鬼武者有个“一闪”机制——受到敌人攻击的瞬间可以秒杀敌人,但缺点是触发条件太单一,高端玩家会依赖此技能而放弃普通攻击。
如果忍龙新作在断肢断骨的基础上再加一个处决机制的话,我初步设想了一个一闪的升级版:
每个敌人(杂兵级)对玩家初次攻击的瞬间,玩家用重攻击可以秒杀他,时机长短非常类似防反,但每个敌人只有一次机会,错过时机或者不使用都会失去秒杀机会,之后就是正常攻防战。风险很高,因为触发按键是重攻击,还是敌人出招的状态,所以错过时机就一定会挨打。
想象一下,一个敌人向你冲过来,你凭直觉把第一个冲上来敌人瞬间秒杀(类似断骨的特写),作为这个战点的惊艳开局,其他敌人你仍然有机会秒杀,只要你还记得他是不是初次攻击,然后这个机制和断肢断骨也不冲突,不知吧友觉得这个机制算不算锦上添花。
如果你想象不出,我描述一下具体操作感受就大概类似忍龙2狼人竞技场动画,忍龙第一次拿起镰刀,一个狼人飞扑过来,直接拦腰斩断,这种感觉(没有断肢没有红手直接处决)。
如果忍龙新作在断肢断骨的基础上再加一个处决机制的话,我初步设想了一个一闪的升级版:
每个敌人(杂兵级)对玩家初次攻击的瞬间,玩家用重攻击可以秒杀他,时机长短非常类似防反,但每个敌人只有一次机会,错过时机或者不使用都会失去秒杀机会,之后就是正常攻防战。风险很高,因为触发按键是重攻击,还是敌人出招的状态,所以错过时机就一定会挨打。
想象一下,一个敌人向你冲过来,你凭直觉把第一个冲上来敌人瞬间秒杀(类似断骨的特写),作为这个战点的惊艳开局,其他敌人你仍然有机会秒杀,只要你还记得他是不是初次攻击,然后这个机制和断肢断骨也不冲突,不知吧友觉得这个机制算不算锦上添花。
如果你想象不出,我描述一下具体操作感受就大概类似忍龙2狼人竞技场动画,忍龙第一次拿起镰刀,一个狼人飞扑过来,直接拦腰斩断,这种感觉(没有断肢没有红手直接处决)。