-
-
1陶德采访中谈到一些星空中用到的技术是老滚6的起点,那么老滚6是否会延续星空的这一套随机生成算法呢,毕竟随机生成本就是老滚2的先河,大幅拓展野外区域,城内城外不同的体验,打造属于b社的终极主题乐园! 如果b社能够扩大城市规模,那么大幅增加野外的面积感觉也蛮不错的,优化一下随机生成的算法,扩充随机事件库,在同一片土地而非宇宙的尺度上真正做到手工+随机生成的结合。完善据点建设的玩法,让玩家在野外有风景看,有房子
-
0
-
8我想用飞船机炮扫射海盗营地
-
6
-
27如题,飞船作用变大了吗?还是说和以前一样飞船就是个传送工具?现在太空部分怎么样了,能从一颗星球飞到另一颗星球了吗?飞船能无缝降落星球了吗?
-
1
-
2不用控制台或相关Mod,如何快速刷安德丽亚的好感度?
-
7探索之眼,老黑说还没探索到神殿。是要等一段时间才会出神殿位置的任务吗?我现在玩到主线神启了,技能只有十多个,归一的话,会自动补全24个给我吗?
-
8
-
259
-
4
-
18
-
174080笔记本在这些地方从110掉到40帧,我眼睛都要被卡坏了,走十步一卡,碰到怪物卡,碰到烟雾卡
-
51刚玩50小时,仅代表个人意见。我希望星空里加入以下的机制或内容 1.辐射4武器拆解,衣服拆解和垃圾拆解系统。这个改动可以大幅增加玩家在某一个星球上/设施内的逗留时间,减少割裂感。吐槽黑屏加载的人也会变少。 2.辐射4主角语音。可能很多老b社玩家可能不喜欢这个,但我认为只要有语音,对话时的表现力会增加很多。如果把辐射4的对话视角照搬过来就更好了。 3.飞船入口应该有气阀。不宜居星球殖民点的建筑是有气阀的,但是飞船居然没
-
5做终端接的任务,上面显示要生擒,但我到地方后目标既没有办法对话,用枪击晕后也没显示任务完成
-
62
-
15要是做个所有路人npc都可以展开对话的mod怎么样,能增加挺多代入感的。 很公式的那种, 对话后展示几种选项, 1,询问任务(调用单独的路人任务库,发布简单的任务) 2,邀请成为队员, 3,。。。。 4,离开 应该不会很难吧,不会吧。
-
2631还是说只有部分影响?742哪怕只是改动下自带的第三人称,让那个最远的模式不会自动变成最近的模式,还有用狙击镜也不会变,过肩视角不习惯,玩的时候就像被人板着肩膀侧身玩儿一样19414560053b社在干什么鬼,放家具不能网格对齐就算了,还不能像老滚一样花钱再预设装修一下,要命。13741381251创作里我的创造库怎么删掉不要的mod?书签的mod在哪里查看?26125虽然玩了300小时,但也只是把它当成传BRPG和射击游戏玩的,至于星空的主题,探索宇宙星空这块,内心真是没有丝毫触动,每个星球都空空如也,随机兴趣点玩到后面更是恶心的不行,玩到最后感觉把所有星球全删掉,只留下几个主城和副本是一点也没影响。另外主线弄了个神器和星裔简直是败笔中的败笔,我玩过的几百款游戏里,星空的主线绝对能排倒数的。2398攒钱买了大飞船,结果到手后发现货舱容量变成200了,回头读档再看买之前的飞船发现货舱容量也变小了,这是什么bug吗?还是我需要点啥perk才可以?4最近玩游骑兵任务线遇到bug:精准一击和疲于奔命打完之后找亚历克斯提交不了加密数据板。是不是我其它阵营任务有冲突还是说有什么解决办法,做不了任务我雄鹰号飞船都拿不了了2如题,前几天打了官方的自动驾驶mod,结果一直不知道怎么用,后来看了吧里的帖子才知道需要在飞船里使用背包武器栏里一串英文的mod专属道具才能触发自动驾驶。但我之前直接在商店里卖掉了现在重新安装mod也没用,这个mod专属道具不知道怎么重新拿回来1960浅玩了星空的哨站系统。感觉和我想象的有一定差距。最大的缺陷就是哨站没有任何意义。星空的哨站实际上是偏向于功能性实用型的。模块化降低了入门门槛和建造时间但也极大降低了diy性。然而实际上你玩起来会发现哨站所谓的资源产出对游戏影响不大,不影响你变强,那我玩他的目的是啥,产出更多资源建更多哨站,然后在产出更多资源再建哨站,而且真要建立一个产业链是真的太累了不如直接去买,卖资源也不像辐射4可以把商人放家门口,47
![](https://tb1.bdstatic.com/tb/cms/PC%E7%AB%AF%E5%BA%95%E9%83%A8%E9%80%9A%E6%A0%8F%E5%BC%B9%E5%B1%821000x120.png)
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/img/icon_close_1683259.png)