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6查到了easycharts插件,但是没有相关文档,x轴不懂怎么设置成类目轴
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8想知道物体的哪一面碰到了墙(比如说)并对每面做单独的逻辑
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13单人开发游戏的难度,大不大 大佬们
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17rt。当然,我现在是没有改引擎的能力的,但是看看大家的想法
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1在godot自带的ide里,按住ctrl+左键可以跳转到该方法的帮助文档,这个是中文的,但是用vscode,按住ctrl+左键跳转的文档是英文的
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0godot 3.5.3导出的PC包,直接运行存在卡死情况,但用命令行启动却不会卡死,找不到问题,没有报错日志
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5为了移动的位置和瓦片对齐,我实现移动的逻辑是直接设置 position,但是这样碰撞就不能检测了,有方法能做到不移动过去,预判断是否与目标位置有冲突么
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4求助各位大佬,新学godot4.3,打开项目后,没有任何内容,全黑,这是什么原因怎么弄哇
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1如题,我想在颜色导出变量里选择常量颜色,比如爱丽丝蓝、古董白、海蓝色等,该如何操作啊,手动输入感觉太麻烦了
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6如题,比如数组中有1,-1,0.9,-0.9随机取出1个数组,可以做到么
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13我有很多个enemy,在物理过程里写了一套ai(移动、发现敌人、攻击) 由于敌人数量巨大,运行起来发现调试器里script function耗时很大,影响帧率。 是不是因为都在一个线程里跑所以耗时很多,能不能用多线程? 好像没有相关的教学视频。 我这想法godot能做到吗?要怎么做? 谢谢大家。
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2官方的文档和教程打不开怎么办
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23实在理解不了,所以再问一遍。 如何让节点朝向一个方向移动,真找不到教程,都是关于GDPrint的教程,想学一下思路结果好像c# 没有类似函数。目前是有float移动方向的值和float速度的值的。 上一个评论区里实在看不懂,其实我真正想问的是移动的到的这个值咋算,只是个初中生,某些东西理解不了,有说速度*方向*delta算的,但这最后不是得出个float值吗,move函数第二个值是个Vector2的值,不行啊,或者说这个方向不是Rototion?还有move函数到底指哪个
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1我想做一个经营类游戏,可以建造建筑,建筑有占用一个格子的,我有四个或者六个格子的,可是add的时候,只能占用一个格子,如何占用多个呢?
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15好好的开源引擎,非要搞政治正确恶心人,那我还是换个吧,github一大堆也不差你一个#godot#
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3如题,要是兄弟们有lz可以免费给大家撅
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4有没有什么办法,或者怎么直接在github上下载
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11请问设置拾取金币的时候,播放音效后,删除金币,导致后面拾取的金币没有音效,这个有办法代码怎么解决吗?
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2如题,我想让玩家旋转镜子从而使光改变方向,场景中有好几束光和好几个镜子,所以想问一下怎么实现所以我想问一下有没有类似的教程
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3本来有一个场面,但是全屏之后变的很奇怪,里面有的一些东西比例变得不对,本来设置的边界也和之前的对应不上
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2直到我无聊在构架那里把v7a也点上,竟然可以安装了,我手机k40pro
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2我设计角色移动的动画,但是如何快速移动就有可能导致上一个动画还没有完成就进行下一个动作。
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2新版本如何设置测试窗口的大小,之前的教程显示在项目里面调,现在好像没有了。