战舰世界吧 关注:720,973贴子:24,416,052

关于胜率和场均,吧里就没有学统计的大佬吗

只看楼主收藏回复

首先我不是学统计的,但是我自己的行业会接触一些统计知识
😅单从一个胜率-场均的折线图就一口咬定场均胜率一定正相关这就是扯淡
原吧友发了个NGA的图,图里缺失了两个非常重要的指标,玩家数和离散度
这个游戏的服务器胜率平均是47,少数大佬玩家在“收割”大众玩家的胜率,很多时候各位眼中的黄表橙表才是这个游戏的大多数。换个说法60+高胜率玩家本身就是游戏的少数,这部分玩家场均大概率比低胜率玩家高这是事实,但是出在了低胜率和中胜率玩家,这部分玩家基数大离散高,水平参差不齐,有些善于打伤害有些善于给视野,导致胜率和场均的差异会非常明显,和所谓的“正相关”一点关系都没。举个例子,吧里某寺,场均14万的大佬,然而胜率不过52,为什么呢?
综上,由于数据样本不足,这边只能得出大致结论:
同船情况下
高胜率玩家大概率场均不会低
但是除此之外,不能再针对微观层面得出胜率-场均关联的结论
另外,
bb玩家场均和胜率更倾向于正相关,因为bb主要职责就是打血池打伤害
中低胜率dd cv玩家场均离散度会非常高,下图中dd cv的折线波动很大且中间往上愈加明显,最后再趋于平稳也能侧面印证这个情况
当然,吧里有真的统计大佬也欢迎指出错误,有数据的大佬也可以提出


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-05-07 17:17回复
    某些玩家:我场均低,但我很会玩,我胜率高!(没问题,只要场次够多,只要能赢那是你的本事)
    某些玩家:我胜率低,但我很会玩,我场均高,赢不了我没有办法,一直制裁我(对不起,只要场次够多,你就是菜,场均、经验、击杀再好,赢不了就是你菜)


    IP属地:福建2楼2024-05-07 17:56
    收起回复
      有没有统计学大佬来鞭打一下我自顶,


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-05-07 18:09
      回复
        要佐证这样的论点要区分的情况太多了,是否组队,什么类型的船,什么类型的打法,场均对胜率提高有一定的帮助,但也不是绝对的。


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-05-07 19:17
        收起回复
          什么狗屁不通的东西,正相关和成正比不是一回事。高胜率的场均不会低,这个就是正相关的意思,你还要得出什么“相关”的结论?


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-05-07 19:31
          收起回复
            最后回归结果哪怕是提升十万胜率能够提高1%胜率,这也是叫正相关。你举一百个你那所谓的“例子”也没有用。


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2024-05-07 19:37
            回复
              单野的话,很多时候其实就是队友太坑你才能拿到高场均。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-05-07 23:09
              收起回复
                场均本身就是大概判断胜率的依据,严格来说正相关的东西很多,点亮伤害,持续点亮,拉侧卡位,都是做事和贡献,但是每样都细分是做不到的,就像场均打在dd上和bb上不一样,打死一个dd和留一个残血dd一直骚扰主力不一样,点亮了或者拉侧了没打出伤害但是一直给对面走位压力也存在。
                没有兼顾这些的完美算法,取其中一个来看并无不妥。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-05-08 00:25
                收起回复
                  上面几个人数学天才,你们家正相关会出现胜率增长场均下跌是吧还高中数学,老子不想离你们一个个蹬鼻子上脸了?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-05-08 00:33
                  收起回复
                    122321


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-08 01:09
                    回复
                      把得梅因的主炮拆了,但是雷达变成永久亮全图。增强还是削弱?
                      打驱逐5万和烧征服者5万,价值是不是一样?
                      简单明了


                      IP属地:新疆12楼2024-05-08 01:24
                      收起回复
                        一边装的好像多虚心求教,一边嘴又比谁都硬
                        回归是压根不懂的,照搬一些高中数学概念然后自以为就此掌握了“统计学”。
                        误差项?显著?那是什么?我压根就不知道,但是我就是懂统计学,你们说的和幼稚园老师讲的不一样,那你们就是错的
                        可能要一个统计学的博士才能来说服你1+1=2了


                        IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2024-05-08 01:25
                        收起回复
                          就这也配“工作接触一些统计学知识”,计量的那批人看了不得把自己的书全吃下去,毕竟没意义了,“统计学”什么蛇虫八脚都能干


                          IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2024-05-08 01:32
                          收起回复
                            胜率和场均是存在一定关系,但中间的变量太多了。
                            伤害的变量太多了,就算同一个列舰的情况下
                            伤害质量不一样,ap还是he?,伤害来源,驱逐 巡洋 还是战列?
                            伤害时间点 开头打关键点几万和丢垃圾时间点打几万,意义完全不一样
                            这明显的一个例子,吧里的那个巨菜大佬,他10级战列舰伤害普遍比我高一两万,罗得岛甚至高我接近5w伤害,但胜率基本和我差不多甚至低我一些,这就是伤害组成的差异性,当然胜率高的伤害不会低这是最基本的,但到某一个伤害区间以后,伤害就没这么重要了,胜率是整个游戏的体验,而伤害只是其中一部分,
                            当然顶级大佬可以伤害胜率双管齐下,但为了做事而牺牲一些输出窗口也是不可避免的,


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-08 02:30
                            收起回复