暗黑地牢吧 关注:113,580贴子:799,589

【翻译贴】暗黑地牢敌人数据整合

只看楼主收藏回复

翻wiki的时候发现敌人有很多背景故事和小知识,鉴于好像之前翻译的大佬鸽了我来翻着玩玩
可能会鸽,大炮哑火镇楼


IP属地:黑龙江1楼2021-10-09 23:46回复
    首先是公共区域的敌***oss
    这些敌人不会呆在特定的某个区域里,相反,他们更喜欢在先祖的庄园里四处游荡,因此除了极暗地牢外,他们几乎可以在任何地方遇到。包含土匪、邪教、巨型虫子、不死生物和其他潜伏在阴影中的可怕生物,它/他们都会在走廊之间跳出来阻碍你前进。


    IP属地:黑龙江2楼2021-10-09 23:51
    收起回复
      邪 教 斗 士(金刚狼)

      敌人类型:人类
      体型:1
      每回合行动数:1
      生命:15/21/29(分别为学徒/精英/冠军,以下均为如此)
      狱火/血月生命:18/26/35
      闪避:0/8.75/21.25
      防御:0/0/0
      速度:5/6/7
      潜行:无
      抗性:
      晕:25/45/65
      毒:20/40/60
      血:20/40/60
      减:15/35/55
      移:25/45/65
      背景:
      邪教斗士是一种人类敌人,可以在任何地区找到,通常伴随着邪教祭祀,并且几乎总是在1、2号位产生。虽然他们不是特别硬,攻击也不是特别疼,但他们确实相当能造成流血,并且能使英雄更容易受到来自祭祀或者其他敌人的压力攻击。他们对被标记的英雄也更危险,而且难度越高他们擅长利用这一点。
      行为:
      他有两种可使用位置完全不同的攻击,使其攻击模式非常容易预测。它将在前面两个位置只会使用旧神祭刺,在后面使用踉跄一划。他有2倍/3倍/4倍的几率对标记目标使用旧神祭刺,鉴于这个技能能相应标记也会使伤害提升50%
      对策:
      总的来说,邪教徒并不是主要的威胁,只是压力怪的帮手和对被标记目标的锦上添花的一击。尽管他们的生命非常脆弱,但是除非打出暴击往往英雄也很难将他们一击秒杀,旧神祭刺的极高暴击率和流血效果也使得他们作为刷状态对象时非常烦人。
      如果没有针对的办法且实在是需要控制他们,可以将它们打到3号位,这样他们将使用伤害不变但是毫无基础暴击率也没有任何特效精准还低得多的踉跄一划,也可以顺手控制一些别的敌人,比如遗迹的盾斧哥等等。
      技能:
      1:旧神祭刺:近战,站12打12,精准72.5/78.75/92.5,暴击率12%/16%/19%,伤害2-4/3-5/4-7,对标记+50%
      特效:流血(概率100%/120%/140%):1/2/3,减益(概率100%/120%/140%):受到压力伤害增加20%,前进1
      2:踉跄一划:近战,站34打12,精准42.5/48.75/62.5,暴击率0%/0%/0%,伤害2-4/3-5/4-7
      特效:前进1


      IP属地:黑龙江4楼2021-10-10 00:14
      收起回复
        插眼,跟了


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-10-10 00:18
        回复
          邪 教 侍 僧(邪教女巫/小阿姨)

