![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=089e9c3de9c379317d688621dbc4b784/4396ad86c9177f3e1767a23636cf3bc79f3d561c.jpg?tbpicau=2024-08-09-05_192a6f0a44433739ca9603258d08101a)
结合吧内众多优质贴,以及自己的具体测试结果,我把游戏内的伤害计算公式暂时汇总表示了出来,特别要感谢吃藕少年关于SS伤害计算的帖子以及喷火龙对战士伤害测试的详细数据,让我对很多系数位置的放置及取整时机省了很多时间,我把较为常见的影响因素都汇入了图表内,可以说未提及的因素都属于其中的某一项(暂不考虑pvp,图太长了不好看,考虑的话也不复杂)。
本意是想比较同样的基础攻击给各职业提供的实际输出伤害区别有多大,这游戏现在推出的主流装备,比如灵,灵变,徽章孔属性,觉醒等,在具体数值上没有差别,基本都是1攻击=1魔攻,且不出意外,往后的装备体现的基础攻击差距也不会很大,这就会导致职业基础装自带的基础攻击差别占比越来越小,那么评判同样的一件装备,比如135攻变的300攻击,魔攻,给五职业带来的具体伤害提升就要根据其他因素去细看了。但是由于这是个大工程,就先做这么多吧,分析等我有兴趣了再说。
有些简单的可以提一提,比如法系在buff增伤系数上有着得天独厚的优势,神之气息吊打怒气爆发,物理系JK的buff增伤独树一帜,而且法系的技能面板倍率通常要比物理系高那么一丢丢,所以最初这游戏zs、ck真的是狗都不玩儿 ,纯粹拿来给队友打功能性,而现在工具人自己做大了,外加fb双防越来越高,zs靠仙阶轮回补强了倍率和增伤,靠兔牙弥补了输出频率,ck靠徽章弥补了攻速,俩职业都另辟蹊径弥补了先天倍率劣势,原先的热门职业一下就冷门了。
还有些人会好奇明明输出端SS和YS的差距并不是很大,为什么走输出的ys这么少,为此我特地上官网扒了一张图。原因在于怪物的防御端有区别。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f791769e4c7b02080cc93fe952d8f25f/a7a4eccd7b899e519624642f04a7d933c9950dc5.jpg?tbpicau=2024-08-09-05_c172fdc580817417e0f8021cc77af7a6)
可以看到官方早期对怪物的魔防设定是按属性划分的,游戏从比翼城开始就脱离老幻想独立设计了,没记错的话火焰岛之前的小怪都是没双防的,正是从比翼城开始野外小怪有双防吸收存在了。那么副本怪黑暗防御极高基本就限制了ys的输出能力,策划是有意去扶正ss的法系输出地位的,这也是我的图表中boss魔法吸收写成对应属性魔防的原因。
还有个很好笑的点,现在的跨服FB没有双防,自然就解除了对法系输出的防御端限制,法系大号在跨服时会感觉伤害特别的高,一个1.3w魔攻的药师打黑暗之爪和1.5w攻击的战士技能伤害差不多,当然现在兔牙zs输出频率高,也不能说zs总输出比ys低,我只是想说明ys都能打出这伤害,就别说大号SS了。
别的如果有哪儿不明白,或者好奇哪些属性作用在哪个地方,可以帖子下面留言,在图上随便框个框都是值得深究的话题,我也会抽空做做具体某方面的分析,但是万变不离其宗,大体上不会脱离汇总的图。