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2云渲染(cloudrender)的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。 云渲染的优势: 1.不吃本地硬件配置 因为渲染这个过程是比较吃内存的,因此使用云渲染不会占用本地硬件的性能,可以节省升级硬件的预算。 2.
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0云主机2.5折、、、
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11、在c4D首页中找到并点击c4D物体设置。 2、最后在c4D物体设置界面中点击“禁止虚线吸附物体”即可解决c4D总有一根虚线吸着物体的问题。
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1想问一下,,9q预算,平常工作就渲染和depence3 ,选个什么配置比较好
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2请问至强两个CPU,单个22核44线程,渲染只有1个CPU44线程在渲染,怎么设置双CPU88线程?用的是3Dmax 2014版,VRay是 3.0版本的。 现在渲染只要1个CPU在动(44线程),另外1个不会动。
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3如下配置,,还是说上丽台的显卡更好,实际用起来丽台的好多少呀。 显卡3060 12G的 CPU i7 13700kf 内存DDR5 4800 32g
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3为什么我的电脑一渲染就直接重启(渲染器是oc)
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7渲染专用。性能要好。不能卡。性价比要高要便宜。应该amd比较便宜吧?哪个大神发个极限的性价比配置清单 我去买个二手的
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3双十一买笔记本
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1如题,小白求助
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1吧友们,本人目前 ultra5-125 的 cpu 核显,学个 ue5 或者其他什么的渲染有没有问题? 渲染对硬件的要求大吗? 谢谢
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0大概就是游戏技术更新,在更新报告上表示使用了4s渲染技术渲染皮肤,引擎的话属于在unity基础上的魔改,看到有人表示unity引擎无法做到4s渲染技术,想问问有没有大佬能解答这个问题
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14c4d学习oc渲染rs
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5渲染几张产品图,会弄的来
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