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【贴吧首发】旋风斩?闪电旋风劈!

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本次介绍5.1.0新增的另一个迷迭岛天赋:旋风斩。
官方描述一如既往的简洁:近战击败敌人时,释放一次旋风斩,冷却时间4秒。
========== 基础部分 ==========
以下是官方描述里没有提及,依靠测试和游玩过程得出的信息:
旋风斩的伤害为8,伤害不受攻速和肌肉因子影响;可暴击,暴击率等同于角色暴击,受满血暴击天赋影响;范围约为半径6格的圆,可削除弹幕,受近战反弹加成,但不受近战范围增加影响。

======== 触发方式 ========
关于“近战”的定义,和“只能使用近战武器”因子中所限定的近战武器不同,这里的近战指所有在迷迭岛中受“近战伤害”加成的攻击方式,虽然看起来像是一句废话,但凉屋代码里确实有些让人匪夷所思的攻击也算“近战”,比如这个

还有这个

以及这个

更别说同样是近战武器发出派生攻击,冰霜剑、火焰战斧等的子弹和雷暴战锤的电弧不算近战,而雷电战锤的电弧和金蟹战锤的地刺都算;同样是近战武器发出的可以削弹幕的剑气,月华剑、咖喱棒、圣二巨剑的剑气不算近战,但死神之息的就算。
当然,手刀也算近战(除了迷迭岛中的光波手刀),但获得练气要诀天赋后手刀打出的气功波不算。
满足以上条件的角色技能攻击也算,如刺一的斩击、德一的手刀、圣二的巨剑挥砍、游二的斩击、恶二的爪击、矿一矿二的震荡波等。


值得一提的是,部分召唤物的攻击也算近战,而且它们击杀也视为玩家自己击杀,所以能触发旋风斩,而且触发后旋风斩仍在玩家周围产生,包括但不限于:德一召唤的狼、德三召唤的熊、鬼一召唤的鬼手、雪人之鹰召唤的雪人、食人花和花园种植的食人花宠物……但是宠物、随从、刺二的分身、幻影法杖的幻影、死灵法杖和死二召唤的骷髅击杀敌人则不会出现旋风斩,不管它们拿的武器是不是近战!
这一块可以说是一团乱麻,目前来说除了依靠经验也没啥太好的办法,Wiki这边已经在努力归类武器的伤害类型了,希望有朝一日能梳理出一些条理。
======== 特殊性质 ========
旋风斩可被狂战士雕像、红戒指、乾坤大挪移的的法阵、刺三、彩虹草等增幅。


值得一提的是,旋风斩的攻击及削弹判定大约会滞留2秒,即使特效完全消失后依旧会存在一段时间。


怪物若离开了旋风斩判定范围再次进入会收到二次伤害,比如右上角这个头铁娃。

顺带来个有意思的素材:巫师闪现迁坟

如果你觉得这没什么,那你看看这个呢?

这个特性可以说极大的提高了该天赋的实用性和上限,这个后面还会详细讲。


IP属地:广东1楼2023-08-02 16:51回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-08-02 16:57
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      在详细点评该天赋之前,先问一个问题:旋风斩到底是输出天赋还是防御天赋?
      可以这么说,在无加成条件下(本层讨论均以此为前提),该天赋作为一个输出天赋是完完全全不合格的。4秒CD说久也不算久,6格半径也算可以接受,但8点伤害就真的太低了,只是能刚好刮死一村基础小怪的水平。
      对比另一个靠击杀敌人触发的天赋:尸体爆炸。尸爆伤害10,大概率附加灼烧补刀,触发无限制,50%概率总体比4秒CD要可靠,能造成连锁爆炸,怪物密集时收益极高,旋风斩在输出方面是望尘莫及的。

      利用旋风斩判定滞留和削弹特性倒是能作为一个优秀的防御天赋,毕竟半径6格长达2秒的削弹谁不喜欢呢?一旦触发就能当成一个另类精灵雕像来用。

      当然,该天赋最大问题其实不是别的,正是难触发,由于你游的近战武器拿来输出那效果基本懂的都懂,少有几个比较强势的近战实际上输出大头还是打出来的弹幕,不触发旋风斩。
      而一般情况下最稳定的触发手段还是手刀,对于空手通关的人来说这天赋价值很大,因为主要输出手段就是手刀,触发率自然是不用愁的,而且手刀本身就是刀尖舔血,找空隙输出,旋风斩一触发就能为玩家制造长达2秒的弹幕空窗期,可以用于安全地转移到安全位置等待下一次输出机会,也可以利用这2秒掩护去秒一两个小怪,实用性很高。

      只要能稳定触发,该天赋还是有可观的收益,比如我上面提到的那几个远程攻击的“近战”,相当于多了一个强力自保手段;以及各种有近战伤害的技能,能在使用技能击杀敌人后提供一定的补伤害手段,点这个天赋一般来说都是不亏的。


      IP属地:广东3楼2023-08-02 16:58
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        😤,🤔🍑?⚡️🌪🔪!


