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[杂谈] 单英雄玩家和多英雄玩家游戏思路的巨大代沟
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树穴家老扑克
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两种练习方式存在非常大的代沟,但是这种代沟往往会被人忽略,和游戏环境里的这些问题其实很大程度上都跟这种代沟有关。
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1楼
2024-04-15 10:32
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ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
树穴家老扑克
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这篇帖子实际上是对我上一篇帖子,也就是LOL团队竞技发展的一个延伸,感兴趣的吧友可以去看看:
LOL团队竞技模式的发展史
因为,对于单英雄/多英雄的选择偏好,一定程度上也跟LOL的游戏玩法偏好挂钩。
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3楼
2024-04-15 10:35
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树穴家老扑克
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首先,为了避免歧义,我先明确一个定义,关于单英雄/多英雄玩家的区分,实际上不单纯是看使用英雄的占比,而更重要的是看玩家的切入点和理解这个游戏的方式。
比如,单英雄玩家,也就是很多人说的绝活,很多时候并不是真的完全不玩别的英雄,但是他们的时间和精力都会不成比例地投入到其中一个英雄身上,很多时候是通过这个英雄的视角去了解游戏。在应对不同情况时,哪怕是一些相对不利的情况时,单英雄玩家也往往都会更相信自己最信赖的英雄。
同样地,多英雄玩家也并不是说完全没有擅长英雄,但是擅长和只专注一个还是有很大区别。多英雄玩家通常就不会把时间和精力集中在单个英雄上,这样通常对于游戏的理解就是基于不同英雄的性能对比等等,在遇到不同情况时候通常也是会在众多方案中考虑。
当然,现实中有很多情况其实不能用这种简单直接的二分法来取代,这里也只是给很多吧友一个比较简单易懂的说明。
此外,本帖我会尽量以客观的角度来分析不同的思路,填补玩家之间的代沟,而不是拉踩。
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6楼
2024-04-15 10:52
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树穴家老扑克
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其实,用一种生动的说法来说,单英雄玩家就是有一种一力降十会的力量感。厉害的单英雄玩家几乎都有极强的专注力和爆发力,能够做到很多其他玩家做不到的事,甚至在一些情况下创造奇迹。
而多英雄玩家就更多是一种运筹帷幄的智慧和随机应变的灵动,对不同局面祭出最合适的应对之策,甚至达到四两拨千斤的效果。
因此,一定程度上这种偏好也能反映玩家本身的一些东西。
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9楼
2024-04-15 11:04
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但是在实际对局中,二者就算是各有优劣了。单英雄玩家由于切入点是某个英雄本身,大多数的思考点都是从这个英雄的角度出发,无论是操作,细节,对线策略,还是大局思路,相当于不需要那么多思考维度,其实从上手的角度来说是更好上手的(当然如果想要专精的话反而是需要在这些地方有极高的专注力)。因此,在更注重个人操作和发挥的单排环境,单英雄玩家通常有优势,尤其是我前面那篇帖子提到国服又是出了名的注重个人对抗,因此单英雄玩家在国服的单排环境尤其有优势,也是国服这边经常出绝活哥,很多主播或者玩家通常也是以某个英雄作为代名词的重要原因。
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11楼
2024-04-15 11:15
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树穴家老扑克
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而多英雄玩家的一个优势就是,由于接触的英雄更多,他们通常对于不同英雄的性能,优劣势和战术作用有更明确的认识,在团队竞技中就会在像BP,阵容甚至团队运营方面有广泛的应用。而且成熟的多英雄玩家能做到练大多数英雄特别快(只要不是那种操作模式非常高难或者独特的),因为多英雄玩家通常理解这个游戏是通过整体,而不是单个英雄的角度,这样他们即使没玩过某个英雄,也能通过过往的经验去构造标签和关键词(比如说定位,强势期,战略作用等),快速构建出一套像模像样的打法,这样上手就会容易很多。
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14楼
2024-04-15 11:36
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然后就是到劣势了,单英雄有一个很大的劣势就是设计师。我上一篇帖子说过目前由于外服团队竞技的盛行,即使不考虑常规的平衡改动造成的英雄强度浮动,设计师也会刻意给每个英雄设置优点和缺点,方便玩家围绕这些性质进行BP上的博弈。
其实这里就可以看出两种玩家的思维代沟了,以最一个很简单的例子,卡萨丁19护甲出门为例,设计师的本意是给给卡萨丁更明确的对物理英雄的弱点,突出他对于法系英雄的克制。这个改动对于多英雄玩家来说就还好,因为多英雄玩家通常理解和选择这个英雄大多数考虑的都是常态情况下的发挥,但是较少考虑那种极端,大逆风,或者需要打出上限的情况。以卡萨丁为例,多英雄玩家很多想的就是,大不了我就先手看着对方出AP(尤其是那种前期不能频繁用普攻压制的)再出卡萨丁就行,但是单英雄玩家就不行,因为哪怕对物理英雄再劣势,学会怎么对抗他们也是成为专精的必修课。
还有就是一个老生常谈的传送和引燃的问题,比如对于多英雄玩家来说,玩很多偏消耗/发育英雄是可以无脑带传送的,因为传送确实是这种英雄整体情况下的最优解。但是单英雄玩家就会去思考带其他技能(尤其是引燃这种)的可能性,因为想要把单英雄研究透彻,发挥单英雄玩家的优势,就不能放弃这种能打出个人优势和上限的机会。
