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回复:[PBE] 14.8版本改动与解读

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异画师 彗
被动
AP加成由0.3提高至0.35
Q-Q
AP加成由0.75提高至0.8
这个加强争议很大,因为目前彗在比赛上和路人局的中高分段就不弱,再加强的话其实很容易统治比赛环境,何况这次加强幅度不小。可能是设计师觉得彗目前在比赛上虽然强度不错但是出场率还是不高,并且这个版本也加强了一些非法师英雄来制衡。


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-04-10 23:05
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    德玛西亚皇子 嘉文四世
    被动
    伤害由当前生命值的6%提高至7%
    这个版本皇子其实功能性还在,跟焚天这些装备相性也还不错,但是就是数值还是低(尤其是伤害数值),这次加强也是缓解这方面的问题,当然目前版本皇子的数值强度还是远不如神话版本,在赛场环境会受到激烈竞争。


    IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-04-10 23:14
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      戏命师 烬
      被动
      暴击后的基础移速加成由10%提高至14%
      Q
      AD加成由0.35-0.65提高至0.44-0.74
      基础伤害由45-145降低至44-144
      这次烬的改动就是各种数值都想办法往4上面靠,体现英雄特色。言归正传,没了神话狂风以后,烬确实强度下滑了不少,在神话版本烬路人局基本上是稳居T2强度几乎没变过(胜率50%出头,出场率也很高),但是现在胜率和出场率都有下降,比赛上也是更难看到,并且穿甲流的削弱对于烬这种可以考虑穿甲的英雄也不是好事。这次加强本身还是不错的,被动移速加强了机动性(尤其是前中期和那种出攻速不多的出装),而且烬的Q是总AD加成,而且有百分比增伤,配合高面板攻击力加强的伤害不少。可惜就是除非某支队伍完全把战术重心往上半区转,否则目前的版本环境大概率还是没有给烬太多出场空间。


      IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2024-04-10 23:22
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        虚空之女 卡莎
        Q
        单发伤害额外AD加成由0.5提高至0.55
        虽然卡莎在职业赛环境肯定是对线偏弱的,但是也不是那种传统的大核射手,就是因为这英雄最喜欢的是那种双方都不围绕AD打的乱战环境,也是这英雄适合路人局的原因。但是如果双方都老老实实围绕AD打,比如保排这些的话,卡莎通常拼不过真正的大核射手,因此除了最开始S8和S9的那两年混战环境,卡莎在职业赛这个环境的表现一直是起伏不定的,比如目前版本肯定就是比较弱势,所以设计师也就加强了一下走AD流派时Q的爆发能力,同时避免更全面的混伤流派受益更多。


        IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2024-04-10 23:29
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          诡术妖姬 乐芙兰
          Q
          基础伤害由65-165提高至70-170(两段同时提高)
          W
          CD由18-10秒下调至15-10秒
          妖姬W在这个版本中得到大加强。实际上,18秒CD的W是差不多5年前的一个削弱,因为那会是LOL最偏乱战的版本,那会妖姬一套踩上来对方是真的不死也会残的,所以为了限制妖姬爆发就直接把1级WCD从14秒重砍到18秒,给对手喘息空间。但是时过境迁,随着版本的各种改动,比如耐久度以及引燃削弱等等,妖姬的爆发对对手的威胁大幅降低,AP妖姬的弱点暴露无遗,甚至很多玩家最后纷纷放弃爆发开始走蚊子流AD。设计师之前多次加强妖姬的技能伤害数值等,但是效果仍然不好,最后也算是下定决心加强了关键的W技能CD,只不过,这个加强AD妖姬同样能够受益,并且从目前的环境来看,可能仍然是AD妖姬较为适合环境。


          IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2024-04-10 23:35
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            狂战士 奥拉夫
            Q
            对野怪额外伤害由5-25提高至5-45
            和我设想的一样,上个版本对于打野奥拉夫的改动帮助不大,最多是让打野位又有这个英雄了,但是强度还是不够,倒是上单奥拉夫这个版本稳坐T1,但是看样子设计师是不想放弃打野奥拉夫的,问题就是新版奥拉夫打野是从机制上被削弱的,那么就只有靠对野怪伤害这种数值来弥补了。


            IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2024-04-10 23:40
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              符文法师 瑞兹
              W
              CD由13-9秒下调至11-9秒
              减速由35%提高至50%
              现在瑞兹不仅路人局不行,比赛上也被替代了(比如说岩雀),而且最搞的是这个版本别的出时光大天使的英雄几乎强度都不低,就他最拉,十分尴尬。这次加强也不能说没用,比如可以让前期用单W消耗加追着A的效率高很多,但是就是对于瑞兹目前的强度应该是没加强到点子上。


              IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2024-04-10 23:45
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                解脱者 塞拉斯
                Q
                对野怪伤害由70%提高至100%
                之前传出塞拉斯加强的时候也是争议很大,因为虽然他目前版本比赛不好出场,但是路人局强度还是有,但是目前来看这种几乎是加强打野的改动影响就小多了。首先,我可以明确的是,打野塞拉斯这种没有控图能力和功能性,只能靠人头滚雪球的玩法几乎不可能上比赛,加强了也没用,并且实际上这个版本路人局打野塞拉斯局限性也很大,强度不高,所以这个改动算是对这种非主流玩法一些补偿,也增加了一些塞拉斯的摇摆能力。


                IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2024-04-10 23:49
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                  魂锁典狱长 锤石
                  基础护甲由31提高至33
                  成长魔抗由1.3提高至1.55
                  其实在之前的加强后,锤石在路人局的强度已经不差了,并且这英雄对于很多玩家也是有信仰加持的。但是就是对于职业赛而言,他的钩子还是太软了,比赛上他最有用的机制就是灯笼,但是目前很多其他辅助也有不输他灯笼的保护机制,锤石竞争力就降低很多。因此,我觉得这个加强效果不好,因为不解决他在赛场上遇到的问题,但是却会导致他在路人局进一步变强。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2024-04-11 00:03
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                    英雄调整:
                    铁铠冥魂 莫德凯撒
                    Q
                    CD由9-4秒下调至8-4秒
                    E
                    基础伤害由80-140降低至70-130
                    R
                    被关入轮回绝境的敌人将不能再用控制移除(比如水银等)提前出来,但是提前开启的控制免疫效果仍然可以抵挡大招
                    ---
                    这次争议最大的改动,并且名为调整实际上就是纯增强。首先是铁男Q在前期CD较长的情况下还是有真空期的(并且铁男Q有一部分伤害完全随英雄等级,前期伤害没那么高),很多对手会抓这个真空期去跟铁男打,而这次Q前期CD减少就可以很舒服地缩短真空期。E技能象征性的削弱对于对拼几乎没有影响,反而有影响的可能是在一些特定情况下EQ不能正好清掉后排兵了。
                    最后就是最有争议的大招改动,设计师的说法是,他们之前让铁男大招可以被移除是害怕他大招的机制在高分段过于无解,有很强的战略作用。但是后来他们发现铁男这英雄就是笨比,即使不靠水银,对方也有反制或者操作铁男的手段(尤其是对于高水平的像ADC这种位置),让他在高端局有点太无力了,所以他们最后决定改掉这个反制,让铁男大招有更强的战略作用。关于这一点其实在玩家中有很大争议,因为既有玩家同意设计师的说法,也有玩家反对,从一些实战对局来看,即使在没有水银等解控的情况下,也确实不是铁男关进去的人就一定能杀甚至能打过的。至于低分段,大概是设计师觉得低分段会出水银的本身就不多,因此这个改动影响就更小了。
                    但是不管怎么说,这个改动对铁男几乎都是纯加强,之后强度肯定会提高不少,所以很可能会有后续削弱。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2024-04-11 00:20
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                      上古领主 斯卡纳
                      (用了楚康的)


                      IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2024-04-11 00:35
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                        永恩佛爷格温的改动呢?


                        IP属地:江西来自Android客户端27楼2024-04-11 01:54
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                          蝎子这次改动目的很简单,削弱上单增强打野,于是和上路有关的像W和蓝量数值削弱,削弱上路彗星流的消耗能力,但是Q技能大幅增强。蝎子的改版实际上看下来机制没加强太多,反倒是数值强了很多,因此跑去上路也不算意料之外(上路是LOL中最看数值的位置,反观打野就是更看重机制),这次改动应该确实能平衡蝎子两个位置的强度,但是我认为蝎子打野仍然有一些机制上的问题需要解决。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2024-04-11 11:24
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                            IP属地:北京29楼2024-04-11 11:26
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                              系统性调整:
                              纳什男爵
                              攻击招式的伤害普遍提高
                              实际上,在今年年初的改动中,设计师已经给大龙增加了不少新招式,意在加强大龙的伤害能力,但是实际看起来没什么用,目前的大龙肉归肉,但是在成熟的团队面前很难造成太大的风险。目前比赛上很多时候一方抓死一个人(哪怕不是打野)就立马开动大龙,而对方在这种情况下都不一定能有效地阻止这边打大龙,只能目送丢掉大龙,相当于大龙拿得太随意了。这次加强了大龙对于英雄的威胁以后,这种情况下抓死人的一方就需要更谨慎做大龙决策了,并且更高的伤害也给了对方继续争夺的动力。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2024-04-11 11:45
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