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辐射4ini最佳性能配置参考

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虽然原版辐射4不怎么吃配置,但是打了几百个MOD之后——就不一定了……
多多少少想优化一下性能的朋友可以参考一下下面的ini配置。(渣机福音)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-05-01 11:53回复
    2楼备用


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-05-01 11:53
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      代码和注释会用/分开


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-01 12:02
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        FALLOUT ini /(位于游戏根目录)
        [Display]
        fDefaultWorldFOV=90
        fDefault1stPersonFOV=90
        iPresentInterval=1
        bDeferredCommands=1
        fShadowLODMaxStartFade=500.0/最大LOD阴影开始淡出距离
        (此距离类调整一般都是调得越小越性能越好,此后不再赘述)
        fSpecularLODMaxStartFade=1000.0/最大LOD镜面反射开始淡出距离
        fLightLODMaxStartFade=1500.0/最大LOD光线开始淡出距离
        iShadowMapResolutionPrimary=256/阴影贴图分辨率(128、256、512、1024、2048最大、可以更低开64但是可能会出光斑)
        bAllowScreenshot=1/允许截图0关1开(用了ENB的会发现用了截图见prtscr在游戏目录会出现两个截图关了只有一个ENB的了)
        fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000/LOD1级网格淡出距离,低配建议不要调太多个,其他的就别动了
        fMeshLODLevel2FadeDist=1800.0000/LOD2级网格淡出同上2级优先
        fMeshLODFadePercentDefault=1.0000/淡出百分比(默认是1.2)
        bNvGodraysEnable=0NV/上帝光射线启用,不想搞摄影的,或者低配的,关
        fSAORadius=30.2
        /景深半径景深关了可不管
        fSAOBias=0.6
        fSAOIntensity=1.0/景深强度
        fSunUpdateThresholdisplay=0.5f
        /Sun更新阈值显示,不懂-.-
        fSunShadowUpdateTime=1.0/太阳阴影更新时间白天太阳产生的阴影刷新时间
        [HairLighting]/毛发变色,不懂
        fHairPrimSpecScale=0.02
        fHairPrimSpecPow=125.0
        fHairPrimSpecShift=0.36
        fHairSecSpecScale=1.2
        fHairSecSpecPow=160.0
        fHairSecSpecShift=-0.40
        [SSSSS]
        fSSSSSPower=4.0/不知道是什么的动力
        [Audio]
        bEnableAudio=1/启用音频
        [Grass]草
        iMinGrassSize=0/最小草尺寸
        bAllowCreateGrass=0/允许创建草
        0关1开
        [ImageSpace]
        bDoRadialBlur=1/径向模糊0关1开,开关看不出区别


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-05-01 12:04
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          ↑接上表
          [Weather]
          bPrecipitation=1 /沉淀1开启0关闭,关闭后可能会读取时跳出
          [Archive]
          sResourceIndexFileList=Fallout4-Textures1.ba2,Fallout4-Textures2.ba2,Fallout4-Textures3.ba2,Fallout4-Textures4.ba2,Fallout4-Textures5.ba2,Fallout4-Textures6.ba2,Fallout4-Textures7.ba2,Fallout4-Textures8.ba2,Fallout4-Textures9.ba2
          sResourceStartUpArchiveList=Fallout4-Startup.ba2,Fallout4-Shaders.ba2,Fallout4-Interface.ba2
          SResourceArchiveList=Fallout4-Voices.ba2,Fallout4-Meshes.ba2,Fallout4-MeshesExtra.ba2,Fallout4-Misc.ba2,Fallout4-Sounds.ba2,Fallout4-Materials.ba2
          SResourceArchiveList2=Fallout4-Animations.ba2
          sResourceDataDirsFinal=STRINGS\,TEXTURES\,MUSIC\,SOUND\,INTERFACE\,MESHES\,PROGRAMS\,MATERIALS\,LODSETTINGS\,VIS\,MISC\,SCRIPTS\,SHADERSFX\
          SGeometryPackageList=Fallout4
          SCellResourceIndexFileList=
          SResourceArchiveMemoryCacheList=Fallout4-Misc.ba2,Fallout4-Shaders.ba2,Fallout4-Interface.ba2,Fallout4-Materials.ba2
          /以上一大堆是你加载的各种脚本文件位置,别乱动
          [Papyrus]
          fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
          bEnableLogging=0/启用日志记录
          bEnableTrace=0/启用跟踪
          bLoadDebugInformation=0/加载调试信息这里类似上古错误追踪报告一类
          [LOD]
          fLODFadeOutMultObjects=4.0000/淡出多重对象这个应该是相关对象,项目的精细度或者说动用资源的多少,越小越少
          fLODFadeOutMultItems=2.0000/淡出多重项目
          [Water]
          bReflectLODObjects=0/反射LOD对象
          bReflectLODLand=0/反射LOD陆地
          bReflectSky=0/反射天空
          bReflectLODTrees=0/反射LOD树木


