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9大清已经熬过薯片战争了,应该赢得认可之后再成立国家集团还是越早越好?成立哪个的buff比较强
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9玩德意志苦苦开了十来年终于点出电话来了结果电话不加行政力怎么办?我现在还欠着1k,税上不来还有得救吗
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9#省份荒废度>50%或动乱>60%或是孤立地区,无法生成文化社群 #基础生成值0.1%,有港口+0.1%,青草运动+0.5%,沿河+0.1%,沿海+0.1%,可耕土地大于20块+0.1%,有贸易中心+0.1%,未整合+0.5% #buff:首都×1.1,主流文化×2.5, #debuff:暴力镇压法令×0.5,荒废>20%×0.5,动乱>30%×0.5,失业率>10%×0.5,战争期间×0.5,有货物短缺×0.5,蓄奴州对非主流文化×0.1,没解锁奎宁的疟疾地×0.5,没解锁疟疾预防的恶性疟疾地×0.3,受歧视文化×0.3,已有大于等于5个文
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21地主势力50%,军队激怒到-20都不起义,开局快20年了刚赢得认可解锁铁路,工业化还没起步,后面要怎么扶起来实业家和扳手
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3现在开局好像就只有欧洲传承了,改了文化排斥也只能接受北高加索这一个中东传承的文化
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143随缘更新
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0这段时间玩v3ai老是瞎裁军,财政一赤字军队就疯狂掉,尤其是打了内战之后,偶尔有几局正常,之后又开始疯狂裁
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4想要一键努力异民族人口Cosplay法西斯捏
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17这游戏真的好玩,经常玩到深夜,想问维3DLC有那几个,看到两个要付费的,然后又没中文解释,大佬们推一个,目前玩到1880年,已经是国际弃民,列强第一了
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11如题,本人一直在玩大清和德奥。 其他的开档了感觉也没什么意思,开局干碎大英然后种田看全世界爆发内战,然后没了。
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117原问题:How important is the accuracy of historical outcomes for you, e.g. population of a country at game end?提问者:Lino ———————————————————— 由于进入暑期,开发日志更新将有所停顿。在此期间,设计师准备了一些问题,希望能够得到中国玩家的答复。您的回复将被收集,并发送给设计师团队。
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9ai美国爆了南北战争 然后没俩月就白和了 合众没有南边的宣称,自己都不往南边打 我吃联盟国恶名太高(六十多) 不吃美国就一块一块的 另外问一下现版本怎么把英属印度统一了 一个个土邦太丑了
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8问一下大家逃课过薯片后怎么要认可,爆海军还是西伯利亚往返跑。
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5纯新手,开局什么都不干行政力是负数,什么都干不了,按大家的攻略整合军队行政力能负数到400,基本上一走时间俄罗斯就变为好战了,对大英博弈新加坡立马现在会增加苏州港口,几乎一开局就是面对英德。
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184这次日志比起以前的1.X之后是什么系列的更新解读少了许多,wiz疑似偷懒了 就省流讲讲未更新和新增内容 1.8会是独立的免费更新(没有付费DLC),性质和1.6,1.4差不多,涉及免费计划中大概一到两个点,更主要的是打磨,优化,修bug。大概9月。1.9未知,正常讲是第四季度,11月可能最大。
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27新版本来第一次玩普鲁士,正常玩法十年统一北德,结果一看人口和gdp都不到法国一半,加上南德也不够,印象中德国挺强的啊?
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4请问下怎么改代码增加艺术学院中艺术品的产量,或者哪个mod的可以达到这一点?
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10我让部队开着坦克进攻奥斯曼就只是为了拿下一片市场
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51因为一般模拟经营游戏,供需是个不成比例的问题,只要扩大经营规模,永远都是赚钱的! V3其实也一样,但是在此基础之上,又加了一个生活水平的系统,引入了供需平衡的问题! 这就产生了一个悖论,工厂生产的东西越多,物价就越便宜,物价越便宜,工人的工资就越低! 工人的工资越低,越买不起东西,就导致生活水平的增长停滞不前! 尽管可以通过切换生产方式提高个人的产量,再加上合作社分红提高人均收入,可生活水平一旦达到大约25
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1各位知道1个国有建筑对应1点行政力的代码在哪里吗,我想把它改为3或4,只是1俺感觉差点意思
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61同化的条件是不被歧视,都不被歧视了,同化了还有啥用,顶多减一点激进
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231.75兰芳破局很难吗?
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2我是普选改的一党,结果刚改完选票合法性直接为0,硬等到选举才正常
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10开局玩的日本,想种田的。这估计一工业化直接赤字破产,我看攻略说是要打赔款,所以我是应该先减兵推翻幕府在爆兵打仗。,还是先爆兵干仗打赔款后推翻幕府