本次介绍5.1.0新增的另一个迷迭岛天赋:旋风斩。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d4cd75b18d1349547e1ee86c664e92dd/abf9dc87c9177f3eed1b313d36cf3bc79f3d5682.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_07a794583e505c8b04d0e77c74bd1636)
官方描述一如既往的简洁:近战击败敌人时,释放一次旋风斩,冷却时间4秒。
========== 基础部分 ==========
以下是官方描述里没有提及,依靠测试和游玩过程得出的信息:
旋风斩的伤害为8,伤害不受攻速和肌肉因子影响;可暴击,暴击率等同于角色暴击,受满血暴击天赋影响;范围约为半径6格的圆,可削除弹幕,受近战反弹加成,但不受近战范围增加影响。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=be5ca9dfcbb1cb133e693c1bed5556da/effbaac9a786c917f5ca90098f3d70cf3ac757ec.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_ff76c3a0c2c206accdebf18c036f8144)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d0b07cd4f51c8701d6b6b2ee177e9e6e/18e18c02918fa0ecf639a63d609759ee3d6ddb3c.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_3fb248d5cc0639292c06818dd8111c22)
======== 触发方式 ========
关于“近战”的定义,和“只能使用近战武器”因子中所限定的近战武器不同,这里的近战指所有在迷迭岛中受“近战伤害”加成的攻击方式,虽然看起来像是一句废话,但凉屋代码里确实有些让人匪夷所思的攻击也算“近战”,比如这个
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69c87094e2c27d1ea5263bcc2bd4adaf/ab72d64ad11373f03ff5adafe20f4bfbfaed04ef.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_db5b49d4ad08697f2f254bcb62eac0d0)
还有这个
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=be257d13252762d0803ea4b790ed0849/c4381062f6246b601bfa7044adf81a4c510fa239.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_995d69ed8fbd804bd5be6d6cd2bb3789)
以及这个
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f0fc12dda11190ef01fb92d7fe1a9df7/2c7fe959d109b3dee94b26588abf6c81800a4c39.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_08891d0a7f21b120110853c9ec162a91)
更别说同样是近战武器发出派生攻击,冰霜剑、火焰战斧等的子弹和雷暴战锤的电弧不算近战,而雷电战锤的电弧和金蟹战锤的地刺都算;同样是近战武器发出的可以削弹幕的剑气,月华剑、咖喱棒、圣二巨剑的剑气不算近战,但死神之息的就算。
当然,手刀也算近战(除了迷迭岛中的光波手刀),但获得练气要诀天赋后手刀打出的气功波不算。
满足以上条件的角色技能攻击也算,如刺一的斩击、德一的手刀、圣二的巨剑挥砍、游二的斩击、恶二的爪击、矿一矿二的震荡波等。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=23ac692f41082838680ddc1c8898a964/5ca622ef3d6d55fbb628b4162b224f4a21a4ddc3.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_f3353a78e84cf24fe2aefe1a9724cca2)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c79c65589709b3deebbfe460fcbe6cd3/0afe40c69f3df8dc40d24da18b11728b461028c2.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_b36f9e68982fee6f0b61801656a7525d)
值得一提的是,部分召唤物的攻击也算近战,而且它们击杀也视为玩家自己击杀,所以能触发旋风斩,而且触发后旋风斩仍在玩家周围产生,包括但不限于:德一召唤的狼、德三召唤的熊、鬼一召唤的鬼手、雪人之鹰召唤的雪人、食人花和花园种植的食人花宠物……但是宠物、随从、刺二的分身、幻影法杖的幻影、死灵法杖和死二召唤的骷髅击杀敌人则不会出现旋风斩,不管它们拿的武器是不是近战!
这一块可以说是一团乱麻,目前来说除了依靠经验也没啥太好的办法,Wiki这边已经在努力归类武器的伤害类型了,希望有朝一日能梳理出一些条理。
======== 特殊性质 ========
旋风斩可被狂战士雕像、红戒指、乾坤大挪移的的法阵、刺三、彩虹草等增幅。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2636493575fa828bd1239debcd1f41cd/b2cdb8cfc3fdfc03084d2e88923f8794a4c226f8.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_969b366926b881f07d7aa0938052aeb5)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=802f5851b5deb48ffb69a1d6c01e3aef/fa3b62d9bc3eb1354e2f758be01ea8d3fc1f44cd.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_f1b72a295f8e23e6da254d295ccce4c8)
值得一提的是,旋风斩的攻击及削弹判定大约会滞留2秒,即使特效完全消失后依旧会存在一段时间。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=48d7bd90b003738dde4a0c2a831ab073/143766940a7b02088a22fdd124d9f2d3562cc8cf.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_8158141a09fbb355943efd08b9eb5355)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f1c07d82ff014a90813e46b599763971/d33037096e061d95e5acf5083df40ad163d9cac8.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_05332690a5055409c69aedc3e5d2951b)
怪物若离开了旋风斩判定范围再次进入会收到二次伤害,比如右上角这个头铁娃。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e0db4f99ef014c08193b28ad3a7a025b/392716234f4a20a44fdcfef7d6529822730ed0f7.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_626ad879ab05ab1e56aaac5e941fcd42)
顺带来个有意思的素材:巫师闪现迁坟
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=51763cef30094b36db921be593cd7c00/e72786fbaf51f3ded4547b54d2eef01f3b2979cb.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_cd16f6a5150f441a1edde0c5eb79966e)
如果你觉得这没什么,那你看看这个呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5d808b385930e924cfa49c397c086e66/475c2efab2fb431637aaec4a66a4462309f7d378.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_d5465d24b7f024a8846dade42454c49f)
