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【人间地狱】近日新制作组公告了优化,将于……别打我这次不骗人

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2次假新闻骗到一些人让我属实挺高兴的,模仿翻译腔好难。不得不说我加入这游戏来
平衡和新东西的加入太慢,而一些东西又因为小作坊原因没那么大能力,我就无聊编
了假新闻给大伙乐呵,A了一个多月发现确实游戏变流畅了不少。证明了新制作组速度
很快,我多少有些期待后续的动作。
目前游戏的问题很多,主要在一些装备/载具的平衡和玩家/职业互动的问题,好消息是语音
问题至少解决了。目前最突出的问题是载具,与其它游戏不同的是这里的构成更接近大鱼
吃小鱼而不是简单的换模或者血条制。这直接导致了低级载具的出场率和作用低下。
第二个问题是阵营装备,美军确实有霰弹但我不觉得二战期间欧战那边会用这个。苏联的步枪手
至今没有半自动,算上要来的英军。我属实不知道原计划里怎么做的
第三个问题是地图,如果说这是人生第一款多人合作射击游戏的玩家。就无视这条,目前地图结构
僵硬,干净。大片平地空地导致步兵直接的对抗乏味无聊,这直接导致了很多玩家处于一种我是谁,
谁在放冷枪,怎么突然寄了的情况和新玩具喷火器成为玩具。类比其它相近游戏根据自身设计定制
的地图来说,未来要是不改恐怕真的很容易腻或者说越发乏味
第四个问题,村规。400安全区,这算是上一条衍生出来的玩意。合乎情理,但怎么执行,如何执行
又是为了谁执行老屁股们心中都有数不过多讨论


IP属地:湖北1楼2023-03-11 21:06回复
    按顺序先说载具问题,血条配合模块是最适合目前多数游戏的设计。但就如我之前所说
    老制作组那里多少沾点问题,至于硬核问题。只要是款游戏没做到1比1还原,多少要为
    了游戏性考虑。2次假新闻我都提到这点就在于,载具和载具,步兵直接的互动/克制太差
    我不明白在无法对上一级载具造成威胁(最厚装甲)下还给予一炮击杀的设计是为了什么
    又没有点灯技能(摊手)不搞骚活,已有框架下有2种方式。一种是保有现在的一些设计增
    加大血条,另一种改为简单的换模(我相信后一种没人愿意)最简单的参考例子是山口组和
    WT。保留炮塔,履带和引擎模块,但不计入大血条。履带有更大的判定面积和更容易击毁
    的风险,引擎最高只会慢速运转而不是直接停车,炮塔转速下降。某X连前装甲后装甲的设计
    就挺好的。以75酱爆为例,德军绝大多数火力无法破盾(前装甲)能穿甲的武器也会因为厚实
    的大血条撑更长的时间(4炮或者5炮)给队友更多反应时间。我是觉得至少比现在要强不少
    最好把重坦速度也提一下,真的太慢价格也是。其它的改动就如履带车,这玩意真的太容易
    被憨逼开走送掉。它偏偏这游戏1没射击场2没图鉴告诉玩家这些东西长啥样有啥作用,毕竟
    不是所有玩家都是爱好者一眼看出是啥不是?而且300油的价格配合脆皮的身板属实绷不住
    也就有了干脆分开的假新闻,事实上一些玩家挺接受我这个提议不是。同时为了更好的区分
    复活卡直接换上红十字标记去除武装,或者直接用运兵卡换色(徽记)都行。现履带车加身板
    改步兵突击快乐车岂不美哉,德军那个车窗最好去了。碍事又优待,一定有德棍混在开发组里


