2次假新闻骗到一些人让我属实挺高兴的,模仿翻译腔好难。不得不说我加入这游戏来
平衡和新东西的加入太慢,而一些东西又因为小作坊原因没那么大能力,我就无聊编
了假新闻给大伙乐呵,A了一个多月发现确实游戏变流畅了不少。证明了新制作组速度
很快,我多少有些期待后续的动作。
目前游戏的问题很多,主要在一些装备/载具的平衡和玩家/职业互动的问题,好消息是语音
问题至少解决了。目前最突出的问题是载具,与其它游戏不同的是这里的构成更接近大鱼
吃小鱼而不是简单的换模或者血条制。这直接导致了低级载具的出场率和作用低下。
第二个问题是阵营装备,美军确实有霰弹但我不觉得二战期间欧战那边会用这个。苏联的步枪手
至今没有半自动,算上要来的英军。我属实不知道原计划里怎么做的
第三个问题是地图,如果说这是人生第一款多人合作射击游戏的玩家。就无视这条,目前地图结构
僵硬,干净。大片平地空地导致步兵直接的对抗乏味无聊,这直接导致了很多玩家处于一种我是谁,
谁在放冷枪,怎么突然寄了的情况和新玩具喷火器成为玩具。类比其它相近游戏根据自身设计定制
的地图来说,未来要是不改恐怕真的很容易腻或者说越发乏味
第四个问题,村规。400安全区,这算是上一条衍生出来的玩意。合乎情理,但怎么执行,如何执行
又是为了谁执行老屁股们心中都有数不过多讨论
平衡和新东西的加入太慢,而一些东西又因为小作坊原因没那么大能力,我就无聊编
了假新闻给大伙乐呵,A了一个多月发现确实游戏变流畅了不少。证明了新制作组速度
很快,我多少有些期待后续的动作。
目前游戏的问题很多,主要在一些装备/载具的平衡和玩家/职业互动的问题,好消息是语音
问题至少解决了。目前最突出的问题是载具,与其它游戏不同的是这里的构成更接近大鱼
吃小鱼而不是简单的换模或者血条制。这直接导致了低级载具的出场率和作用低下。
第二个问题是阵营装备,美军确实有霰弹但我不觉得二战期间欧战那边会用这个。苏联的步枪手
至今没有半自动,算上要来的英军。我属实不知道原计划里怎么做的
第三个问题是地图,如果说这是人生第一款多人合作射击游戏的玩家。就无视这条,目前地图结构
僵硬,干净。大片平地空地导致步兵直接的对抗乏味无聊,这直接导致了很多玩家处于一种我是谁,
谁在放冷枪,怎么突然寄了的情况和新玩具喷火器成为玩具。类比其它相近游戏根据自身设计定制
的地图来说,未来要是不改恐怕真的很容易腻或者说越发乏味
第四个问题,村规。400安全区,这算是上一条衍生出来的玩意。合乎情理,但怎么执行,如何执行
又是为了谁执行老屁股们心中都有数不过多讨论