现状:
阵营PVP马嵬驿牛车日常彻底变味儿,大量混任务玩家只跟车不对抗,浩气恶人几十人甚至一两百人隔车而望互不打扰。
影响:
PVP玩家浴血奋战,混任务者在后冷眼旁观,尽显世态炎凉,加重江湖戾气,激化玩家矛盾。
原因:
大量玩家:我不喜欢PVP,不是阵营日常给50金,我可能阵营都不入,我有n个号,不来白不来,来了我也不想打架,就站着跟车就行了,你们谁爱打谁打去!是游戏设定绑架我来做阵营日常,不怪我!怪策划去!
方案:
1、彻底取消阵营日常的金币奖励。
目的:降低非PVP玩家对该板块的参与热情,减少阵营日常混子的数量和出现频率,降低PVP玩法对非PVP玩家的绑架,坚决贯彻“不肝”的中心思想!
2、可以将原阵营日常产出的金币转移到其他形式的活动中。
目的:金币奖励还存在,只是平移,不存在降低玩家收益的意思,省的有人散播消极言论!
3、可以加强PVP玩法的纯粹PVP向奖励,还PVP一片净土!
目的:原话就是目的,还PVP一片净土!
4、适当降低游戏中PVP对抗玩法的装备耐久消耗,降低PVP玩法的装备修理成本!
目的:堵悠悠众口,避免有人借题发挥,说缘起不重视PVP,PVP是后娘养的,把PVP玩法奖励给砍了。事实上,真正的PVP玩家每天打架修装备的花销何止50金?随随便便二三百起步啊。
措辞:
语言可以这样组织:为了让缘起的每一位侠士充分体验“不肝不氪”的江湖氛围,我们决定,对游戏内日常活动深度减负,将部分日常奖励进行整合。自某日起,原马嵬驿阵营日常的50金奖励取消,同时每日大战日常(不一定是大战,合适的就行)奖励增加50金,满足不同侠士的游戏需求;同时,为了帮助喜爱PVP对抗玩法的侠士们减负,自某日起,游戏内对抗玩法的装备耐久消耗在原来基础上降低50%(你们自己权衡数值)。
不想写了,就点到这儿了,有想法的看官,复制到游戏内右上角客服中心,体验意见反馈那,字数多了就稍微精简一下,拿走不谢。
阵营PVP马嵬驿牛车日常彻底变味儿,大量混任务玩家只跟车不对抗,浩气恶人几十人甚至一两百人隔车而望互不打扰。
影响:
PVP玩家浴血奋战,混任务者在后冷眼旁观,尽显世态炎凉,加重江湖戾气,激化玩家矛盾。
原因:
大量玩家:我不喜欢PVP,不是阵营日常给50金,我可能阵营都不入,我有n个号,不来白不来,来了我也不想打架,就站着跟车就行了,你们谁爱打谁打去!是游戏设定绑架我来做阵营日常,不怪我!怪策划去!
方案:
1、彻底取消阵营日常的金币奖励。
目的:降低非PVP玩家对该板块的参与热情,减少阵营日常混子的数量和出现频率,降低PVP玩法对非PVP玩家的绑架,坚决贯彻“不肝”的中心思想!
2、可以将原阵营日常产出的金币转移到其他形式的活动中。
目的:金币奖励还存在,只是平移,不存在降低玩家收益的意思,省的有人散播消极言论!
3、可以加强PVP玩法的纯粹PVP向奖励,还PVP一片净土!
目的:原话就是目的,还PVP一片净土!
4、适当降低游戏中PVP对抗玩法的装备耐久消耗,降低PVP玩法的装备修理成本!
目的:堵悠悠众口,避免有人借题发挥,说缘起不重视PVP,PVP是后娘养的,把PVP玩法奖励给砍了。事实上,真正的PVP玩家每天打架修装备的花销何止50金?随随便便二三百起步啊。
措辞:
语言可以这样组织:为了让缘起的每一位侠士充分体验“不肝不氪”的江湖氛围,我们决定,对游戏内日常活动深度减负,将部分日常奖励进行整合。自某日起,原马嵬驿阵营日常的50金奖励取消,同时每日大战日常(不一定是大战,合适的就行)奖励增加50金,满足不同侠士的游戏需求;同时,为了帮助喜爱PVP对抗玩法的侠士们减负,自某日起,游戏内对抗玩法的装备耐久消耗在原来基础上降低50%(你们自己权衡数值)。
不想写了,就点到这儿了,有想法的看官,复制到游戏内右上角客服中心,体验意见反馈那,字数多了就稍微精简一下,拿走不谢。