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264好家伙,直接说魂类没有标准,无法定义。 虽然我觉得从现状看,魂类确实无法被定义,各种游戏都能说是类魂
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90比如法环,一打BOSS就封闭地图,和BOSS关在一个圈圈里面死斗,这样其实很出戏。为什么不能做成全地图游斗,武侠仙侠动漫影视里面,双方对打都是从地上打到天上,从山上打到河里,游戏就不能做成这样吗?难道是程序设计限制了大地图游斗的模式
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3141005123123媒体:开场就是重量级,一直推波助澜,基本是个新IP的ARPG游戏都要提一句类魂 —————————————————————— 路人:被裹挟的群体,不玩单机游戏,但知道魂,很多人甚至简单的将魂=难度挂钩,带来难就是魂的概念的最大群体。 —————————————————————— 轻度玩家:比路人好点,但是理解也不高,认为能翻滚,难点,不是高速战斗的ARPG游戏就算是类魂。 ——————————————————————1390248老头环的开放世界从史东薇尔-魔法学院-王城我感觉是可以和这两个相提并论的,但对于其他区域的把控就不太行,以至于都懒得引导玩家去探索其他区域,直接就安排摆烂式的支线,这就导致很多玩家没看攻略玩不下去0求助求助 steam大屏幕模式怎么取消鼠标指针 鼠标指针一直在屏幕上待着,看着好难受18210139从近期发售的艾尔登法环dlc和活侠传看简中区好评率失真的现象 本人是活侠传首日玩家,法环本体玩家和dlc室友云玩家,截至写稿,活侠传17000+评论好评率已从30%升到71%,国区也从大概30%升到61%,艾尔登法环dlc国区好评还是只有37% 平心而论,艾尔登法环dlc确实有诸多问题,室友打了几天时不时传来哀嚎,但是,按这个dlc的质量真的仅仅配得上这个离及格线都差好远的好评率吗,按室友和本人云游戏的评价,这个dlc起码能得到8分以上的评价,但是好评217314107241613那个帖子提到说鲛人族族长女儿跟xxn一样。我个人感觉倒是早年那种典型的大小姐形象,说xxn真不至于(求同存异,并不想按头谁认同我)。我蛮好奇玩过的各位有什么想法,以及现在要是再出类似傲娇啊、大小姐这种形象的女角色,是不是就完球了呢?82134今年到现在也没有几个顶级质量的。 六月黄金树,八月黑神话,九月战神。 然而战神跟法环都拿过了。 gta6在明年,怪猎也在明年。 我关注的不多,所以今年还有顶级大作吗? 不然真有可能看到大圣站在年度世界第一了呀。941387716325118365374117505566在港区买了一个优质战士发现改不回国区港区的物价和国区差不多吗?3194793502