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想到哪写到哪里的黎1长评

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云了黎轨一年半终于能从路灯上被取下来的老玩家,每次新作一出都是跟着z佬直播狠云一波然后抽出大量时间去看上天喵的实况和翻译,然后轮到自己要玩的时候就摸鱼划水到连游戏都打不开(笑)
这一周终于抽出了完整的时间好好自己打了一遍黎1,不得不说自己玩下来和云视频看别人玩差别还是挺大的,即使原来看了三四遍流程,身临其境时依然可能会有不一样的感受。正好现在趁着激情还在的时候写点东西,给自己留个完结纪念。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2023-05-31 09:31回复
    一如既往的一周目噩梦全要素收集全NPC对话收集手册全0(虽然黎1已经没这个记录就是啦),流程推下来接近80个小时,五章走的师姐线,不打算二周目再打一次看其他线路了,太累,每章的connect剧情都是开修改器全看。不得不说steam版黎1只给了225个档位太小气了,我推到终章首都开始泛魔化的时候档位已经存满了,实际上应该存了接近300个档用作全对话用。
    不过刚通关,我也只是想到哪里写到哪里,词不达意语无伦次多见谅(躺


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2023-05-31 09:31
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      一:总评满分10分(仅以轨迹作品前后对比计分,这里10分的参考标准是FC和碧的断章前),云玩家期间原本我的评价是8.5,玩完后评分可以抬到9.1 - 9.3左右。黎1是一部相对很有新意的作品,从剧本,到战斗模式,演出相较前作来说都有新的突破(正反都有),很多内容不自己玩一下真的get不到点。
      举个例子,看流程视频只能知道主线支线讲了什么,但是有很多的小彩蛋都会被忽略。作为一名老玩家,看到那些彩蛋除了会会心一笑外,也能回忆起自己玩前作的一些细节,从而更加加强了代入感。
      同时,这一部确实是很适合新人去体验塞姆利亚大陆的一作,轨迹系列从04年开始到现在已经接近20年,强关联的整整10部作品构建了宏大的世界观,也让新人入坑变得难上加难。这一作对前作的所有名词概念尽量采取了化繁为简的策略,不会一开始就把很多设定砸在新玩家的脸上,如果新玩家入坑真能玩到二章左右,很多概念会自然而然的理解。另一方面,游戏内容也采取了动作 + 指令结合的方式,配回路采取了空零碧+闪创系统各取一半的方式,很多地方都在向近期游戏的爽点看齐,游玩下来感觉法老控还是挺有诚意的。不过嘛,当时销量出来时,大家懂得都懂(悲),个人还是挺遗憾的,闪创五作说实话真的拖了太久了。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-05-31 09:33
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        整体来说黎1已经较为成功的完成了大部分角色塑造的工作,虽然标签化,复读机,一人一句现象依然泛滥,关键剧情语音依然查无此人,但玩下来我能够感受到一个个个性鲜明的人物和其关联的剧情,而不是类似于音乐音乐音乐风风风那种呆板的标签(对不起枪哥艾瓜把你俩又当靶子使了)。
        关于人物塑造过程方面就不详细讲跟吧内重复的了,尤其是白学三人,塑造都受欢迎才能有讨论热度党争热度。我只讲讲那些自然而然的感想,吸引我的会心一笑的小细节之类的,无论是好的还是不好的。
        范恩:轨迹人脉王,主角团新逼格担当(黎2毁了至少一半(悲)),典籍77恶魔之一的共生子。不过这次游玩我的一大感觉还是法老控文笔的不稳定,在范恩的描绘中我感受到了18岁到30岁的不定态,前后加起来取个平均数正好24岁。前期算无遗策,处事不惊,以老父亲的身份注目助手们的成长,而中间因为很多剧情需要(比如编剧想谜语人藏线索,剧情需要给其他人表现机会,凹甜品爱车党人设),突然就让我看见了一个一位18岁主角甚至是黎老师那样的描绘方式的影子。抛去那些轻微的不协调的瑕疵不谈,范恩依然是另一个层面上我最喜欢的主角,对黎老师我的心态可能有点那种老父亲的关怀(?),但对于范恩来说可能憧憬的滋味更多一层。印象比较深的五章和终章,面对A的杀伐果断,尤其是对二次元和恐惧哥那种“你们已经坏到让我懒得BB了我要直接干碎你们”的果断,真正和那时我的心态相呼应,二话不说直接开干真的很过瘾。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-05-31 09:35
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          菲莉:真正的伙伴,比较可惜在出场较早,主线完后身上的剧情线几乎只剩哥哥那边了,可挖掘点不多,在加之实力设计问题,中后期很多时候只能充当吐槽役气氛组,碰到事情“我也没听说过”。唯一表现点在遇敌时反应快,偶尔能给出一些稚嫩的hint(比如四章调查去世的教授那里),对比隔壁菲的塑造只能说比较遗憾,希望黎3能重视一点。


