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幻想时间,终章

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不定时更新的,有关于以前提到过的卫星,游戏设置,一些关于自嗨性质
假设更新。
阵营背景部分:英美德苏
德:作为打满全场之一的阵营,三德子内部的政治派系,管理混乱暂时不提
武器装备部分由于一直没有进入战时体制,以及过于盲目的乐观等因素一直
处于短缺状态。俗称直到最后都在捡破烂,非主力部分地方保安团等后方部
队多为使用缴获,过时(一战老货)作为武器来使用,而重装备会经过改装
投入一,二线部队使用。随着老美参展和大轰炸开始,随着后勤的破坏问题越
发严重导致后期武器装备不是部队等级优先而是谁近谁占便宜
英:打满全场之二的阵营,皇家那些事咱们就不提了。由于重心问题陆军一直
处于能干活就行的状态,武器装备从最初的开始到最后都没什么太大变化
苏:除了初期损失掉的人员和一些奇妙装备,变坏不算多。问题在于文盲比例有
些高导致武器配发上出了一些问题,比如SVT的撤销。并不是一键删除而是变为
有需要的发放以及有能力使用保养的部队,比如海军,航空队地勤/守备部队等
美:大家都很熟了,没啥好讲的装备配发等改动在另一部分再提
地图:BM曾经提到过战争之路计划,可以粗略理解为男友1/5里的大规模行动以
某只部队的进程作为基准进行的地图制作目前美军部分除了胡根特2张图外都属于
这个计划里。我个人对于这方庙的了解(历史)不多,举的例子能理解就行
1944年6月5日,君主行动前(我尽量按线性时间来)空降兵先行空降,在后方等
区域活动瘫痪,袭扰。目前游戏缺失这部分,参考相关游戏有荣誉勋章系列,影视
兄弟连头几集均为相关内容
6月6日早,爆发于犹它,诺曼底的登陆战。游戏中只选取了部分作为场景进行游戏
可能会有其它的部分放入游戏作为另几条分支路线,以及可能存在的英联邦部分哪怕
是子虚乌有的。我个人期待COD2的犹它和COD不知道哪一个部的模仿荣誉勋章和雷恩
的那部场景
6月X日,即D-DAY X日发生的战斗,随着时间的进行,部队前进而发生的战斗。已知紫勋
小道-卡朗唐是有时间先后的顺序


IP属地:湖北1楼2024-03-03 21:39回复
    地图在月初进行了一次更新也预示着英军返工的完成
    这次更新阿拉曼集中在中点和德军区域进行大面积的
    重置,增加了各种地型尽可能的缩短了交战距离。但是
    依然有些槽点比如英军占领区和机场就没有做任何改动
    咩啊?看不起英军还是没工期啊?喂你那么大个机场没个
    高炮阵地沙袋啥的做点装饰,不行你丢些飞机汽车残骸啥的
    也行啊?塔楼呢?消防车库呢?飞行员地勤宿舍呢?来点水泥
    建筑啊喂?难道说英军那边丢到下个工期还是说因为不在遭遇战
    范围就不管了?你们也知道英军机场那么智障你们倒是加点东西啊喂?
    如果未来还能再修改一次,可以继续增加一些泥土房或类似的东西,并且
    部分能进驻。也不用你修门啦,你就整个被炸的缺口就行多大几层就随你们了


    IP属地:湖北2楼2024-03-10 16:35
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      地图缺陷,所谓拟真
      我们先谈拟真,什么是拟真硬核?以数据的形式尽可能的还原现实中能发生
      或用到的功能。最简单的做法就是各种HUD UI给你关了,但是作用有限。
      毕竟游戏再怎么还原也无法模拟精神状态,人与人之间的差异,激素分泌
      受到密集火力打击后还能有勇气探头等。拟真FPS里具体分为2种(基于我个人标准)
      第一种是完全模拟,也就是尽可能的做到全面。也可以称做军事事件,行动模拟
      比较典型的例子武装突袭,塔科夫,荒野猎人等当然你也可以带上战雷。不过战雷有些争议
      这类游戏提供了从步行到辨别天象,到人物行动,饮食,比较真实的弹道弹速变化,物件损伤
      等很多细小的方面再结合到战斗中去
      第一种则是在目前已有的基础上,进行的加面加水以达到需要程度。例如沙爆,关掉各类UI的
      好男友1/3/4等其它类似的游戏,并且此类行游戏也能让多数玩家接受并游玩下去。我个人最早
      接触到的游戏大概就是三角洲系列,CS系列,以及DOD1.3这几类游戏刨除魔法的部分。都属于
      有限的界面显示,除了CS外较高的攻击伤害判定,无队友标记等。所以在我看来包含附言和HLL
      在内的多款游戏拟真度不算高,在细节上的设计因素可能还不及战争之人这类游戏上拟真复杂