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-08-02 16:58
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          如果仅仅是这样,这天赋应该顶多也就平平无奇,但这个天赋真正可怕的地方在于吃的加成太多了,光一个影遁的增益就能给该天赋带来质变,无论是输出效果亦或是防御效果都大大提高。
          更巧的是旋风斩CD4秒,影遁CD也是4秒,刺客初始武器血刃也能轻易触发旋风斩。技能CD一好,捏好血刃蓄力开技能,利用无敌时间往怪物密集的地方冲,然后释放斩击斩杀敌人触发旋风斩,利用旋风斩清扫这一片的敌人。
          刺三的加成让旋风斩用来收一波的残留怪也不会很亏,因为滞留判定的存在,下一波怪刷出来后会立刻受到伤害,利用的好的情况下甚至能做到一个旋风斩打了两波怪的情况。

          毫无疑问,这个天赋与刺三是十分搭的。
          在诸如狂战士雕像等其他加成的情况下,旋风斩的伤害和范围将会更加恐怖,真正做到攻守兼备。


          其他加成:彩虹草。彩虹草对旋风斩的伤害加成虽然不及刺三,但也相当不错了。不过彩虹草的主要问题在于武器或手刀的攻击会消耗掉彩虹草的加成导致旋风斩吃不到加成,所以这一流派比较适合技能伤害本身能触发旋风斩的角色,比如矿一、游二、恶二等(圣二不行,因为巨剑视为武器,会消耗掉彩虹草的加成)。


          IP属地:广东5楼2023-08-02 17:00
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            而该天赋真正发光发热的场所是联机模式。
            一方面,联机模式有红戒指,还有队友刺三、道二等提供加成效果,能轻易获得旋风斩最需要的范围增益。
            另一方面,联机模式每个玩家都能分别触发旋风斩,一个旋风斩收益不够高,那么两个、三个、四个呢?多个旋风斩散可以能清扫出一大片安全区域,聚能让本来贫弱的输出积少成多,大大降低怪物的斩杀线,相当灵活多变。
            此外,多人模式相比单人模式有进门的预备时间,这段时间玩家可以从容地走位到较近的高威胁脆皮目标前,以便手刀杀死它触发旋风斩,为全队产生大范围削弹,预防开幕雷击然后并争取走到附近掩体的时间;或是安全地来到怪物密集地带触发旋风斩,最大化其输出效果。
            联机模式战况纷繁复杂,在没有完全准备的情况下队友开怪进下一波时有发生,旋风斩正好能在这种情况下提供宝贵的喘息机会,玩家可以在刷下一波间隙时移动到附近的刷怪点,在刷出怪物后快速手刀触发旋风斩,充分利用旋风斩的持久削弹效果争取出撤离到掩体的时间。
            当然,最重要的是联机模式想要堆配置简直太简单了,只有在这里,旋风斩才能展现他那堪称恐怖的上限。
            一个旋风斩,不仅把一整波怪连带分裂怪一起扬了,连下一波都捎带削了,这不是旋风,是台风!




            IP属地:广东6楼2023-08-02 17:02
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              总结:
              该天赋最大问题在于触发难。在低配情况下,作为输出天赋来说也效果并不好,但算是比较中规中矩的防御型天赋;高配情况下则是能达到清图效果的超强输出天赋。


              IP属地:广东7楼2023-08-02 17:05
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                cy


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-08-02 17:13
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                  好大(的旋风斩)!


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-08-02 17:14
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                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-08-02 17:15
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                      哼💢,想逃?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-02 17:16
                      收起回复
                        cy


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-08-02 17:16
                        回复
                          说得好,但是我还是不会用


                          IP属地:青海来自Android客户端13楼2023-08-02 17:23
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                            唔姆


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-08-02 17:25
                            收起回复
                              牢大?


                              IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2023-08-02 17:26
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