          敌人类型:人类
          体型:1
          每回合行动数:1
          生命:13/18/25
          狱火/血月生命:16/22/30
          闪避:12.5/21.25/33.75
          防御:0/0/0
          速度:7/8/9
          潜行:无
          抗性:
          晕:25/45/65
          毒:20/40/60
          血:20/40/60
          减:40/60/80
          移:10/30/50
          背景:
          邪教侍僧是人类的敌人,可以在任何地区遇到,通常是与邪教斗士一起出现并且总是在3、4号位。虽然无法造成与斗士相同的物理伤害,但侍从会攻击心灵,用他们的邪恶咒语造成高压力伤害,这些咒语从精英级别开始也会标记目标,以增强斗士旧神祭刺的撕裂伤害。他们还可以通过改变英雄们的队伍结构来制造混乱。
          行为:
          邪教侍僧有3种能力:摄魂密咒、邪术拉扯和邪术推搡。他们所有的能力都会给英雄们带来压力,而摄魂密咒标记英雄可以与邪教斗士的旧神祭刺协同作用。总的来说,她使用压力咒语的几率是邪术推拉的2倍,除了在她的第一个回合,它有7倍的几率。有趣的是,如果4个英雄都有一个美德,她们就永远不会使用摄魂密咒。
          在目标优先级方面,它会倾向于使用压力咒语来集中攻击那些已经受到压力最大的英雄,根据难度的不同,有2/3/4倍的机会。
          对策:
          邪教侍僧是典型的压力怪,速度快,闪避高,但生存能力相对弱。像大多数压力怪一样,由于其极高的对单压力攻击,她们应该被作为优先目标处理,特别是那些在他们造成压力伤害之前就可以干掉他们的快速英雄和高速的控制英雄,鉴于高难度下她们的生命值依然很难被不暴击的一击秒杀,控制往往是更好的选择。然而,她们的能力完全不受位置的影响,并且她们没有像酒杯骷髅的暗中算计那样的前排攻击技能,因此移动她们的唯一原因是让她们更容易被其他角色打到。
          技能:
          1:摄魂密咒:远程,站1234打1234,精准82.5/92.5/100,暴击率0%/0%/0%,伤害1/1-2/1-3
          特效:压力:15/17/20,火把-10,精英以上:我方标记3回合
          2:邪术拉扯:远程,站234打34,精准82.5/88.75/102.5,暴击率6%/12%/14%,伤害1/1-2/1-3
          特效:我方拉前2(概率100%/120%/140%),压力0/5/8
          3:邪术推搡:远程,站1234打12,精准82.5/88.75/102.5,暴击率6%/12%/14%,伤害1/1-2/1-3
          特效:我方击退2(概率100%/120%/140%),压力0/5/8


          IP属地:黑龙江7楼2021-10-10 00:35
          收起回复
            四闪避和哑炮应该是不一样的吧,哑炮全体减压


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2021-10-10 00:53
            收起回复
              土匪割喉者(刀贼)

              敌人类型:人类
              体型:1
              每回合行动数:1
              生命:12/17/23
              狱火/血月生命:15/21/28
              闪避:2.5/11.25/23.75
              防御:15/25/25
              速度:3/4/5
              潜行:无
              抗性:
              晕:25/45/65
              毒:20/40/60
              血:20/40/60
              减:15/35/55
              移:25/45/65
              背景:
              他是先祖雇佣的众多顽固的土匪和杀手中的一个,在镇民奋起反抗先祖之后,先祖雇佣他们夺回了哈姆雷特。祖先死讯传出后看似无利可图的雇佣兵就变成了强盗,现在他们会袭击村庄周围的任何地区。不要指望他们给你任何的宽恕,也不要给他们任何的宽恕。
              行为:
              土匪杀手是人类敌人,在任何区域都能找到,但在荒野最常见。他们虽然脆弱且生命低,保护措施虽然有但是也算微不足道,但他们的极高暴击率和带DOT高伤害使得英雄也很容易被他们击杀。它们通常分别与一个土匪放血者和一个土匪火枪手一起出现,或者与两个土匪火枪手结队出现。虽然放血者作为2体积怪物看起来更吓人,但你应该先把重点放在杀死割喉者上——如果不加以控制,他们会造成更直接,更恐怖的伤害。当然如果被推到四号位,他们会浪费一回合发动没啥威胁的技能,然而会给自身加2速度也许会导致超速我方英雄,尽量还是快速击杀。
              在精英级和冠军级的地区中,他们通常会先使用他们高暴击率打2的割皮切肉攻击来减少英雄流血抵抗,然后在第二回合使用中等暴击率(相对来讲中等)带流血的割裂(与其他技能相比,几率分别高出5倍和4倍),从而对你的队伍构成更大的威胁。此外,当他在场时,土匪放血者更有可能利用减少的流血抵抗力释放鞭笞之雨。最重要的是,即使在前两个回合之后,这两项危险技能的使用率也将是危险相对较低的上钩切击的两倍。
              对策:
              在他们所有出场的情况中,他们都是队伍中最危险的对象,极高的暴击率意味着他们的技能危险度极大,是必须快速解决的对象,如果不能快速解决,就控制他一回合。在土匪三人组中,最优先击杀他!
              技能:
              1:割皮切肉:近战,站123打1+2,精准72.5/78.75/92.5,暴击率12%/16%/19%,伤害3-5/4-7/5-10
              特效:我方减益(概率100%/120%/140%):流血抗性-15/-25/-35
              2:上钩切击:近战,站12打123,精准72.5/78.75/92.5,暴击率6%/12%/14%,伤害2-4/3-5/4-7
              特效:我方击退1
              3:割裂:近战,站12打1234,精准72.5/82.5/90,暴击率6%/12%/14%,伤害4-8/5-11/7-15
              特效:我方流血(概率100%/120%/140%):1/2/3
              4:试探一戳:近战,站4打1234,精准42.5/52.5/60,暴击率0/0/0,伤害2-4/3-5/4-7
              特效:自身前进1,自身增益:速度+2