      IP属地:湖北3楼2024-03-10 16:55
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        地图问题由来已久了,简陋空旷的不合格产品。在阿拉曼大改前5分满分,除了新圣马梦丽特和
        新阿拉曼能拿到2分外其它的地图只有1分保底,结合某个比赛3辆老虎齐上天的那个帖子俯视图
        能很明显的察觉到这个问题。同样的问题出现在好男友5和2042上,不过人家是大厂多年的经验
        和后续的修补勉强能玩(5例外,那玩意直接死了)
        我先来说个逻辑链看大伙是否赞同:地图广空简陋缺少复杂地形变化---视野极其优良---“极其”易
        上手的弹速,弹道参数让远距离射击变容易(包含载具)---为了防止载具的全面压制和内在设计
        要求,载具的机动设计极为残疾---缺乏行进路线架枪的收益高于推进。
        最佳范例男友5来进行解读,所有地图中都有和HLL一样有莫名的大片空地作为链接点,比如突破
        岩漠,太平洋的一张岛图(不是威客岛),硫磺到矿洞前的点位。
        那么为什么5它就是玩着不对味呢?除了狙以外的半自动普遍有3倍升级,并且弹速弹道上的差异
        很小结合之前说的地图问题,导致虽然SMG设计的不错但如果是机场岩漠战车这类图SMG并没有
        使用空间。为了改善这一问题也是5的卖点之一公用工事的建造,所有地图中都有大量的可建造壕沟
        沙袋,木楼来改变地型。结合祖传的公用载具小到吉普,大到武装运兵车(5独有,其它系列均为
        无武装APC)在共病接近的HLL中以上这些在均没有,没有无资源建造的沙袋,没用能够抵御枪弹的APC
        载具方面由于人物的灵活性虽然使用了固定转速,但本身依然算敏捷反应徐迅速。交互伤害上做的
        也如历代一样没什么大病(这一点上HLL就不如)


        IP属地:湖北4楼2024-03-10 17:18
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          游戏性,可行的平衡空间,可以加入的游戏功能能
          步兵部分,兵营职业表可见并根据其它游戏类似职业分类。部分职业有一定的重复
          比如自动步枪和机枪手在一定程度上可以合并
          先说一个枪械小知识:核心思想,军队对于单兵武器火力密度永远是多,更多的发病
          状态。逻辑链(或者说进化链)单发装步枪(马提尼)---弹仓步枪(勒贝尔,G98)
          ---半自动步枪(RCS,SVT)---自动步枪---突击步枪
          重点1:自动步枪多指使用中口径步枪弹能自动射击的武器,在老外认知中自动装填弹药也算
          所以有个东西叫自动榴弹,但这玩意多数是半自动发射。也许有自动扳机可以连发这涉及到
          我的盲区。基于以上原则,半自动射击的SVD它是半自动步枪,能够自动射击的M14,G3,自由
          右手FAL是自动步枪。由它们基础改装的半自动步枪G3IS,M21/39,等就又成了半自动步枪
          重点2:在自动步枪基础上应战场要求设计的轻机枪(多,更多原则)大战期间只有刘易斯和它
          的徒子徒孙DP等少数武器
          注:轻机枪是职能分类,不是武器类型。即使把大战期间武器算进去,很多武器都有重叠属性
          只要符合轻机枪手这个分类,P90在那个时期也能是轻机枪
          在一战,机枪由于水冷散热重量大不易移动被称为重机枪。那么相对的使用同口径子弹的武器
          就被归为轻机枪,布伦,拉力,麦德森(参考上一条,它们实际定位是自动步枪)
          在风冷技术成熟后,重量减轻等因素。自之后重机枪通指点50以上弹药的机枪
          而在这一条基础上诞生的通用机枪,通过使用轻重脚架的稳定性改变形态/车载/机载
          或由人员单兵使用的机枪为通用机枪


