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说一个有些吧友不愿意看到的事实

只看楼主收藏回复

下个版本可能有更多射手会名正言顺地出收集者


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-05-04 09:20回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    众所周知,下个版本射手的装备和符文大改,其中,收集者也进行了一些改动,在目前的测试服版本中,收集者涨价了100,变成3200,并且穿甲由16降低至15,但是攻击力由55提高至60,并且暴击率随着其他装备由20%提高至25%。
    这个改动整体对于那些无脑裸收集者的刺客肯定是削弱,但是对于暴击射手则相对更能接受,因为20%到25%暴击是不小的加强。只不过,收集者本身仍然是微调,影响更大的是整个系统的改动。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-05-04 09:25
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      首先,下个版本影响最大的肯定是致命节奏的移除,但是实际上有一件装备的改动同样影响很大,也就是海妖。这个版本的海妖十分全能,不仅暴击射手需要的属性一应俱全,并且特效还能打出不俗的伤害,由于海妖的特效太给力,使得除了少数几个完全不吃攻速的,其他射手都可以有不错的收益。但是在新版本中,海妖被移除了暴击率,变成了纯特效装备,对于暴击流射手来说是大削弱,对比破败就没有优势了(暴击流射手不愿意出破败原因主要就是因为没有暴击率),之后大概率出场率大减。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-05-04 09:34
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        同时,海妖的改动也预示着一个系统性的改动,也就是暴击装备中攻击力和攻速只能二选一,当然二者都要也不是不行,那就没有暴击,加上致命节奏的削弱,设计师就是明摆着告诉你,想要攻速就得花钱买专门的攻速装(不带攻击力的那种),别想着靠符文来弥补或者能同时买攻击力和攻速。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-05-04 09:37
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          我喜欢你


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-05-04 09:47
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            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-04 09:48
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              因此,之后暴击射手大概率会分成两派,一派就是以后排持续输出为主的,会乖乖去买纯攻速装,比如说金克丝这种,但是另一派可能就会彻底舍弃攻速,但是另一些本身就不擅长持续输出的英雄,比如说手短的卢仙,前期去出纯攻速装是很亏的,在新版本没有海妖和致命节奏的情况下,这类英雄前期大概率会走纯攻击力/爆穿流,这时候收集者的战力就体现了。
              此外,即使是需要攻速的英雄,一般前期也会垫攻击力,之前有些英雄是裸无尽,或者至少垫个大剑之类的,不然没伤害(裸无尽也不是说第一件无尽有多厉害,而是确实没什么选择),这时候收集者对于那种需要追求前期战力或者对面没什么大肉的局也有很强的即时战力。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-05-04 09:50
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                其实,不只是海妖,收集者其他的竞争对手(那些能第一件出的装备)也都经历了各种改动,比如:
                岚切:移除了
                吸蓝刀:不再由耀光合成,现在单纯是普攻回蓝,价格也提到了3200,提供65攻击力,25技能急速,25%暴击。价格和收集者一样,主要优势是技能急速,但是失去了耀光的爆发,论前期伤害肯定不如收集者,由于现在版本有气定神闲,单纯的回蓝价值就低很多了。
                电刀:和海妖一样被改成了特效装备。
                最后无尽在新版本加强了很多,但是无尽和收集者其实不冲突(并且前期对有技能爆发的英雄通常还是收集者厉害点),并且对于新版本那些不太专门做攻速的英雄收集者和无尽完全可以一起出。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-05-04 09:57
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                  下版本无尽加了15攻击力,5点暴击,就贵了100,很难不第一件出,谁考虑收集者啊,收集者下版本攻击力由55到60,穿甲由16到15,也就是穿甲加攻击力是从71加强到75,算多了4点攻击力,再加上5点暴击,贵了100,加强幅度没有无尽大,被动那5%斩杀和无尽50%爆伤比也简直没法比啊,下版本两件装的时候就50%暴击率了,也比现在两件40%暴击成型快,还有就是收集者合成改了,十字镐改成暴风大剑了,一样要被暴风大剑卡,不如直接出无尽。


                  IP属地:广东9楼2024-05-04 10:17
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                    老扑克,我就服了设计师怎么能干出一个版本大改船长三件核心装备这种逆天改动啊而且截止到目前没看到任何补偿(蛮王亚索永恩都有相关改动,而且这几个是吃攻速的跟射手也差不多,只有船长跟新版本装备格格不入)


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-05-04 11:24
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                      没改就一直在必出了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-05-04 11:57
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                        这些数值肯定还是会改的。这次改版不亚于神话版本和去神话版本,不多测几次那设计师就是纯粹的不负责


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-04 12:44
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                          海妖这件装备相当于传统暴击装备简直就是神话只于传说,提供的战力远高于其他暴击装,设计师改动里就说要平衡装备强度,让以后固定出装版本答案的收益减小,估计也是为了增加出装多样性和新手老手的差距


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-05-04 14:34
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                            我是想不到为什么设计师会在赛季中做出这么大的改动,这种级别改动从来都是在季前赛改的,后续谷儿兄弟八成也要改,之前就是因为暴击装给暴击25变20被动才改的


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-04 14:54
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                              对了,最后补充一些东西,有吧友可能觉得这篇帖子里提到的东西有些奇怪,是因为这篇帖子原本是打算发到大乱斗吧的,等写完才发现发错了,所以有些理解对于峡谷比较奇怪,这里我还是来根据峡谷的情况更正一下。
                              总的来说,在峡谷里面,收集者需要大剑合成这一点相对削弱更大(三件攻击力暴击大件都需要了),并且3200的价格也不低,因此影响力可能没有大乱斗那么大。但是我还是认为,随着很多其他装备的改动,以及海妖这种万金油装备的重做,收集者的竞争对手还是要少很多。


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2024-05-04 15:16
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