              IP属地:黑龙江9楼2021-10-10 00:57
              收起回复
                土匪火枪手(枪贼)

                敌人类型:人类
                体型:1
                每回合行动数:1
                生命:12/17/23
                狱火/血月生命:15/21/28
                闪避72.5/16.25/28.75
                防御:0/0/0
                速度:6/7/8
                潜行:精英开始具有2轮
                抗性:
                晕:25/45/65
                毒:20/40/60
                血:20/40/60
                减:15/35/55
                移:25/45/65
                背景:
                他是先祖雇佣的众多顽固的土匪和杀手中的一个,在镇民奋起反抗先祖之后,先祖雇佣他们夺回了哈姆雷特。祖先死讯传出后看似无利可图的雇佣兵就变成了强盗,现在他们会袭击村庄周围的任何地区。不要指望他们给你任何的宽恕,也不要给他们任何的宽恕。
                土匪火枪手装备了一个短枪,他用它来用喷射铅弹镇压他的敌人。他的攻击使你的英雄更难躲闪,让土匪杀手和/或土匪放血者用他们的刀锋和鞭子向你的英雄发起攻击,不要低估这个对手。
                行为:
                土匪火枪手是一种人类敌人,可以在任何地区找到,但在荒野更为常见。土匪火枪手终位于敌方编队的后方,远离麻风或十字军(不用圣矛的话)等常规前排角色的射程。由于速度很快,土匪火枪手通常会在行动顺序的早期采取行动,使用一轮又一轮的压制火力来削弱所有的英雄,并稍微降低他们的闪避(因此他们的盟友更有可能攻击命中)。虽然他们的伤害相当低,但是但不要低估他们:伤害和减益会很快开始累积,对非修女群奶的队伍他将有效压低全队血线导致治疗疲于奔命,高速无法守护的群体攻击也会对死门上的任何英雄构成极其严重威胁。
                对策:
                它们的低血量使它们极易被能够瞄准后排的英雄击倒,如盗墓贼(站四号位加隐身一般打不到,威胁度原因都集火刀贼去了)、训犬师等等。如果不可能立即消灭,他也可以成为眩晕或眩晕的目标,比如赏金猎人的闪光弹或瘟疫的单体眩晕这种带乱位的眩晕技能就很好用(隐身原因一般选不到他都是瘟疫后排双晕一起晕了),眩晕住他一回合可以有效降低伤害和负面效果。他对毒和血的抗性也很低,因此DOT也是个不错的伤害选项(带后排DOT的话,一般攻击他是在集火刀贼时AOE的攻击顺带的……)
                然而对付他最好的办法还是位移技能,上述提到的位移乱位和阿三的拉前都可以使用,一旦他到达一号位,他就不得不对单体使用匆忙射击并后退一位,此时AOE技能可以打到他并且同时A到二号位的大胖(如果有的话),并且将刀贼压到四号位(由于隐身一般没法这么美好地控制住他就是了),但是千万要注意,匆忙射击的单体伤害比火力压制的单发更高,且具备中等暴击率和打击三号位的能力,不要以为他到了一号位就毫无威胁,无光拿他刷压请注意控制,否则他一发匆忙暴击就是白干好几回合。
                对付他最好的办法是使用反击,利用伤害偏低的火力压制技能引发伤害极高的反击,当队伍里有一个开启了反击的强盗就直接可以无视掉他的存在——他几乎必然会在两回合内被反击致死,这在对付大炮BOSS的时候是一个相当好使的小技巧。
                技能:
                1:火力压制:远程,站234打1+2+3+4,精准72.5/78.75/92.5,暴击率0%/4%/7%,伤害1-3/1-4/2-5
                特效:我方减益(概率100%/120%/140%):闪避-2/-4/-6
                2:匆忙射击:远程,站1打123,精准62.5/68.75/82.5,暴击率6%/12%/14%,伤害2-4/3-5/4-7
                特效:自身后退1


