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铁路帝国2 再吐槽!

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关于线路,二代确实比一代改善了,可以比较容易的设置多条复线了,但是!但是,这个岔道口太tm弱智了,都2402年了,难道就写不出自动调度的程序?
我相信现实里的岔道也不是这样的,即使你是排满8条道,岔道交叉点就只能通过一列车,两个方向的车都需要在岔道口干等!若是不好运气,有一列车在岔道中间故障了,全村的车都在外面等着,看着其余空着的7条道走不了!瞬间就是国庆节高速停车场的样子!
有的人说,在其他地方手动设置岔道,如果车辆一多,还是一样的,而且你火车始终都要进出站的,线路使用率超过30%,基本就开始堵车了。
能不能设置一个调度室,假设前面堵车了,只要前方一定距离内没有车,甚至可以用对面车道通过,现实里都是活动的变道,难道18xx年就没有想到过这个?还用死的铁轨变道,一但岔道上坏车,就意味着全部停运,无论你拉8条还是80条轨道,都跟一条没多大区别,严重瓶颈!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-01-22 13:15回复
    你这个功能可以实现,前提是你会自己制作铁轨任意位置的格栅,而不是系统自带的进出口格栅


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-01-23 10:34
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      不建议把全部复线都连在一组道岔上,游戏中运输主要有【城市-城市-客运】【城市-城市-货运】【乡村-城市-货运】三种,如果要细分,还可以将【乡村-城市-货运-原材料】(指城市建了需要某种原料的工厂,需要大运量运输)单拎出来,把道岔都设为2,满足每组复线自行组织进出,这样线路容错会大大提升。


      IP属地:卢森堡3楼2024-01-26 15:16
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        感觉不如1代个人看法


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-04-15 12:44
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