忍者龙剑传吧 关注:34,223贴子:2,233,213
  • 21回复贴,共1

想到一个媲美断肢断骨处决的包爽机制:初见杀(类似一闪)

只看楼主收藏回复

鬼武者有个“一闪”机制——受到敌人攻击的瞬间可以秒杀敌人,但缺点是触发条件太单一,高端玩家会依赖此技能而放弃普通攻击。
如果忍龙新作在断肢断骨的基础上再加一个处决机制的话,我初步设想了一个一闪的升级版:
每个敌人(杂兵级)对玩家初次攻击的瞬间,玩家用重攻击可以秒杀他,时机长短非常类似防反,但每个敌人只有一次机会,错过时机或者不使用都会失去秒杀机会,之后就是正常攻防战。风险很高,因为触发按键是重攻击,还是敌人出招的状态,所以错过时机就一定会挨打。
想象一下,一个敌人向你冲过来,你凭直觉把第一个冲上来敌人瞬间秒杀(类似断骨的特写),作为这个战点的惊艳开局,其他敌人你仍然有机会秒杀,只要你还记得他是不是初次攻击,然后这个机制和断肢断骨也不冲突,不知吧友觉得这个机制算不算锦上添花。
如果你想象不出,我描述一下具体操作感受就大概类似忍龙2狼人竞技场动画,忍龙第一次拿起镰刀,一个狼人飞扑过来,直接拦腰斩断,这种感觉(没有断肢没有红手直接处决)。


IP属地:北京1楼2023-10-21 18:05回复
    按这个机制来高端玩家卷到后面估计初见杀不了直接读档一遍遍重来了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-10-21 18:39
    收起回复
      不得行, 这玩意不就是刀锋的被动断骨吗? 缺点是要等敌人出手时机,你在等敌人先出手的时间已经拖慢节奏了。直接像1代2代那样,上去就砍 还等啥敌人出手时机,这和忍龙的高速战斗背道而驰。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2023-10-21 22:32
      收起回复
        改成空蝉或者y反直接处决不就得了,打橡皮人直接碰瓷,狗上狗都行。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-10-22 00:08
        收起回复
          再加一個衝向敵人時搶先對方出手的秒殺機制,而且限定了只有敵人剛剛出現和未執行攻擊指令時(可用飛鏢和遠程武器干擾敵人攻擊指令)才可發動?


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2023-10-22 01:09
          回复
            对马岛挑衅敌人群决斗是吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-22 01:35
            收起回复
              你这还是断骨,其实断骨是一个很失败的设计,低风险高回报


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-10-22 09:25
              收起回复
                有新作的话与其再加这种防反类机制,还是先把吸魂加回来吧,杀死的怪直接变成发大招的资源,以战养战,配合控魂机制收放自如,一发就能转守为攻,比一闪、打铁、化劲等等只能被动等怪出手才能触发攻守转换的防反类机制高明太多


                IP属地:内蒙古8楼2023-10-22 10:59
                回复
                  啥机制不机制,阿龙好困还在睡觉呢,别吵他


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2023-10-22 22:07
                  回复
                    嘛 这不是新概念,这其实跟天诛的忍杀系统差不多,天诛立体日忍者活剧了解一下。哈哈。一闪是鬼武者独有的,咱估计有版权,你敢用,也不怕CAPCOM律师函伺候,哈哈哈。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-23 20:15
                    回复