211.杨桃纯陷阱植物。杨桃要多种,要光照,要磁力系统,但是诸神环境都没有。60s一个大看似很美好,但是没打就巨尴尬。 2.战神超强,但是超级大嘴是负提升,丧失了坚果大嘴对血牛的斩杀能力,肥料给坚果大嘴刷CD。建议前期建国大嘴,之后攒够3500直接升战神。 3.三线火炬很强,但是三线射手负提升,因为三条线都不强。 4.升级顺序:开局给豌豆火炬和坚果,之后三线火炬,机枪,冰喷,超喷,火爆莴炬,然后攒战神,到这里差不多快赢了,之后
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0正在尝试顶着气球红眼冰车小丑蹦极篮球橄榄搭梯,练了两天了,只要红眼小丑不一起就可以了,求教各位大佬红丑一起来的时候有什么技巧吗?橄榄梯子重叠可以聚在最后压掉,刺扎冰车筛梯子,篮球蹦极同冰车理,只不过把放刺换放萝卜。小丑我想到的是将其拦在六列之外(有梯也炸),红眼六炮➕倭瓜樱桃正常开炮会死。但是!!!!我发现一个问题哈,如果炮轰小丑,会导致弹药数量不足以处理红眼(尤其岸路,边路有三瓜补输出,岸路被铲的只
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25难度5打红温了,难度4却能轻松过 感觉夜晚关卡阳光卡太死了,刚种出3组阳光菇就来尸潮,地雷还炸不死血厚的僵尸 后期植物没解锁大喷菇也融合不出好用的
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8融合版今天发了屋顶的第一个视频,众所周知投手类植物无视僵尸手持的防具,等屋顶版本实装之后樱桃二爷乃至于樱桃机枪二爷的威胁会不会大大减小呢
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3910:勾石 1:有什么用吗? 2:仅仅是能用 3:大部分情况可用 4:强👍🏻 5:神
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40吧里现在没什么意义的贴子变得很多,我觉得即使发些有私人性质的回忆贴也比这好,譬如说,各位初次接触植物大战僵尸的经历和感受。而且,既然大家都是还在坚持一代的,那么也就是有着对一代的独特的怀旧情结,所以也很喜爱看看有新人来玩这个游戏,对于曾经刚刚接触这个游戏的经历也一定是有所感慨的。故作次回忆贴。
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25翻译计划等国庆节再发出来,现在LZ有几个奇妙的小点子想记录一下。考虑到目前毒素植物的呼声极高,所以我们先设想一下毒素的机制
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27各位同学大家好,我是炽热的心,今天给大家带来各大场地除无神外的最少曾数无炮介绍,阵型分别为DE、RE、ME和MGE的最少曾无炮。
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0只记得是一款塔防类,主角是几个植物,打怪。屏幕一共五行,点击植物攻击各行的怪。 好像有①向日葵机枪②番茄投手③黄瓜(有毒素伤害)这几个角色,放不住的怪会破坏肥料? 就只记得这些了,大概七八年前,快快游戏上下载的。 查了好多平台也没查到 求助uu这款游戏叫啥来着 👀👍🏻
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970:纯狗屎 1:凑合 2:好像有点意思 3:看着还挺好玩的 4:超有趣的 5:神中神
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84个人感觉融合版逐渐从原版偏离向粉丝同人向游戏了,昨天看别的主播打难5各种受苦,我一直在纳闷难5除了最后一波以外真的有这么难打吗?后面发现不是长期接触融合版的pvz玩家很难像追着蓝飘飘视频看过来的粉丝一样熟悉配方融合,磁力体系搞不懂,光照体系也搞不懂,经常玩pvz的主播还要我反过来教他用光磁和海磁,游戏性越来越复杂对路人确实不友好
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18个人还是比较倾心三线窝瓜射手和魅惑胆小菇里选一个,不过还是多提名几个植物。 1.冰曾/火曾:泳池版本当过我一段时间的冒险模式主输出,但迷雾版本似乎已经捉襟见肘了。 2.樱桃大嘴花/坚果大嘴花:大嘴系里最好用的二位,将对策卡的定位体现的淋漓尽致。 3.魅惑胆小菇:魅惑能力和僵尸血量完全无关,堆起来的话在僵尸密度低的关卡效果显著,比起非要到半血才能魅惑难度5概率还减半的超魅有更强的对单能力。 4.寒冰大喷菇:目前除了旅行
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12rt,我就是之前那个打无尽打到39f的萌新,按照大佬教的改进了阵型之后,目前有所长进,最高到76f,还算可以 但是我是真不会搭梯,之前试过一次,结果因为一整路空出来火力不够,造成直接被推平了,那才十几f,没有红眼的波次
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7假设磁力系统x株植物。 1.总伤害为20*(1+0.05x) 2.总伤害为20*1.05^x。 第一种太弱了,吃满120的加成要80株磁力,就算草坪铺满都不可能。 第二种拿到无上限词条后又强得过分了,假设磁力南瓜种满,磁力系统能很轻松刷到50+,此时单发子弹能达到1800,堪比灰烬。
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8最近没啥没啥可玩的改版了,有没有大佬推荐一下