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16楼
2024-04-15 11:47
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此外,单英雄的英雄选择也很重要,虽然我不觉得英雄有三六九等,并且也有不少玩家是真心喜欢某个英雄才去选择单英雄的。但是从效果来看,我确实觉得并不是所有英雄都适合走单英雄的路线,这是因为,LOL中有不少英雄都是通过特定的机制实现战略作用,英雄克制,或者特定套路,对于这种英雄而言,往往打出这种特定作用比起一些细节上的熟练度更重要,而这类英雄通常就是多英雄玩家擅长的领域(我前面提到的练得很快的),多英雄玩家的知识体系让他们可以很容易抓住这类英雄的要点,进而很快上手,但是相比之下这类英雄的专精玩家花的大量经历就不一定能带来足够的回报。
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25楼
2024-04-15 12:19
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树穴家老扑克
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但是,多英雄的玩法有更高的上手门槛。因为多英雄的最终目的不只是会玩不同的英雄,而是通过了解不同的英雄去从更全面的角度去系统性地了解这个游戏的运作(BP,阵容,运营,英雄克制等等),从而提高自己的经验,意识和团队综合能力等,前面说的成熟的多英雄玩家练英雄快也是在这个基础之上。但是,这对于很多新手或者轻度玩家来说并不容易,也是我之前说的入门阶段注重单英雄反而更直观的原因。如果只是单纯的想到一出玩一出,而没有真正去思考这种深层次的东西的话,所谓的多英雄也就永远是半吊子。在路人局很多人看到一个人英雄玩得杂就觉得这个人大概率坑就是因为路人里面这种半吊子太多了。
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26楼
2024-04-15 12:27
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此外,前面提到,多英雄玩家不代表没有擅长英雄,尤其是在分段足够高,需要追求上限的情况下,多英雄玩家也需要有自己足够擅长的英雄去撑起自己个人熟练度的上限,不然就会举步维艰。
其实,这也是为什么不少顶尖玩家(尤其是职业选手)其实是需要二者兼具的,首先,职业赛的环境就需要选手必须要懂运营和团队协同,懂BP和阵容,英雄池深,并且需要随时跟着版本练英雄,这些都是多英雄玩家的特点,但是同时,职业选手作为常年在顶尖分段打的玩家,没有点自己的专精也说不过去,并且很多选手的专精如果是比赛英雄,像对手根本不敢放的那种,其实也能为比赛上的BP带来很大优势。
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27楼
2024-04-15 12:34
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当然,如果把职业队伍看成一个整体的话,职业队伍的逻辑还是偏向于多英雄玩家的,因为职业赛上选人还是会围绕团队,即使有英雄是因为单点强势或者选手确实擅长,如果是先手出,那么后续肯定会围绕这个点组阵容,如果是后手出,那么一般是双方阵容确实适合补这个点。并且职业赛上一般英雄发挥都比较常规,或者符合英雄普遍情况,大多数情况下还是英雄是什么定位就干该干的事情,并且单点换血也没有那么激进,整体上确实比较接近多英雄玩家的风格。
因此,平时打游戏也是这种思路的玩家通常对于比赛环境会有更多共鸣,哪怕是业余水平的分析也更容易能抓住比赛的一些关键点。
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28楼
2024-04-15 12:46
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此外,前面提到多英雄玩家通常在团队竞技中有优势,意味着单英雄玩家通常有劣势,确实是有,但是单英雄玩家并不是参与不了团队竞技,只是确实有一些限制。
比如刚刚说过比赛上也可以因为英雄单点强势去选,但是后续队友肯定会围绕这个点去配合。这在普通玩家的团队竞技中也是一样,如果单英雄玩家确实玩得够好,能打出效果的话,那么在组排队友会配合的情况下甚至比单排还C。但是问题就是,如果一个队伍永远都是同一个人C,C不了就寄,这种队伍肯定是不健康的。合理的队伍里每个人都有要当绿叶的情况(被counter,被针对等等),在这种要给队友当绿叶的情况下就通常是单英雄玩家的短板。
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29楼
2024-04-15 12:56
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树穴家老扑克
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此外,除了多英雄玩家的半吊子,单英雄玩家也有自己的陷阱,也就是绝症哥。
实际上,即使是单英雄,想要专精,也需要学习这个英雄的方方面面,即使以这个英雄的视角为中心,也要需要去了解各种各样的东西,不只是那点表面操作。有太多绝症哥就是只知道那点公式化连招或者实战价值不高的操作,而且由于没有做到知己知彼所以在不合适的情况下一言不合开送的情况,最后陷进了一个只会几招三脚猫功夫打架还打不过的泥潭,彻底沦为绝症哥,也是想要专精单英雄玩家需要注意的地方。
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32楼
2024-04-15 13:17
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树穴家老扑克
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本帖聊到了一些单英雄和多英雄玩家的思维差距,游戏中的具体表现,优缺点和常见误区等等。因为类似的内容很少被人提起,但是我认为填补这种代沟大有裨益,希望这篇帖子能对各位吧友有所帮助。
本帖完结
@Eason
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2024-04-15 13:20
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