这个特性可以说极大的提高了该天赋的实用性和上限,这个后面还会详细讲。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d4cd75b18d1349547e1ee86c664e92dd/abf9dc87c9177f3eed1b313d36cf3bc79f3d5682.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_07a794583e505c8b04d0e77c74bd1636)
官方描述一如既往的简洁:近战击败敌人时,释放一次旋风斩,冷却时间4秒。
========== 基础部分 ==========
以下是官方描述里没有提及,依靠测试和游玩过程得出的信息:
旋风斩的伤害为8,伤害不受攻速和肌肉因子影响;可暴击,暴击率等同于角色暴击,受满血暴击天赋影响;范围约为半径6格的圆,可削除弹幕,受近战反弹加成,但不受近战范围增加影响。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=be5ca9dfcbb1cb133e693c1bed5556da/effbaac9a786c917f5ca90098f3d70cf3ac757ec.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_ff76c3a0c2c206accdebf18c036f8144)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d0b07cd4f51c8701d6b6b2ee177e9e6e/18e18c02918fa0ecf639a63d609759ee3d6ddb3c.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_3fb248d5cc0639292c06818dd8111c22)
======== 触发方式 ========
关于“近战”的定义,和“只能使用近战武器”因子中所限定的近战武器不同,这里的近战指所有在迷迭岛中受“近战伤害”加成的攻击方式,虽然看起来像是一句废话,但凉屋代码里确实有些让人匪夷所思的攻击也算“近战”,比如这个
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69c87094e2c27d1ea5263bcc2bd4adaf/ab72d64ad11373f03ff5adafe20f4bfbfaed04ef.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_db5b49d4ad08697f2f254bcb62eac0d0)
还有这个
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=be257d13252762d0803ea4b790ed0849/c4381062f6246b601bfa7044adf81a4c510fa239.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_995d69ed8fbd804bd5be6d6cd2bb3789)
以及这个
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f0fc12dda11190ef01fb92d7fe1a9df7/2c7fe959d109b3dee94b26588abf6c81800a4c39.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_08891d0a7f21b120110853c9ec162a91)
更别说同样是近战武器发出派生攻击,冰霜剑、火焰战斧等的子弹和雷暴战锤的电弧不算近战,而雷电战锤的电弧和金蟹战锤的地刺都算;同样是近战武器发出的可以削弹幕的剑气,月华剑、咖喱棒、圣二巨剑的剑气不算近战,但死神之息的就算。
当然,手刀也算近战(除了迷迭岛中的光波手刀),但获得练气要诀天赋后手刀打出的气功波不算。
满足以上条件的角色技能攻击也算,如刺一的斩击、德一的手刀、圣二的巨剑挥砍、游二的斩击、恶二的爪击、矿一矿二的震荡波等。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=23ac692f41082838680ddc1c8898a964/5ca622ef3d6d55fbb628b4162b224f4a21a4ddc3.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_f3353a78e84cf24fe2aefe1a9724cca2)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c79c65589709b3deebbfe460fcbe6cd3/0afe40c69f3df8dc40d24da18b11728b461028c2.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_b36f9e68982fee6f0b61801656a7525d)
值得一提的是,部分召唤物的攻击也算近战,而且它们击杀也视为玩家自己击杀,所以能触发旋风斩,而且触发后旋风斩仍在玩家周围产生,包括但不限于:德一召唤的狼、德三召唤的熊、鬼一召唤的鬼手、雪人之鹰召唤的雪人、食人花和花园种植的食人花宠物……但是宠物、随从、刺二的分身、幻影法杖的幻影、死灵法杖和死二召唤的骷髅击杀敌人则不会出现旋风斩,不管它们拿的武器是不是近战!
这一块可以说是一团乱麻,目前来说除了依靠经验也没啥太好的办法,Wiki这边已经在努力归类武器的伤害类型了,希望有朝一日能梳理出一些条理。
======== 特殊性质 ========
旋风斩可被狂战士雕像、红戒指、乾坤大挪移的的法阵、刺三、彩虹草等增幅。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2636493575fa828bd1239debcd1f41cd/b2cdb8cfc3fdfc03084d2e88923f8794a4c226f8.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_969b366926b881f07d7aa0938052aeb5)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=802f5851b5deb48ffb69a1d6c01e3aef/fa3b62d9bc3eb1354e2f758be01ea8d3fc1f44cd.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_f1b72a295f8e23e6da254d295ccce4c8)
值得一提的是,旋风斩的攻击及削弹判定大约会滞留2秒,即使特效完全消失后依旧会存在一段时间。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=48d7bd90b003738dde4a0c2a831ab073/143766940a7b02088a22fdd124d9f2d3562cc8cf.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_8158141a09fbb355943efd08b9eb5355)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f1c07d82ff014a90813e46b599763971/d33037096e061d95e5acf5083df40ad163d9cac8.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_05332690a5055409c69aedc3e5d2951b)
怪物若离开了旋风斩判定范围再次进入会收到二次伤害,比如右上角这个头铁娃。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e0db4f99ef014c08193b28ad3a7a025b/392716234f4a20a44fdcfef7d6529822730ed0f7.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_626ad879ab05ab1e56aaac5e941fcd42)
顺带来个有意思的素材:巫师闪现迁坟
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=51763cef30094b36db921be593cd7c00/e72786fbaf51f3ded4547b54d2eef01f3b2979cb.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_cd16f6a5150f441a1edde0c5eb79966e)
如果你觉得这没什么,那你看看这个呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5d808b385930e924cfa49c397c086e66/475c2efab2fb431637aaec4a66a4462309f7d378.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_d5465d24b7f024a8846dade42454c49f)
这个特性可以说极大的提高了该天赋的实用性和上限,这个后面还会详细讲。