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-05-31 09:36
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            亚伦: 时隔许久你游塑造最成功的男二?(你说库洛?先不谈闪轨有没有男二这个概念,我觉得他真的拿的是女主剧本) 塑造过程和成长轨迹非常清晰,二章甚至给了两场单挑战和章末11大君的牌面。有个比较细节的地方是他的战斗语音,到三章结束前亚伦的SCLM连接对另外三个人的称呼都是“大叔,小姑娘,小妮子”这类的,到四章往后却变成了直呼其名,仅在对范恩的称呼上在搞事的情况下依然是“大叔,老爷爷”等,个人认为这有在暗示这时他真正接纳了事务所的所有人。跟范恩的背景很类似,关系却像长辈对调皮晚辈 + 舍友的那种兄弟之上父子之下的感觉(笑)。黎2揍了曹这b加大分,可惜大君这东西依然是个坑。


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-05-31 09:37
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              以上三人都是跟事务所强相关的,有一个比较突出的点是在进核心塔范恩发表最终动员(放逐)时,只有他们三个有反应感觉到了不对劲,我倾向于理解为他们跟范恩缔结了更为坚固的感情链接,也是更能走进范恩内心的人。
              女仆卡特尔朱蒂丝这里就不详谈了,不是很涉及黎1的核心剧情(女仆说实话比较微妙,但我说不出更多东西,在黎1的表现有点中规中矩没有更多爆点,有点像菲莉),师傅则是明牌给你的安全带,可以看出法老控也没打算塑造什么。
              艾蕾因:说真的艾蕾因你得罪法老控什么了,被挡住两次真的好败犬(悲),整个黎1玩下来我欣赏学妹心疼剑女,法老控你是真懂前女友文学(咬牙切齿)。关于剑女的所有剧情都会跟感情线扯上关系,吧里已经说了很多了,这里不详谈,我不清楚是不是黎1完结后的反馈使得黎2变成了近双女主的配置,不管怎么样我希望法老控能重视这个角色的整体而不是仅仅作为白学的卖点,真正的给剑女一个让人心悦诚服的Ending(不过说真的竹入有这个实力吗?)
              玲(有黎2剧透):填补了5年前的空白,范恩第3大CP党。我很欣慰能在黎1中看到玲再次作为主要角色出现,可不可控都无所谓,即便是凤傲天接受程度也很高,有种我家有女初长成那种欣慰感。但我实在是不满意终章那个所谓勾起噩梦回忆的魔球和黎2间章的所有,我不清楚竹入是否一直认为玲的塑造还少了点什么,但我看这几段剧情的时候真的感觉被喂了一大口,彷佛就是为惨而惨。让玲经受考验我相信还有很多种方式,但是强心把乐园的人格拉进来再搞一次所谓“真正的告别”很难让我接受剧情的安排。


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2023-05-31 09:38
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                三:BGM老生常谈的问题,都说黎轨bgm质量有所下滑,游玩下来的体验也差不多这种评价。话是这么说,但是黎轨的很多BGM水平个人感觉依旧是在线的,除去title theme,魔装鬼和剑女怒涛,个人很喜欢例如黑龙城寨,打通缉魔兽的战斗曲,最后爬塔的地图曲也很空旷大气,游玩过程中我并没有很明显的感觉到音乐质量有明显的下滑,我之前看到过有人说BGM数量没那么多了,但是实际玩下来我在心里凭感觉估计,每一作的BGM数量都差不多,黎1并没有很明显的落差。但是每天玩完关机后我才会发现,从闪4开始,轨迹系列的大部分BGM都要拿出来,配着演出或者游戏过程才有味道,如果没有游戏的加持,我很快就会忘掉这些旋律。同样都只通关一遍,零碧闪12很多BGM我都可以拿出来单独再哼一次,对我而言,游戏过程中的音乐虽然同样“抓耳”,但不“入脑”,这是否也是一种质量下滑的体现?我不是很清楚。此外,个人感觉最大的问题在于bgm的复用上,复用导致了很多BGM没有了明确的指向性,其情感的释放也会被磨去几层。比如提到银之意志,阳光下安静的猫这些,我相信大家很快都能脑补出一副场景(尤其是后者在空轨很多地图都在使用),但提到剑女怒涛,是个角色的情感刻画都要用一遍,不然也不会有“剑女提着音响藏在门后”这种梗了,久而久之就变成了跟剑戟怒涛不同层面的笑谈,又或者说,在一开始就不要让剑女和这Bgm形成弱绑定关系(最初几次确实都是剑女在用),又比如说首都泛魔化后所有BGM也是之前幻兽/恶魔战的变奏等等,这些地方明明新给一首BGM可能可以取得更好的效果,只能说尤为遗憾。