          IP属地:湖北5楼2024-03-10 18:06
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            突击兵。从相关游戏职业设计游戏内背景交代,应该是专注于近距离战斗
            携带大量投掷物用来接近目标。也就是说并不具备远距离交战能力,若是
            尊重这一条。英德的远距离武器需要像美军一样被没收,并且STG应该挪
            到较前的位置和其它阵营一样炸药包应该配置冲锋枪
            自动步枪兵。用于火力支援其它队友的位置,从设计分支来延伸。是团队中
            第二个持有冲锋枪的职位,设计上持有自动步枪,分支持有冲锋枪例子战斗
            参考德军应该MP40各阵营应该有一个持有冲锋枪并携带大量弹匣的位置
            有极大矛盾的2大职业,下面是我觉得有改动空间的部分
            反坦克手。持有反坦克装备也就是火箭筒,其它类型的反装甲装备如日后可能
            会有的反坦克手雷,炸药包不变。删除反坦克炮
            美军这边可以把筒子手的加兰德换成卡宾,原先的加兰德配置反坦克雷(卫星)
            炸药包删除地雷改成更多的投掷物接近目标
            工兵。所有建造类物品,放置类装备如地雷,可能的卫星器械建造
            医疗。可以给医疗用大栓改成的烟雾榴弹
            美军医疗初始武器换成春田,步兵那边可以加一把春田


            IP属地:湖北6楼2024-03-10 18:52
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              最近工作比较晚,我先做个总结
              开头对于阿拉曼地图重做的认可,以及可以继续改进的期望
              队友游戏类型的个人判断标准,是否为硬核。否定,只是在
              常规游戏中减去部分UI,有限度,意识的放慢游戏节奏和增大
              难度。远谈不上较为真实的模拟
              地图的设计,与各项武器参数的配合,职业武器的配备。直接
              影响到游戏的交战环境,游戏性的影响
              关于武器。自动步枪,轻机枪等武器的现实发展和分类
              对职业武器配备的改良/吐槽(6楼内容)进一步的限制各职业的武器
              类型发放限制其各自的交战射程和更适合游戏内的武器配置(主要为医疗)
              7楼后继续


              IP属地:湖北8楼2024-03-31 19:37
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                武器装备,在这里我强烈希望在不制作重复换皮装备下
                以德军为参照进行一定的镜像同步,在大体方向上各阵营一致
                并在这个前提下可以发放新武器等方式进行特色化
                德军那边可以加一把MP34,属性可以对标美军M3(其它阵营类似)
                在不下发FG42给机枪手对标美军同位置BAR情况下,可以进一步
                分散德军近距离火力烈度,并可以用于改动德军突击兵的长射程武器(G43)
                STG44配炸药包的逆天独有专享配置
                2把MG机枪,MG34改动模型使用鞍型弹鼓赋予精度较高但续航不足的属性(75发)
                MG42则是爆发最高但精度较差续航不足的设计(100发)
                这样改动后让德军在中远距离的交战优势作为德军步兵的特色
                并在之后的所有弹链机枪弹匣容量降低至100发上下
                美军自动步枪发一把M3用以对标德军同位置(独有的10弹匣MP40)
                作为美军特色的霰弹,我其实是抵触的。但弹鼓汤姆森又太强
                结合之前的给辅助技术兵默认武器改成M1卡宾的设计用以对全员半自动的
                对其它阵营的平衡方式,把加兰德移到可升级选项中
                霰弹在现有的基础上可以做一个按住扳机持续开火的设计(同老李)
                并只给部分职业用,比如步枪手(同德军G43位置)工兵(非炸药包配置)
                新武器可以考虑AUTO-5型霰弹,反正也是勃朗宁的作品
                配合机枪手的BAR和其它职业的霰弹,与加兰德/卡宾,美军的特色变成
                中近距离的火力优势。并在近距离有不错的爆发
                苏军在同步缩减换皮武器(步枪仅保留M38)并进行一定的改动
                步枪半自动步枪随德军配置
                (其它职业也同德军)增加新武器PPS43对标M3,这样苏军的武器上
                至少不在过于吃亏。在装备上配发较多的烟雾弹,苏军在保有一定远程
                火力上获得了近距离的突击能力并在续航上优于美军获得了近战优势的特色


