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这游戏能做的有多好呢?

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IP属地:江苏1楼2024-01-12 14:04回复
    其实前面那段我没一开始没搞明白,应该2-4炸3-1导弹,然后3-4用三次瞬爆是最快的,后面那段其实就是120帧和60帧的最大差距点,60帧的溢出导弹只有触发游戏减速才能像120帧那样很容易命中没锁定的敌机,溢出导弹撞得越多,主炮攻击次数越少,时间越短,但60帧的话溢出导弹早飞场外去了,虽然我这个错误打法没啥好说的,但就算是正确打法,3-1用的导弹可以打到3-2的,3-2用的可以打到3-3的,那么在3-3巨炸后就可能少打几下主炮,我试了下如果3-3主炮多打几下3-4的3个瞬爆完成前巨炸CD就完全恢复了,包括前面的1-4 2-3 2-4和后面几波都是一个提速原理。可能有人看不懂这里的120帧溢出导弹的优势是什么,举一个简单粗暴的优势例子,一个关卡的5-3、5-4都是中小型、小型、麻雀的配置,5-3巨炸后放一波满光环导弹后继续蓄巨炸,因为敌机都是血皮溢出了大量导弹到5-4,5-4由于都是中小型,小型,麻雀,如果运气很好,所有敌机都能被5-3留下的溢出导弹命中一次的话,那么巨炸后就结束了,但60帧的溢出导弹是做不到的,一定要补几炮才结束。粒子重量还算是个双刃剑有利有弊,但120帧下强化的导弹齐袭就是纯粹提高强度,做出这种区别又是为什么?


    IP属地:江苏2楼2024-01-12 19:28
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      刷钱好难啊,你哪里来那么多钱啊,大佬


      IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-01-12 20:32
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        60帧和120帧不平衡的问题确实是这个游戏没做好的地方之一,而这个差别导致了有些时候可以专门针对60帧的特性开发玩法(之前有一次米斯特拉尔还是大剑的专家任务我就是专门在平板上调的60帧打赢的,针对的就是这个吸能量机制,因为EL总是不改我就干脆不叫bug了)。导弹的问题其实到最后都会变成赌运气的问题,一个赌聚拢一个赌不转圈,到最后就变成上火游戏了。但话又说回来,退坑这个游戏再去玩别的游戏,就经常会发现即使P2这游戏该做更好的没做好,也没几个能跟他打的。该说无语还是无奈呢。


        IP属地:法国5楼2024-04-06 04:37
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          顺便,想邀请大佬来帮我们网站做一些投稿,丰富内容,大佬有什么看法


          IP属地:法国6楼2024-04-06 04:41
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