1. 本文翻译自MF论坛上的帖子,作者尽量按照原作者的意思翻译,非作者观点。(译者以为是OF,其实是MF的)
2. 原文中一些结论确实有些出乎意料,不知是对是错,但国外玩家这种靠量化计算而不是凭感觉说事得态度很值得我们学习。
3.红色字体为作者添加,非原作者原文。
0)能力值
能力值影响大海战中每个水兵的表现,如果你是新手或者想了解水兵应该看重哪项能力值,请参阅Obct(一个网站?——译者)的指南,实际上我想每个玩家都应该或者已经看过了。
www.nf-guides.com
现在来看单个水兵能力值是如何计算的,它跟实际显示的能力值并不一样。
此主题相关图片如下:未标题-1.jpg
公式里面
N(vets)=技术兵数量
N(experts)=熟练兵数量
N(tot)=兵员总数量=新兵数量+熟练兵数量+技术兵数量(我用“兵员”代表每个水兵的人数——译者)
N(max)=显示的最大兵员数量(意思应该是满兵员数量——译者)
我会在下面的帖子里多次提到这个“实际能力值”(true ability),如果用到它就必须用上面的公式计算你每个水兵的实际能力值。
因为SDE(一个帖友?——译者)刚刚介绍了每个显示的水兵能力百分比,你也可以通过下式计算水兵的实际能力值:
(能力百分比*显示的能力*最大兵员数)
这两个公式结果是一样的。
现在我们可以马上从这个公式里面的处一下结论:
——保证你的水兵时刻满员,减少新兵的数量不但减少熟练兵产生的机会,还会减少水兵的实际能力值,从而使这个水兵变差。
——到了级别就转职水兵,如果不这样做,不但会损失额外的能力值加成,而且每升一级会损失该获得的多余兵员,就象你看到的,影响水兵表现的只是熟练兵和技术兵的数量而不是直接显示的能力百分比(我们说的白条?——译者)。
例外:飞行员转职后每升一级获得的兵员会减少。
©
1)舰长潜力
舰长的潜力越高可以让你的炮线更长和在更远的地方标记弹着,雷达标示的距离是唯一的能够影响炮线长度的其他因素,炮线长度可用下式计算:
11.1*(实际舰长潜力值/1000000)+12.6*雷达标示距离(km)
所以雷达的标示距离只提供了炮线的初始长度,而舰长潜力值提供的附加长度(90k实际能力值(9万实际能力值?——译者))对任何舰船、舰炮和雷达都是一样的。
©
2)命中
Sayoyin(一个帖友?——译者)已经说明了如何找到这些数值,而且花费了大量的时间和精力找到了描述它的公式,你可以在http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=94981&Sort=D07找到他的解释。我这是为了让大家更好的理解而简化和重复了他的解释,对他在命中上所作的工作给出肯定。
重点部分:
是的,是有一个上限,当炮兵实际命中能力值是以下值时就到达上限了:
4706*炮兵等级+1000000
这与你的舰船、雷达、舰炮或者其他的什么无关,一旦达到这个数值,如增加技术兵数量等办法不会让你的炮手变得更准。
如果用一个命中+10的炮手,给他打针并给他100个技术兵(现在看起来这都很平常),你会惊奇的发现你的炮手的命中很快就能达到上限。
这里有一些数据——都是基本命中+10,打针了的,100技术的水兵:
英国精准炮手——63级
英国装填炮手——85级
德国炮手——64级
其他炮手也在这样等级左右。
这只是上限,如果你仔细看了,炮手的等级实际是计算公式的一个参数,说明上限随着等级提升而升高(炮手命中能力增长比上限的增长要快,所以一旦达到上限,炮手命中能力会一直超过上限)。
命中值决定了炮弹的散布,可以用下式求得:
命中值=(FSC+GunRev)*((3*实际能力值/1000000)+1)
2. 原文中一些结论确实有些出乎意料,不知是对是错,但国外玩家这种靠量化计算而不是凭感觉说事得态度很值得我们学习。
3.红色字体为作者添加,非原作者原文。
0)能力值
能力值影响大海战中每个水兵的表现,如果你是新手或者想了解水兵应该看重哪项能力值,请参阅Obct(一个网站?——译者)的指南,实际上我想每个玩家都应该或者已经看过了。
www.nf-guides.com
现在来看单个水兵能力值是如何计算的,它跟实际显示的能力值并不一样。
此主题相关图片如下:未标题-1.jpg
公式里面
N(vets)=技术兵数量
N(experts)=熟练兵数量
N(tot)=兵员总数量=新兵数量+熟练兵数量+技术兵数量(我用“兵员”代表每个水兵的人数——译者)
N(max)=显示的最大兵员数量(意思应该是满兵员数量——译者)
我会在下面的帖子里多次提到这个“实际能力值”(true ability),如果用到它就必须用上面的公式计算你每个水兵的实际能力值。
因为SDE(一个帖友?——译者)刚刚介绍了每个显示的水兵能力百分比,你也可以通过下式计算水兵的实际能力值:
(能力百分比*显示的能力*最大兵员数)
这两个公式结果是一样的。
现在我们可以马上从这个公式里面的处一下结论:
——保证你的水兵时刻满员,减少新兵的数量不但减少熟练兵产生的机会,还会减少水兵的实际能力值,从而使这个水兵变差。
——到了级别就转职水兵,如果不这样做,不但会损失额外的能力值加成,而且每升一级会损失该获得的多余兵员,就象你看到的,影响水兵表现的只是熟练兵和技术兵的数量而不是直接显示的能力百分比(我们说的白条?——译者)。
例外:飞行员转职后每升一级获得的兵员会减少。
©
1)舰长潜力
舰长的潜力越高可以让你的炮线更长和在更远的地方标记弹着,雷达标示的距离是唯一的能够影响炮线长度的其他因素,炮线长度可用下式计算:
11.1*(实际舰长潜力值/1000000)+12.6*雷达标示距离(km)
所以雷达的标示距离只提供了炮线的初始长度,而舰长潜力值提供的附加长度(90k实际能力值(9万实际能力值?——译者))对任何舰船、舰炮和雷达都是一样的。
©
2)命中
Sayoyin(一个帖友?——译者)已经说明了如何找到这些数值,而且花费了大量的时间和精力找到了描述它的公式,你可以在http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=94981&Sort=D07找到他的解释。我这是为了让大家更好的理解而简化和重复了他的解释,对他在命中上所作的工作给出肯定。
重点部分:
是的,是有一个上限,当炮兵实际命中能力值是以下值时就到达上限了:
4706*炮兵等级+1000000
这与你的舰船、雷达、舰炮或者其他的什么无关,一旦达到这个数值,如增加技术兵数量等办法不会让你的炮手变得更准。
如果用一个命中+10的炮手,给他打针并给他100个技术兵(现在看起来这都很平常),你会惊奇的发现你的炮手的命中很快就能达到上限。
这里有一些数据——都是基本命中+10,打针了的,100技术的水兵:
英国精准炮手——63级
英国装填炮手——85级
德国炮手——64级
其他炮手也在这样等级左右。
这只是上限,如果你仔细看了,炮手的等级实际是计算公式的一个参数,说明上限随着等级提升而升高(炮手命中能力增长比上限的增长要快,所以一旦达到上限,炮手命中能力会一直超过上限)。
命中值决定了炮弹的散布,可以用下式求得:
命中值=(FSC+GunRev)*((3*实际能力值/1000000)+1)