                IP属地:湖北11楼2024-04-14 18:51
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                  英军其实挺难做的,但如果我们放开眼界到整个英联邦活就多了
                  首先是老李可以继续沿用最初的射击给予拉栓和持续开火机制
                  其它的武器包括罗斯,欧文等其它联邦国家有的武器进行对应补充
                  在不考虑美援并尊重最开始的血缘优先原则(各阵营武器装备的血统问题)
                  英军步兵就属于比较一般,获得了比上不足比下有余的状态,也算符合实际印象了
                  其它改动(我个人对于游戏性上的平衡与其它游戏上的参考)
                  德军狙击手增加G43,这是实际存在的。至少比FG42更靠谱(FG42继续保留)
                  这样德军狙击手就有3个可选武器,进一步加强步兵上的特色。
                  除K98独有8倍镜。【德军独有特色,98K5发,G43 10发,FG42 20发】
                  其它阵营(包含德军自己)都只有4倍镜作为平衡,并且增加远距离反光镜?
                  遵从实际上的年代和武器变化。除美军AT兵以外,各国家装备以初始反坦克枪
                  火箭筒,炸药包的升级配置改变强化AT兵的攻击坦克属性
                  美军初始特供枪榴弹,并且修改生效范围的方式只对装甲单位有较大作用
                  苏军比较复杂,如果不用自己的RPG系列。那么只能用美援,缴获的铁拳
                  或者是给其它职业也配发RGD反坦克手雷来实现中近距离的反甲任务
                  所有国家工兵同步装备分配后改成3个分支
                  美德为例
                  1级的建造者(配发2颗烟雾弹)建设工事资源点等不变(M1卡宾/K98)
                  2级战斗工兵无建造能力配发一把冲锋枪,手雷,烟雾,炸药包(M3/MP40/MP34/PPS43)
                  3级携带大量步兵,载具地雷,建造器材,少量的烟雾(霰弹/MP34)
                  建造器材——反坦克炮。卫星(个人):所有需要建造的武器装备都有该职位负责


                  IP属地:湖北12楼2024-04-14 19:18
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                    继续更新,今天的更新是霸王行动的黑夜和黄昏图以及衣服
                    建造蓝图优化,目前我们可以得知。蓝图是双方可见的。这在任何游戏中
                    都是很罕见的一件事,蓝图应该是仅己方可见才对。这对于反坦克炮等设施
                    的做用有一丢丢的加强
                    地图公用设施,事实证明T17是有能力对地图进行改动的但是目前对于地形的
                    改动仅针对小规模冲突。在这个漫长的等待期,鉴于已有的参考案例可以增加
                    地图中的公用工事,可以在地图不做改动的情况下让玩家有选择的对地形改动
                    增加玩家职业之间的互动以及地形变化(玩这沙雕游戏前我以为自己遇到的下限就是
                    FIV5了,没想到还有比PUBG更烂的)
                    至今这游戏都没有解决建筑内放置物品(地雷,弹药箱,3KG等)的问题
                    弹药箱,存在感不能说没有。但目前的设置方式是有一定问题的。目前是有
                    基因认证的,一个箱子只能让一名玩家用一次。而过快的TTK和极高的武器伤害
                    部分职业极其赋予的携带量让此类装备的存在干较低,不如设置成一次性用品。
                    和现在一样但没有计数,用完消失。并且不是放置而是类似于扔的方式,参考DOD
                    或者战地系列扔的弹药包,做不到继续用放置方式也行
                    载具
                    太复杂了我只简单的说一说,做不到之间的平衡。又做不到太大差异化功能化不如学
                    人家战地,就弄那么几个载具之间的换皮。伤害公式还能套,本身就只有那么多人战斗
                    热线上不去直接的平衡又等于没有。你说要套历史强如L70打酱爆也要冷静细瞄,说要游戏性
                    下位载具又是一点就炸。公用载具又少又要钱,功能性载具又要整高价高性能舍不得拆开。
                    到现在都没有删炮设置禁区,人家SQ44都做进去啦
                    我有时候都怀疑BM那帮人当时出来是格格不入还是眼高手低,要大伙有兴趣
                    我可以再开个帖子聊聊为何SQ44再各方面都比HLL(主要是装备数值上)要好的情况下
                    没多少人活跃,玩家数被碾压的问题


                    IP属地:湖北13楼2024-07-04 20:26
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