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280我4代免费英雄玩的挺开心的,后面买战锤要塞dlc补票了个冰龙玩玩,要是觉得移动端买塔氪金不公平,可以在pc端玩,steam打折全家桶1-4代加起来100左右,而且强的塔就那几个,尤其是四代我觉得付费塔除了沼泽巨人和飞艇以外其他没必要买,并不会给游戏带来质的飞跃,反倒是免费的古墓和骚扰者登场率高,我买礼包同捆把塔差不多买完了,但是我觉得我真正平凡使用的也就是沼泽巨人,骚扰者和古墓,其他完全没啥出场机会,硬要说就是掷骨者,
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16为啥管艾莉瑞雅叫公主
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2还是如果它不打人就一直存在
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15小时候玩过盗版,现在补票。steam上2到3玩通关了,个人体验很完美。我非常喜欢前线的地震塔,感觉很酷也好用。复仇说实话我玩的时候感觉有些不对劲🤨,感觉没前作有意思。但4也不错,塔的种类丰富,画风我个人挺喜欢的。就是感觉有的塔不好用,可能是我游戏理解不到位。
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28第一,幽默的防御塔攻击范围。可以说,除了沼泽巨人,其他防御塔攻击范围特别的小,经常是打得到一边时却又打不到另一边,这让本就恶劣的塔位环境下雪上加霜,无法联防多路,这也变相要求了单防御塔必须具有独守一路的能力。 第二,幽默的科技树。由于复仇删除了炮,法,箭,兵四类基础塔的设置,导致防御塔无法被定义,以至于防御塔科技树只有单独的一支通用型科技,这导致防御塔的基础属性和机制大大削弱,让防御塔的差距拉的更
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36最近steam上出了几款还不错的塔防新作(为了避免打广告之嫌疑我就简称了),鸡械、六方、余烬。 单从游戏性上来说我认为kr比这几位要好玩,但从操作舒适性、ui现代性来说kr比起这几个塔防新作来说缺的地方可就太多了。 1.塔防伤害,kr的图鉴上不给数值也就罢了,关卡内单塔伤害也没有,完全无法直观的认知到塔的输出能力,很多时候判断一个塔的强弱只能靠感觉。我玩的那几个新作不仅图鉴数值明确,关内塔防输出柱状图也都明明白白,是不
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7一二代有真伤吗?
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1乱改记事本导致存档没了可复原吗二代前线的
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47最近重温了下1-4代不可能难度,突然觉得4代火光祭坛好变态,1技能岩浆元素肉得很,2技能所有范围内敌人永久受伤翻倍,死亡爆炸。3技能范围内敌人减速50%,这个我感觉它强在是aoe,而且是普攻触发,不像高达的减速是个技能要cd的,金弓伤害翻倍是单体,也有cd。 火光祭坛2技能,敌人受伤提高100%叠加吗?3个火光祭坛一起打中敌人,敌人是受2倍,4倍伤害还是8倍伤害?
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1这个问题之前也有贴问,最后没有回答。我用第八关刷了几局了,肯定超过100次了。也给IR发邮件了,现在在重启,不知道能不能刷出来。 超过30%人有这个成就,但是为什么我刷不出来?
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22如题
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7如果王国保卫战中各种军团混战 如恶魔支线的恶魔军 布莱克本支线布莱克本的手下 冰川支线巨魔军团 森林支线的土匪等 按照游戏内强度 恶魔军团最多复制八个 哪种最强 那种最弱?
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11理性分析一下,复仇是不是在塔的设计以及敌人的设计上都都不如前三代
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