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辐射4ini最佳性能配置参考
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赤旗下的守墓人
被驱逐者
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虽然原版辐射4不怎么吃配置,但是打了几百个MOD之后——就不一定了……
多多少少想优化一下性能的朋友可以参考一下下面的ini配置。
(渣机福音)
送TA礼物
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1楼
2021-05-01 11:53
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赤旗下的守墓人
被驱逐者
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2楼备用
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2楼
2021-05-01 11:53
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被驱逐者
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代码和注释会用/分开
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4楼
2021-05-01 12:02
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被驱逐者
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FALLOUT ini /(位于游戏根目录)
[Display]
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90
iPresentInterval=1
bDeferredCommands=1
fShadowLODMaxStartFade=500.0/最大LOD阴影开始淡出距离
(此距离类调整一般都是调得越小越性能越好,此后不再赘述)
fSpecularLODMaxStartFade=1000.0/最大LOD镜面反射开始淡出距离
fLightLODMaxStartFade=1500.0/最大LOD光线开始淡出距离
iShadowMapResolutionPrimary=256/阴影贴图分辨率(128、256、512、1024、2048最大、可以更低开64但是可能会出光斑)
bAllowScreenshot=1/允许截图0关1开(用了ENB的会发现用了截图见prtscr在游戏目录会出现两个截图关了只有一个ENB的了)
fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000/LOD1级网格淡出距离,低配建议不要调太多个,其他的就别动了
fMeshLODLevel2FadeDist=1800.0000/LOD2级网格淡出同上2级优先
fMeshLODFadePercentDefault=1.0000/淡出百分比(默认是1.2)
bNvGodraysEnable=0NV/上帝光射线启用,不想搞摄影的,或者低配的,关
fSAORadius=30.2
/景深半径景深关了可不管
fSAOBias=0.6
fSAOIntensity=1.0/景深强度
fSunUpdateThresholdisplay=0.5f
/Sun更新阈值显示,不懂-.-
fSunShadowUpdateTime=1.0/太阳阴影更新时间白天太阳产生的阴影刷新时间
[HairLighting]/毛发变色,不懂
fHairPrimSpecScale=0.02
fHairPrimSpecPow=125.0
fHairPrimSpecShift=0.36
fHairSecSpecScale=1.2
fHairSecSpecPow=160.0
fHairSecSpecShift=-0.40
[SSSSS]
fSSSSSPower=4.0/不知道是什么的动力
[Audio]
bEnableAudio=1/启用音频
[Grass]草
iMinGrassSize=0/最小草尺寸
bAllowCreateGrass=0/允许创建草
0关1开
[ImageSpace]
bDoRadialBlur=1/径向模糊0关1开,开关看不出区别
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5楼
2021-05-01 12:04
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赤旗下的守墓人
被驱逐者
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↑接上表
[Weather]
bPrecipitation=1 /沉淀1开启0关闭,关闭后可能会读取时跳出
[Archive]
sResourceIndexFileList=Fallout4-Textures1.ba2,Fallout4-Textures2.ba2,Fallout4-Textures3.ba2,Fallout4-Textures4.ba2,Fallout4-Textures5.ba2,Fallout4-Textures6.ba2,Fallout4-Textures7.ba2,Fallout4-Textures8.ba2,Fallout4-Textures9.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4-Startup.ba2,Fallout4-Shaders.ba2,Fallout4-Interface.ba2
SResourceArchiveList=Fallout4-Voices.ba2,Fallout4-Meshes.ba2,Fallout4-MeshesExtra.ba2,Fallout4-Misc.ba2,Fallout4-Sounds.ba2,Fallout4-Materials.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4-Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\,TEXTURES\,MUSIC\,SOUND\,INTERFACE\,MESHES\,PROGRAMS\,MATERIALS\,LODSETTINGS\,VIS\,MISC\,SCRIPTS\,SHADERSFX\
SGeometryPackageList=Fallout4
SCellResourceIndexFileList=
SResourceArchiveMemoryCacheList=Fallout4-Misc.ba2,Fallout4-Shaders.ba2,Fallout4-Interface.ba2,Fallout4-Materials.ba2
/以上一大堆是你加载的各种脚本文件位置,别乱动
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0/启用日志记录
bEnableTrace=0/启用跟踪
bLoadDebugInformation=0/加载调试信息这里类似上古错误追踪报告一类
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=4.0000/淡出多重对象这个应该是相关对象,项目的精细度或者说动用资源的多少,越小越少
fLODFadeOutMultItems=2.0000/淡出多重项目
[Water]