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-01 12:08
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            解释一下LOD:
            LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-05-01 12:09
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              然后是另一个ini——
              FalloutPrefs ini
              (位于游戏根目录的FALLOUT4文件夹里)
              [Display]
              fDefaultWorldFOV=90
              fDefault1stPersonFOV=90
              flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000/地区阴影贴图减半每X单位
              focusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000/注重地区阴影加倍每X单位这两项为全局地图中细节单元的阴影设置,可设置为0,可提高FPS。但更改后可能导致游戏启动无响应
              fShadowBiasScale=1.0000/影偏置比例阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。高模式下为0.15,而低模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。但更改后可能会导致游戏启动无响应
              fDirShadowDistance=0.0000/DIR阴影距离
              fShadowDistance=0.0000/阴影距离,可设置为负值
              uiOrthoShadowFilter=1/正射投影滤镜关闭后在野外背后视角一片昏暗,正面没事(容易bug)
              uiShadowFilter=1/投影滤镜关闭后室内有灯光的地方画面反白或全白带模糊


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-05-01 12:15
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                上接↑
                iShadowMapResolution=256/阴影贴图分辨率同前面,不过原文件这里比前一个INI要低
                uPipboyTargetHeight=700/PIPBOY的图像分辨率,注意比例,不会改变视窗大小只会改变清晰度
                uPipboyTargetWidth=876
                iVolumetricLightingQuality=2/体积光照质量(0高 1中2低)
                bVolumetricLightingEnable=0/体积光照启用0关1开翻译是角色头部的光晕(灵光的一部分?)
                bSAOEnable=0/景深SAO是否启用调节在前一个INI环境雾霭颗粒(画面灰蒙蒙雾眼的元凶)
                iDirShadowSplits=2/DIR阴影拆分(2应该是低质量0最高)翻译为阴影裂缝,那应该就是房屋屋顶与墙面之间链接处的阴影
                bVolumetricLightingForceCasters=0/强制世界地图空间光照方位(类似真实的太阳月亮移动光照,简单说就是光照方位与阴影方位同步移动)。1-开启0-关闭。可提高FPS。更改后可能会导致游戏启动无响应(高配谨慎调,低配默认关闭)
                iTiledLightingMinLights=40/平射光线的最小亮度。更改后可能会导致游戏启动无响应(感觉跟灯泡的亮度有关,不要调0)
                bComputeShaderDeferredTiledLighting=1/计算着色器递延瓷砖照明0关
                iMaxFocusShadowsDialogue=4/最大焦点阴影对话不知道是干嘛的
                iMaxFocusShadows=0/最大焦点阴影这个是上面的开关?
                bForceIgnoreSmoothness=1/强制忽略光滑低配开,高配关,应该是忽略一些镜面光线反射的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-05-01 12:20
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                  fBlendSplitDirShadow=0.0000/混合拆分DIR的影子据说可以阴影平滑狗牙,没看出来
                  bSinglePassDirShadow=1/单通道DIR阴影又是DIR?不懂
                  bEnableWetnessMaterials=0/启用旱涝材料开启后淋雨/下水,衣服会有变湿的效果,会不会变透?你想多了
                  fTessFactorMaxDistanceScale=500.0000/苔丝系数最大距离比例看不出具体差别,苔藓还是那样
                  sAntiAliasing=/反锯齿等号后面没有就是关闭,开启就添加FAXX或 TAA
                  fLeafAnimDampenDistEnd=0.0000
                  fLeafAnimDampenDistStart=0.0000
                  fMeshLODFadePercentDefault=1.0000/网状LOD淡出百分比,不懂,LOD网格的一些设置,纯靠猜的
                  fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000/网状LOD淡出限制
                  fMeshLODFadeScalar=1.0000/全局材质加载淡出量。更改后可能会导致游戏启动无响应


