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我爱缘起,我怕他完了

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-06 08:38回复
    玩缘起三周了。
    买了个上赛季纵横天下装备毕业的天策,一边换装备一边散排,30号散排到十二段,很开心,久违的开心。
    自从正式服重制版出来,由于画风不喜欢,神仙太多,工作繁忙A掉之后,我一直是个游戏游民。
    前后玩过一阵子单机,高强度玩过一阵子激战2。激战2真是个好游戏,奈何激战2PVP环境太差,挂机的太多,玩的人少,好吧,玩的人数比缘起还要少,差不多也就两三百人PVP玩家的样子,肝了几件传奇装备,也厌倦了。
    高强度玩过一阵子原神,入坑的时候正好是雷神池子,胸口拔刀,一下子震撼了我,怒冲4个648强行纠缠了。不过现在也成了无情的日常、圣遗物刷本机器,只有抽卡的时候才会兴奋一点。
    剑网三是我玩的时间最长的游戏,我最快乐的时候是九十年代,玩插旗,玩竞技场,缘起正好是九十年代,所以我来了。
    玩了一阵子,我很喜欢,我很珍惜。
    这是大背景。


    IP属地:广东2楼2024-05-06 08:50
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      再介绍一下我,这涉及到我是用什么视角。
      上文也可以看出来,我是个pvp玩家,纯pvp。爱好就是插旗、竞技场。不能算完全的萌新,但也不是高玩。
      我想除非天赋异禀,或者有时间软磨硬泡,也很难成为高玩。
      像我这样的,有点时间,也愿意投入点精力和金钱,有点追求,也没有那么执着的普通玩家,应该是大多数吧。
      有点类似腰部?
      这个视角可能有些价值。


      IP属地:广东3楼2024-05-06 08:55
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        缘起pvp正在灭亡,高分段代打互卷,低分段没有游戏体验,玩家人数上不去。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-05-06 09:00
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          写这个帖子,完全是因为喜欢缘起。
          我在缘起获得了久违的快乐,希望缘起可以更好。
          但不得不说,缘起依然是有很大提升空间的,至少,缘起的玩家如果再多点,JJC排队也许也不用这么慢了。
          不爱社交的我,散排起来应该会更快乐点。
          在这种快乐、期许的情绪之下,就想说些话,想表达点什么。
          加上我是搞战略的,直接的思考方式就是战略定位、商业飞轮。而这恰恰是我认为缘起缺失的。
          本想写个提纲,认真写写,但是晚上刷币花光了时间。只能趁着现在开会,摸鱼聊了,想到哪里写到哪里。


          IP属地:广东5楼2024-05-06 09:00
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            缘起整体给我的感觉是,迷茫。


            IP属地:广东6楼2024-05-06 09:02
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              这个迷茫,一方面是玩家的,一方面是项目组的。项目组后面用策划代替。这涉及到一些领导力方面的内容。
              我们先说说玩家的。


              IP属地:广东7楼2024-05-06 09:03
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                在谈投资的时候,必谈的一个词是市场预期。简单理解,就是市场上的投资者对项目的判断、看法,或者说是信心、期待。
                玩家就是投资者。玩家投入了时间、精力、金钱。希望获得的收益是快乐。
                当然这个快乐是模糊的概念,他应该包含了玩家在游戏中获得的所有东西。
                项目组应该有缘起玩家的画像吧?虽然没有统计过,只从日常感受谈,缘起玩家年纪普遍不小了。
                人年纪一大,时间、精力会减少,钱会稍微多一点点。当然也有像我这样的,年纪大了,时间、精力不行了,手速跟不上了,可悲的是还没钱。
                玩游戏在中国是个挺廉价、又很奢侈的事情。廉价是想对其他的快乐,投入真不大。奢侈呢?时间、精力、金钱、社会氛围。不多谈了。


                IP属地:广东8楼2024-05-06 09:09
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                  玩家的迷茫,体现在市场预期不足。
                  也就是,对缘起没信心。
                  不知道你会不会凉,什么时候凉。
                  如果是这样的心态,玩家必然倾向短期行为。投入什么投入?买什么外观?搞什么装备?交什么朋友?凑合玩玩得了。


                  IP属地:广东9楼2024-05-06 09:12
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                    而市场预期的可怕是,一但形成共识,形成氛围,形成潮流,就很难扭转了。除非有重大转变。
                    缘起现在就在这样的岔路口。
                    要么就这么慢慢耗着,耗光玩家的耐性、热情,成为一个僵尸游戏。
                    要么是慢慢加油、添柴,火起来。


                    IP属地:广东10楼2024-05-06 09:14
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                      游戏好玩


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-06 09:16
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                        缘起能火起来吗?我认为能。甚至答案都写在脸上了。
                        这时候我想起了常公。
                        二十年前我从徐州踏上征途,开始了第二次北伐,中华秋海棠叶遂归于一统。本党本军所到之处民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机、万物竞发的境界犹在眼前。——常公论徐州会战
                        还记得缘起开服前的盛况吗?


                        IP属地:广东13楼2024-05-06 09:24
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                          此处请带入国强老师语气,
                          MMORPG势弱,碎片化时代,手游大行其道。魔兽国服回归,正式服无界推出,雪上加霜。此天时,不可与之争。
                          游戏行业竞争激烈,巨头、势族捉对厮杀,预算足,宣发广,开发强,此乃地利,不可与之争也。
                          国风武侠,口碑情怀,逆水寒手游占天时,魔兽世界占地利,将军可占人和。


                          IP属地:广东14楼2024-05-06 09:35
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                            这模仿的是隆中对,隆中对是什么?其实就是战略,战略定位与规划。
                            这也是我认为,策划组最大的问题。战略的模糊,战略的迷茫。


                            IP属地:广东15楼2024-05-06 09:37
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                              在做战略咨询的时候,很多中型企业,也就是度过了生存期,有一定规模的企业老板,都会问一句话。
                              没有战略怎么办?当时创业,遇山开路,遇水搭桥,一路跌跌撞撞走过来,哪有战略,都是根据市场情况做具体判断和决策的。
                              这当然是正常的,战略清晰,空气清新的山顶,在一个企业的生命中,在时间占比上绝对是少数。
                              这涉及到战略的两个来源。


                              IP属地:广东16楼2024-05-06 09:40
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