bReflectLODObjects=0/反射LOD对象
bReflectLODLand=0/反射LOD陆地
bReflectSky=0/反射天空
bReflectLODTrees=0/反射LOD树木
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6楼
2021-05-01 12:08
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解释一下LOD:
LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算
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7楼
2021-05-01 12:09
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然后是另一个ini——
FalloutPrefs ini
(位于游戏根目录的FALLOUT4文件夹里)
[Display]
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90
flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000/地区阴影贴图减半每X单位
focusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000/注重地区阴影加倍每X单位这两项为全局地图中细节单元的阴影设置,可设置为0,可提高FPS。但更改后可能导致游戏启动无响应
fShadowBiasScale=1.0000/影偏置比例阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。高模式下为0.15,而低模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。但更改后可能会导致游戏启动无响应
fDirShadowDistance=0.0000/DIR阴影距离
fShadowDistance=0.0000/阴影距离,可设置为负值
uiOrthoShadowFilter=1/正射投影滤镜关闭后在野外背后视角一片昏暗,正面没事(容易bug)
uiShadowFilter=1/投影滤镜关闭后室内有灯光的地方画面反白或全白带模糊
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8楼
2021-05-01 12:15
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上接↑
iShadowMapResolution=256/阴影贴图分辨率同前面,不过原文件这里比前一个INI要低
uPipboyTargetHeight=700/PIPBOY的图像分辨率,注意比例,不会改变视窗大小只会改变清晰度
uPipboyTargetWidth=876
iVolumetricLightingQuality=2/体积光照质量(0高 1中2低)
bVolumetricLightingEnable=0/体积光照启用0关1开翻译是角色头部的光晕(灵光的一部分?)
bSAOEnable=0/景深SAO是否启用调节在前一个INI环境雾霭颗粒(画面灰蒙蒙雾眼的元凶)
iDirShadowSplits=2/DIR阴影拆分(2应该是低质量0最高)翻译为阴影裂缝,那应该就是房屋屋顶与墙面之间链接处的阴影
bVolumetricLightingForceCasters=0/强制世界地图空间光照方位(类似真实的太阳月亮移动光照,简单说就是光照方位与阴影方位同步移动)。1-开启0-关闭。可提高FPS。更改后可能会导致游戏启动无响应(高配谨慎调,低配默认关闭)
iTiledLightingMinLights=40/平射光线的最小亮度。更改后可能会导致游戏启动无响应(感觉跟灯泡的亮度有关,不要调0)
bComputeShaderDeferredTiledLighting=1/计算着色器递延瓷砖照明0关
iMaxFocusShadowsDialogue=4/最大焦点阴影对话不知道是干嘛的
iMaxFocusShadows=0/最大焦点阴影这个是上面的开关?
bForceIgnoreSmoothness=1/强制忽略光滑低配开,高配关,应该是忽略一些镜面光线反射的
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9楼
2021-05-01 12:20
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fBlendSplitDirShadow=0.0000/混合拆分DIR的影子据说可以阴影平滑狗牙,没看出来
bSinglePassDirShadow=1/单通道DIR阴影又是DIR?不懂
bEnableWetnessMaterials=0/启用旱涝材料开启后淋雨/下水,衣服会有变湿的效果,会不会变透?你想多了
fTessFactorMaxDistanceScale=500.0000/苔丝系数最大距离比例看不出具体差别,苔藓还是那样
sAntiAliasing=/反锯齿等号后面没有就是关闭,开启就添加FAXX或 TAA
fLeafAnimDampenDistEnd=0.0000
fLeafAnimDampenDistStart=0.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.0000/网状LOD淡出百分比,不懂,LOD网格的一些设置,纯靠猜的
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000/网状LOD淡出限制
fMeshLODFadeScalar=1.0000/全局材质加载淡出量。更改后可能会导致游戏启动无响应
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10楼
2021-05-01 12:24
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fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2000.0000/LOD2级网格树的淡出距离
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2800.0000/LOD1级网格树淡出距离
fInteriorMeshLODLevel2FadeDist=1950.0000/LOD内部网格2级淡出
fInteriorMeshLODLevel1FadeDist=2600.0000/LOD内部网格1级淡出为什么这里2级又比1及小了,不懂
fMeshLODLevel2FadeDist=1600.0000/LOD网格2级淡出这个应该包括很多方面
fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000/同上1级更改后可能会导致游戏启动无响应。可提高FPS
iMaxAnisotropy=0/各向异性过滤选项(开了FAXX就是4,个人看不出多大变化)
iPresentInterval=0/垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启。由于能防止画面撕裂与帧数大幅变动,改善视觉效果与人体舒适感降低显卡最大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实在低。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但这会使游戏载入时间延长,且无较大实用价值。可提高FPS
bTopMostWindow=0/最上面的窗口是不是窗口置顶?