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-05-31 09:39
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                  说起来,黎2现在有没有人做全NPC对话的实况?我是真的不想打这个B间章和三部了,看视频都感觉不适


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2023-05-31 09:42
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                    学妹:比前作所有路人女主赢在强主线绑定,有更多篇幅去深入塑造,主观能动性非常强,即使一开始的人设并不是那么出奇,也依靠自己的努力让玩家真真切切看到了她的成长经历(尤其是五章旧都叫飞艇那里)。
                    玲的真正大弟子,性格逐渐走向小恶魔(笑)。情感方面嘛,虽然我的理性告诉我范恩对学妹没有那种感情,但如果范恩最后真的选择了剑女,我对玲的老父亲感情可能会复制一份到学妹身上,绝不允许比范恩差的男人能配上学妹。
                    (被吞的真快


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2023-05-31 09:43
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                      四:战斗说说战斗吧,这作大地图战斗不再是通过触碰怪物的方式,而是通过按键进入指令战斗,个人觉得是个很好的改动并会一直保持,有效的避免了一些高血压偷袭事件发生,也能满足不少玩家的操作感,后面几作我猜都会沿用这种模式。S技需要两个S-boost条同时也不能抢AT属实出生改动,S技消耗虽然降低,但战略意义被大幅削弱,在个别连战图开局无法抢S就是一波爆炸,战斗内稳定回复boost条的速度太慢,很依靠AT奖励,你这不是逼着我用无敌的黑曜射线吗?
                      还有一个出生的改动是饰品概率防异常且除了星杯没有能防魅惑的饰品,五章黑月战我一上来接莉夏大学妹90%抗被控到,差点第一次交待在那里,不要相信非酋的概率!
                      回路搭配方面我觉得法老控找到了方向,但细节还很粗糙,将导力器和魔法分开来确实可以节省很多人的思考量 (反正你轨噩梦怎么配都不会卡关),也能让向我一样倾向凑属性配回路的方式找回一些原来的感觉。但是有效buff还是有点少,物理手攻击链出爆裂吸收,EX链出CP回复,自动加速或者强音,法师出神圣之羽其他都不用管,防御链人手一个掩护盾,看着buff很多其实配装方式限制很大,防御指令没人用过,还是希望日后能多一些多样性搭配的。
                      地图攻击我特别想试试初版师姐的跑图爽感,我记得1.06还是哪个版本更新的时候削弱了师姐的R2,导致现在R2释放后的硬直失去了无敌帧,师姐作为客座角色你不让我改回路装备本来就业面已经小了一大圈你现在还不让我地图一键清屏爽爽(悲)。战斗内,我倒是想看看假如全程ban所长的硬币仇恨C技,难度能拔的多高,这一作指令战斗因为有了这个硬币,难度至少降了一半以上。后期都是公式化战斗:开局范恩练气吼作位移,扔硬币再位移一次,法师全部黑曜招呼就结束了,很多BOSS战但凡拉不住仇恨后排就有被切接被S秒掉的风险。
                      整体说来黎1的物法强度应该是个四六往三七偏的强度,物理手出伤快(指亚伦进塔一脚触发处刑者能打5w7),但CP补充手段极为匮乏(印象中只有卡特尔C技给CP)。斗魂系列只有一套,对物理手而言更好的去处是大地图S技收割杂兵(stun——进图一个S或者两个S秒完触发吸收回CP, 战斗结束触发CP补给, 然后CP又能接近满)。打BOSS这块还是让黑曜来吧


