数据来源于Icon&Kids等德国著名调查媒体,来源比较多。
结论:如果和全球其它地区比,德国算不上二次元浓度非常强烈的国家,在全球大概是中等偏下哪个段的,在欧洲算中等水平,比英国的浓度高,但远不如法国/意大利/西班牙等。
如果把二次元分为游戏/动画/漫画,那么acg在德国的普及率排序大约是游戏断层第一,动画第二,漫画第三这种,日本游戏角色在德国做到了真正意义上的出圈,动漫角色整体处于小众,除了龙珠算得上唯一的主流动漫(火海算半主流),其它都很小众,至于在东亚文化圈算得上家喻户晓的蓝胖子,柯南在德国处于查无此人的状态。
数据在楼下发。
仅有的几个在德国算得上家喻户晓的acg的IP,精灵宝可梦镇楼。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=138beae130c6a7efb926a82ecdfbafe9/24ece88065380cd765b9edd3e744ad34588281f8.jpg?tbpicau=2024-08-17-05_97c2ad2820d1b92c5ed454d99169519f)
结论:如果和全球其它地区比,德国算不上二次元浓度非常强烈的国家,在全球大概是中等偏下哪个段的,在欧洲算中等水平,比英国的浓度高,但远不如法国/意大利/西班牙等。
如果把二次元分为游戏/动画/漫画,那么acg在德国的普及率排序大约是游戏断层第一,动画第二,漫画第三这种,日本游戏角色在德国做到了真正意义上的出圈,动漫角色整体处于小众,除了龙珠算得上唯一的主流动漫(火海算半主流),其它都很小众,至于在东亚文化圈算得上家喻户晓的蓝胖子,柯南在德国处于查无此人的状态。
数据在楼下发。
仅有的几个在德国算得上家喻户晓的acg的IP,精灵宝可梦镇楼。
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