bMaximizeWindow=0/最大化窗口(注意这个在窗口化无边框时不要用一直默认就好,虽然可以让小窗口全屏但是会有BUG)
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11楼
2021-05-01 12:26
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bBorderless=0/无边距
bFullScreen=1/全屏
iSizeH=900
iSizeW=1440/窗口分辨率
bAllowShadowcasterNPCLights=0/允许灯光对NPC产生阴影
iScreenShotIndex=1/截图按序号索引(显示数字为你下一张截图的序号)
fMaxFocusShadowMapDistance=100.0000/最大聚集阴影贴图距离
bPrecipitationOcclusion=1/降水闭塞还有个雨水闭塞,同时开,房子里面才会没雨
iMaxSkinDecalsPerFrame=0/高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差,性能越高。可提高FPS
iMaxDecalsPerFrame=0/最大同屏幕贴花数。在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,升高这一值可能会降低战斗中的FPS。
sD3DDevice="NVIDIAGeForceGTX550Ti"
iTexMipMapSkip=2/textures文件某种贴图跳过,应该是材质选择,0最高2低
bEnableRainOcclusion=1/启用雨水闭塞
iAdapter=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0/景深,这个比较影响帧数
bScreenSpaceBokeh=0/屏幕空间背景虚化,对话时镜头背景模糊
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12楼
2021-05-01 12:29
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bMBEnable=0
bLensFlare=1/镜头光晕
[VATS]/这块可以调一些VATS界面的颜色,做一个不同的VATS就看你了!
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000/远山云顶显示距离(基本无效能影响),数值越高,云顶的显示距离越远
bCrosshairEnabled=1/武器道具准星开关,0关闭
(想尝尝什么叫硬核?关它!)
fHUDOpacity=1.0000/HUD不透明度
bSaveOnPause=1/保存机制暂停时保存
bSaveOnTravel=1/旅行
bSaveOnWait=0/等待
bSaveOnRest=1/休息
[LightingShader]/照明着色器
bScreenSpaceSubsurfaceScattering=0/屏幕空间表面散射
bScreenSpaceReflections=0/屏幕空间反射,反射光照强化
[General]
bGamepadEnable=0/是否启用手柄支持
bPipboyCompanionEnabled=0
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
uGridsToLoad=5/地区区域预加载,默认5
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13楼
2021-05-01 12:32
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赤旗下的守墓人
被驱逐者
9
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[Interface]
bDialogueSubtitles=1/对话字幕
bGeneralSubtitles=1/一般字幕
iHUDColorB=255
iHUDColorG=150
iHUDColorR=69
bDialogueCameraEnable=1/对话镜头启用
bShowCompass=1/显示指南针,屏幕下面的罗盘
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0300
fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
bAlwaysRunByDefault=0
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0/游戏手柄振动
[GamePlay]
iDifficulty=4/困难度,1~55生存难度
bShowFloatingQuestMarkers=1/显示浮动任务标记
bShowQuestMarkers=1/显示任务标记
[Particles]
iMaxDesired=650/这个是烟雾颗粒,按需调整,影响枪口火焰、爆炸烟雾与一些特效,设为0后火炬将不再出现燃烧火星等等。较有效提升FPS
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=10.0000/自动保存每X分钟
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000/音频主音量(没列出的是其他一些声音大小调节,菜单里都可以调)
IP属地:广东
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14楼
2021-05-01 12:35
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贴吧用户_0eyySVM
被驱逐者
9
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好评,有木有可以直接下载的文件版
IP属地:河北
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16楼
2021-05-01 12:38
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赤旗下的守墓人
被驱逐者
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最后是新版本关闭武器碎片(一个没卵用又很耗资源的新功能)的方法:
同在FalloutPrefs ini 里(排在较后)
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18楼
2021-05-01 12:42
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