                      IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2023-05-31 12:18
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                        五:文本及剧本说实话,闪3之后轨迹的细节之处的文本和剧本细节节奏把握上一直不太尽人意。文本方面最大的问题自然是情绪的重复化表达,最有名的当然是“剑戟怒涛.mp3”,因为这个梗太有名了,导致很多其他问题都被弱化了。比如见面就是好久不见,遇到陌生人就是我从XX那里听过你;表达惊讶就是喂喂,真的假的等等一类重复表达,来配上有语音的部分更是加深了难绷的印象(讲道理不在意这个问题反而不会感觉到什么,一旦在意起来只会越听越尬)。我相信日常生活中每个人即使在遇到类似的场景,表述也会有些许的不同,每个人高度同质化的文本只会让人感觉到文案的敷衍不上心,配上演出更是脱离了代入感。黎1的剧本当然是重点表扬,走出了你轨12+重要的一步,这里只聊聊剧本的节奏安排,抛去社长对尬舞演出的执念,序章到四章的节奏一直把握在不错的水平。白天首都内做委托——夜晚范恩的单人游——因为种种情况出差——在外地过一个日夜日——见boss,这种套路化的剧本安排很稳定也不会引起什么非议(顺带一提24章的叙事节奏非常优秀)。然后——竹入在第五章搞出一个20队吃鸡的大活。坦白来说这个活的初衷是很好的,也很符合当时的情景,同时迎合了一大堆玩家的嗜血愿望和战力pk,但是第五章的节奏安排把这个本来很好的设想打了个稀碎。坦白说我在过第五章时感觉还好,打完恐惧哥后的想法是:法老控原本可以做的更好。第五章的主线有两条,明线吃鸡,暗线调查剑女爸和略微揭开所长身世,这两条线都很重要,理性角度思考我能理解编剧的思路。但是,吃鸡分了四部分真的太碎了,每杀完一个守门Boss(顺带一提我只杀了那个中东女,第二个本来想杀但觉得留着他会让他觉得比死了还难受)好不容易调动起来的情绪流又白白浪费了。更难绷的是见恐惧哥前给了三个通缉魔兽要打,我知道你想引入赛克托武装这条线,但一定要放在这个timing吗?包括一些很碎的与主线无关的支线。这里我真觉得不如拆成两部分,调查剑女他爸就好好调查,吃鸡就好好吃,最多穿插一下拆成两部分,更理想是先拆出一个断章吃鸡再去调查双线程,现在这种叙事方式就属于那种两头抓然后都不讨好的类型。然后是终章了,竹入没活了,开始一转庆典找队友拆柱子(有兴趣的可以回忆下之前从闪轨开始的每部作品,你可以发现终章的节奏一定是半场开香槟顺带处理羁绊——找队友/去各地拆柱子或者两个一起办了——然后上天下地开Boss),泛魔化后的剧情一定是:去一个新地方——魔球大量刷怪我方不敌——有人救场——交换情报——找到自家队友——交换情报——然后重复这一个流程若干次。这种设计把终章中部搞的真是又臭又长,更别说魔球魔核这种应运而生的设计了


                        IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2023-06-01 12:42
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                          IP属地:美国来自Android客户端20楼2023-06-01 12:46
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                            六:一些有意思的NPC和他们的剧情你轨在NPC对话设计方面一直是可以的,这也是我一直追求全NPC对话的动力来源。黎1的自由活动时间有接近一半在首都,每章又至少能刷新两次对话,这就让法老控有充分的时间去塑造每个小npc的故事,下面我就分区说说自己印象比较深的npc旧市区:调整导力器的兄妹二人,姐姐是是十年以上的社恐(连门都不敢出的那种)机性恋。在煌都,龙来,旧都出差的时候我们会遇到一个志在打开大陆各种贸易渠道的交换商人(在地区对话中都表示跟主角团很眼熟),在终章再次来到这家店时,会发现这个交换商人时姐弟二人的父亲,平常连个信都没有的那种。首都泛魔化的时候这位父亲在黑芒街。琴婆婆和娜塔莉婆婆:前者攻击性极强,但是在终章受邀去教堂给孩子们上课,体现出了见多识广的一面,首都泛魔化后出动站出来保护旧世界。后者每章都在吹大牛,最开始还把学妹唬的一愣一愣的,最后大家终于习惯了。雷蒙德姐弟三人组:大家都知道的逆天三人组,从一章接到杰斯的人物就感觉不对劲,三章后杰斯的演出逐渐声名鹊起,被唱片公司看中,但他希望由雷蒙德亲手给他画封面,在封面制作好的前夕姐姐却向杰斯表达了心意,然后的剧情你们都知道了(三角形是最稳定的形状.jpg)。黎二我现在只云了序章npc对话,知道这三人似乎分道扬镳了,很在意后续剧情。卡切斯一家:又是从一开始就暗示有任务的一家,最开始他爸被总公司下放了,他们一家搬到旧市街来,他爸整天喝闷酒,他妈气不过转头又给卡切斯上压力。卡切斯要考亚拉密斯,但是因为精神始终集中不起来,从一到三章成绩越来越差(三章晚因为不及格甚至不敢回家),然后四章突然成绩爆增(已经有暗示嗑了),终章我们就接到任务了,一家重归于好。(说实话这个任务后面写的有点草率)澡堂的小主人娜塔亚和哈克老爷爷:老爷爷全名哈克贝利,最开始因为只是喜欢打麻将的一般npc,二还是三章会看见他被泰雷尔通讯记者程采访,才知道他是曾经投资银行的董事长,中后期还会在频繁出现在赛登区跟当今议员交换看法,但他本人表示只想好好摸鱼打日麻。(顺带一提在澡堂里他们只够打三麻,亚伦在龙来夜间行动的时候甚至打上了四麻hhh)。娜塔娅则是实际澡堂经营者(确信),人小鬼大,对经济理论和活动充满了兴趣,经常跟哈克爷爷聊经济学聊到忘我


                            IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2023-06-03 12:07
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                              IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2023-06-03 12:08
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