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-05-01 12:24
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                    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2000.0000/LOD2级网格树的淡出距离
                    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2800.0000/LOD1级网格树淡出距离
                    fInteriorMeshLODLevel2FadeDist=1950.0000/LOD内部网格2级淡出
                    fInteriorMeshLODLevel1FadeDist=2600.0000/LOD内部网格1级淡出为什么这里2级又比1及小了,不懂
                    fMeshLODLevel2FadeDist=1600.0000/LOD网格2级淡出这个应该包括很多方面
                    fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000/同上1级更改后可能会导致游戏启动无响应。可提高FPS
                    iMaxAnisotropy=0/各向异性过滤选项(开了FAXX就是4,个人看不出多大变化)
                    iPresentInterval=0/垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启。由于能防止画面撕裂与帧数大幅变动,改善视觉效果与人体舒适感降低显卡最大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实在低。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但这会使游戏载入时间延长,且无较大实用价值。可提高FPS
                    bTopMostWindow=0/最上面的窗口是不是窗口置顶?
                    bMaximizeWindow=0/最大化窗口(注意这个在窗口化无边框时不要用一直默认就好,虽然可以让小窗口全屏但是会有BUG)


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-05-01 12:26
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                      bBorderless=0/无边距
                      bFullScreen=1/全屏
                      iSizeH=900
                      iSizeW=1440/窗口分辨率
                      bAllowShadowcasterNPCLights=0/允许灯光对NPC产生阴影
                      iScreenShotIndex=1/截图按序号索引(显示数字为你下一张截图的序号)
                      fMaxFocusShadowMapDistance=100.0000/最大聚集阴影贴图距离
                      bPrecipitationOcclusion=1/降水闭塞还有个雨水闭塞,同时开,房子里面才会没雨
                      iMaxSkinDecalsPerFrame=0/高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差,性能越高。可提高FPS
                      iMaxDecalsPerFrame=0/最大同屏幕贴花数。在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,升高这一值可能会降低战斗中的FPS。
                      sD3DDevice="NVIDIAGeForceGTX550Ti"
                      iTexMipMapSkip=2/textures文件某种贴图跳过,应该是材质选择,0最高2低
                      bEnableRainOcclusion=1/启用雨水闭塞
                      iAdapter=0
                      [Imagespace]
                      bDoDepthOfField=0/景深,这个比较影响帧数
                      bScreenSpaceBokeh=0/屏幕空间背景虚化,对话时镜头背景模糊


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-05-01 12:29
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                        bMBEnable=0
                        bLensFlare=1/镜头光晕
                        [VATS]/这块可以调一些VATS界面的颜色,做一个不同的VATS就看你了!
                        [MAIN]
                        fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000/远山云顶显示距离(基本无效能影响),数值越高,云顶的显示距离越远
                        bCrosshairEnabled=1/武器道具准星开关,0关闭
                        (想尝尝什么叫硬核?关它!)
                        fHUDOpacity=1.0000/HUD不透明度
                        bSaveOnPause=1/保存机制暂停时保存
                        bSaveOnTravel=1/旅行
                        bSaveOnWait=0/等待
                        bSaveOnRest=1/休息
                        [LightingShader]/照明着色器
                        bScreenSpaceSubsurfaceScattering=0/屏幕空间表面散射
                        bScreenSpaceReflections=0/屏幕空间反射,反射光照强化
                        [General]
                        bGamepadEnable=0/是否启用手柄支持
                        bPipboyCompanionEnabled=0
                        iStoryManagerLoggingEvent=-1
                        bEnableStoryManagerLogging=0
                        uGridsToLoad=5/地区区域预加载,默认5


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-05-01 12:32
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                          [Interface]
                          bDialogueSubtitles=1/对话字幕
                          bGeneralSubtitles=1/一般字幕
                          iHUDColorB=255
                          iHUDColorG=150
                          iHUDColorR=69
                          bDialogueCameraEnable=1/对话镜头启用
                          bShowCompass=1/显示指南针,屏幕下面的罗盘
                          [Controls]
                          fMouseHeadingSensitivity=0.0300
                          fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
                          bAlwaysRunByDefault=0
                          bInvertYValues=0
                          bGamePadRumble=0/游戏手柄振动
                          [GamePlay]
                          iDifficulty=4/困难度,1~55生存难度
                          bShowFloatingQuestMarkers=1/显示浮动任务标记
                          bShowQuestMarkers=1/显示任务标记
                          [Particles]
                          iMaxDesired=650/这个是烟雾颗粒,按需调整,影响枪口火焰、爆炸烟雾与一些特效,设为0后火炬将不再出现燃烧火星等等。较有效提升FPS
                          [SaveGame]
                          fAutosaveEveryXMins=10.0000/自动保存每X分钟
                          [AudioMenu]
                          fAudioMasterVolume=1.0000/音频主音量(没列出的是其他一些声音大小调节,菜单里都可以调)


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-05-01 12:35
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                            好评,有木有可以直接下载的文件版


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-05-01 12:38
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                              最后是新版本关闭武器碎片(一个没卵用又很耗资源的新功能)的方法:
                              同在FalloutPrefs ini 里(排在较后)


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-05-01 12:42
                              收起回复