                IP属地:黑龙江10楼2021-10-10 01:32
                收起回复
                  土匪放血者

                  敌人类型:人类
                  体型:2
                  每回合行动数:1
                  生命:35/49/68
                  狱火/血月生命:42/59/82
                  闪避0/8.75/21.25
                  防御:0/0/0
                  速度:1/2/3
                  潜行:无
                  抗性:
                  晕:50/70/90
                  毒:20/40/60
                  血:20/40/60
                  减:15/35/55
                  移:75/95/115
                  背景:
                  他是先祖雇佣的众多顽固的土匪和杀手中的一个,在镇民奋起反抗先祖之后,先祖雇佣他们夺回了哈姆雷特。祖先死讯传出后看似无利可图的雇佣兵就变成了强盗,现在他们会袭击村庄周围的任何地区。不要指望他们给你任何的宽恕,也不要给他们任何的宽恕。
                  土匪放血者是一个身材魁梧、伤痕累累的巨人,通常站在前排以保护他身形较小的盟友。他装备了一把凶猛的九尾猫鞭和一把致命的燧发手枪,随时准备给敌人留下和他身体上一样血淋淋的深深伤疤。
                  行为:
                  土匪放血者总是伴随着一个割喉者和/或一个火枪手(在遗迹冠军本里也可能是一个极暗级的土匪猎人和/或土匪袭击者)。虽然他的主要任务是为他的盟友吸收近战伤害,并用大量流血来弱化敌人,但他罕见但毁灭性的近距射击可以造成巨大伤害,同时也有高得离谱的暴击率。此外,如果他的鞭笞之雨暴击,你的团队将在流血之外承受巨大的压力。尽管如此,通常最好先对付其他更脆弱的匪徒,以限制来袭的伤害,集火放血者只会让他们有时间打出更多高危的攻击。
                  在学徒地牢中,近距射击这一技能不会被连用两次。该技能更可能在战斗开始时使用(学徒和精英地牢的使用概率为三倍,冠军地下城的使用概率为五倍)。
                  由于他和土匪割喉者的“割皮切肉”减流血抗性的减益协同作用,如果割喉者还活着,放血者将更倾向于使用他的鞭笞之雨。与近距射击或惩罚相比,每个难度的释放几率分别高出2倍、3倍和4倍
                  在冠军地牢中,即使没有强盗杀手,强盗放血者仍然有双倍的机会使用鞭笞之雨代替惩罚或近距射击。
                  对策:
                  杀就完了,除了近距射击暴击以外意外的没有太多血量压力,如果有老兵更是能基本无视近距射击的伤害,但是不建议拿他刷压(如果你的控制够足在高光也可以试着刷一点),全队流血和加压的鞭笞之雨对狗哥这种全体回压不高的来说,一旦暴击就是白干好几回合,群体加压也不适合小丑和十字军单回的特点,能随意打击3、4号位也不是优秀的刷压目标。(门前恶狼的学徒大胖是个例外可以刷,1级大胖暴击率不高,回压大致上是够的)
                  技能:
                  1:鞭笞之雨:近战,站12打1+2+3+4,精准82.5/88.75/102.5,暴击率0%/4%/7%,伤害1/1-2/1-3
                  特效:我方流血(概率100%/120%/140%)1/2/3,压力+5/+5/+5
                  1:鞭笞之雨:近战,站1234打1234,精准82.5/88.75/102.5,暴击率12%/16%/19%,伤害2-4/3-5/4-7
                  特效:我方流血(概率100%/120%/140%)2/3/4,压力+5/+5/+5
                  3:近距射击:远程,站1打1,精准82.5/82.5/100,暴击率16%/22%/24%,伤害4-11/5-14/7-20
                  特效:我方击退(概率100%/120%/140%)1,减益自身:速度-2


                  IP属地:黑龙江12楼2021-10-10 02:03
                  收起回复
                    好!


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-10-10 02:14
                    收起回复
                      先更到这里,昏睡了,醒来再更新


                      IP属地:黑龙江16楼2021-10-10 03:08
                      回复
                        前排支持


                        IP属地:山东来自Android客户端17楼2021-10-10 09:04
                        回复
                          好!字词


                          IP属地:江西来自Android客户端18楼2021-10-10 09:28
                          回复