    IP属地:湖北2楼2023-03-11 21:24
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      步兵装备问题首当其冲的是,CCCP步枪手至今没有SVT。工兵连SMG都没有
      剩下的诸如德棍突击手还有G43,支援手MP40有10弹匣备弹,工兵炸弹有MP40
      AT兵火箭筒穿盟军中坦正面,唯一值得称赞的是机枪手至今没有FG42
      你要说开发组里没德棍混进去,很难服众(还有天杀的纳甘左轮)至于有人说
      坦克噩梦口径大装药多,超级巴祖卡,M18后坐力炮,苏联人手2颗的RGD43了解下
      真实?历史?哪个玩意不比坦克噩梦量大顶用(游戏内)要我说筒子就该统一数值而不是搞
      优待,不然凭啥不给盟军发M18后坐力炮又凭啥盟军载具正脸各种被穿反过来德棍一点事都没
      尤其是山猫。对标原则是最简单的游戏平衡方式,一方有啥另一方面同职业有个差不多的玩意
      做对手。再魔法一些特有特性不是不能接受,但德军的优待确实多了不少。又有人说美军
      枪多火力猛,话是没错。要不把美军突击的BAR还原来?工兵的M3再丢过来再谈谈别的?


      IP属地:湖北3楼2023-03-11 21:38
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        山猫和斯图亚特改成0油耗冷却3分钟,反正就6个坦克队,不会真的有指挥官舍得让坦克队全开轻坦吧。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-11 21:52
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          IP属地:湖北6楼2023-03-11 22:16
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            医疗的作用确实很低,配合当下地图结构尤为明显。喊一声打牛的对方都没法反驳你
            M1卡宾挺历史但不游戏,换春田得了。是最简单的平衡方式
            升级分支,我是不知道为什么要做那么多手枪。尤其是苏联,同属性武器苏联怕不是最多
            4把莫幸纳甘和2把手枪,第二名是德佬有2把手枪。这个分支除了手枪部分也算可以
            问题是接下来,怎么做才不让医疗太无聊。我的想法是给加长弹匣和枪托的手枪,配合
            只有医疗才能建造的医疗站和独有的烟雾弹发射器(榴弹发射器)增加和其它人的互动
            医疗站设想是在一个很大的范围阵亡后不在计入人力损失,同时强化的手枪和投放更远
            的烟雾发射器,在不过于强化战斗能力下增加辅助能力也算是符合特色。而且人力点
            目前除了技能外确实没有感受到有什么很直接的作用,改动简单幅度小


            IP属地:湖北7楼2023-03-11 22:21
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              德军美军步枪兵都有半自动,苏联步枪兵给一堆大栓,借一把svt不行吗


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-03-11 22:25
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                医疗弹匣太少了,可以增加点弹匣,不然总是打完了没补给


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-03-11 22:26
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                  提一个别的方面,之所以喷火和喷子那么弱的一个主要原因就是地图设计,老bm的设计实在是太大太空了。交火距离过远。新17组有没有机会在接下来的地图里做几个适合步战的近距离交战的地图?隔河对射实在是太难受了


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-03-12 07:58
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                    地图问题可畏是非常的恼火,我又不是没玩过别的但是HLL里做的好的地图
                    真的就H400和胡根特。剩下的都有一些问题,好点的哈尔科夫还有BUG也不知道
                    修了没有,虽然战地因为游玩节凑不好对比。但是地图的设计可以直观参考
                    一直到战地5之前,3和4的本体有载具交互的地图。都有着高低起伏,山地小道
                    人为的缩减了步兵之间最大交战距离(你要杠高处对狙那我也没撤),仔细看
                    下方被击杀数据鲜有超过100米的,并且各种地型阻挡的原因载具也有更多的
                    中近距离交火机会。所以我常说目前的地图设计空旷的同时又非常干净,干净到
                    卡朗唐铁轨美军火车站挨着城区那边空地步兵都没几个掩体。有些篱笆删去能看
                    到后方400多米开外或更远,这在战地和小队都不多见。要知道安东星都没这么平


                    IP属地:湖北13楼2023-03-12 10:33
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                      改造方案有2种,1是增加更多的可进入建筑或者类似的东西让局部空旷的地方脏乱差一点
                      更多的沙袋,小片壕沟弹坑。尤其是卡朗唐市区小土堆,步兵用着不方便载具还被顶起来
                      2是完全重置,如圣马梦丽特。现在这个就是重造过,也是目前较好体验的一张野战图,但
                      是碍于某些原因,依然有不少200米方格的大空地(一台拖拉机都没有)。看看WW3,这
                      **玩意就地图做的都比这破游强,更严重的还有霸王行动。美军那个沙滩那么长,到山壁
                      下有400米距离,德军还在高地。还是非常高脑子里没50瓶白兰地造不出这样的图,另一张
                      是雷马根。如果不打算削平山头,那么美军沙滩距离得缩到100米。削的那部分用来做点别的
                      地形。槽点太多太毒,和娱乐的,严肃点的哪个做对比地图都可以说烂,一张平地上立几个篱笆
                      做两格子也叫做地图


                      IP属地:湖北14楼2023-03-12 10:43
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                        地图互动,有不少的地方都自带铁丝网。但是这东西又不能破坏导致
                        有些模式有些地方配合上述的缺点可畏是究极坐牢,名场面:犹它
                        美军进攻,点位右侧WIN7营地-防空阵地。美军憨逼附体只打正面
                        左边的战壕铁丝和右边地图边界的铁丝网会极大限制走位配合油罐机枪
                        或观察手正面极好防御,需要担心的只有城镇一条街和后部迂回。
                        未来可以考虑让这些东西被摧毁,但会留下蓝图。让需要的时候
                        让需要的玩家修复,你看这支援兵的互动不就上来了,未来可以增加
                        一些类似的设施,施行起来不算太难。看新来的怎么看,我多年的游戏
                        生涯来着老制作组的地图设计,还停留在HL1水平(CS1.6)


                        IP属地:湖北15楼2023-03-12 10:52
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                          HQ,这东西。我实在不知道为什么老制作组决定这样做了但为啥
                          又不好好做,你造个特殊地形围起来也成不行你造个房子院子嘛
                          WW3双方HQ各种地形阻挡,战地那边不取巧和设计失误也通常打不到
                          它这边就一片空地给人家,比如霸王行动的美军就差山壁上放个地图火炮
                          给德军用,前面提到的那些不好做。这个相对还是容易的,改出生点。再
                          给造个特殊地形就能解决问题,新库尔斯特苏军不就挺好的。或者学DOD
                          给HQ造工事,让出生方有各种掩体增加蹲人成本且不让对方步兵进驻。多
                          简单的事,诺曼底美军那不是有个英雄连同款营地么。抄啊,素材都省了


                          IP属地:湖北16楼2023-03-12 11:04
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                            村规和HQ设计和地图结构是有直接联系的,名场面大概就是紫勋小道
                            倒双方第二个点附近要进行迂回战斗时会触发400米限制,而刚好双方
                            HQ到最后一个点都很空又在限制范围,一些很“负责”的管理会出来提醒
                            不要越界,地图设计地形结构问题。没傻子会在空地上走,贴着草墙不
                            主动搞事已经算很自律的优质玩家了
                            在地图初始设计矛盾突出的情况下引入火炮,我个人是很佩服的。老dice
                            直到最后人走光了都防着这玩意,就这凡尔登的火炮还有各种限制其它的
                            游戏干脆没有,世外还通过迫击炮这种形式人为限制属性。COD等游戏则
                            是以技能打击并且高额费用做平衡,这里就这么放进去了。而且还有游戏里
                            的无敌属性,另一个是龙门吊。维修站还是照搬工兵那个玩意可以被破坏


                            IP属地:湖北17楼2023-03-12 11:24
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                              火炮目前的属性,近乎全图的打击。近乎不需要的团队交流。消费极地投射限制
                              缺点,需要装弹手,村规和地图原因在HQ,无法被摧毁
                              方案1,直接删了换取迫击炮建造资格(工兵)。属性具体再平衡
                              方案2,移出HQ,放到最后一个点位附近给独立战壕,在地图上显示战壕位置
                              消减数量,取消装弹手,加快转换速度,可以被破坏
                              方案3,地图设置好预设位置(和上条接近)由工兵放蓝图或地图自带蓝图让玩家修建
                              (其它属性接上条)
                              坦克都3人制原力装弹的问题真不大,还能把摸鱼的赶出去。
                              最后是消耗,高爆20,烟雾15。现在这群人把火炮当什么用谁心里没点逼数,我巴不得
                              这玩意死。这个职位不管是自己还是有人协助,常规手段是真看不出来,我相信不少玩家
                              都被神经炮炸过,冷不丁几发非常规位过来。炸完就换位置,再躲个旮旯里房顶彭彭响


                              IP属地:湖北18楼2023-03-12 11:55
                              收起回复