刚看了最新公告,马嵬驿任务据说会优化,那么我们要怎么看这个公告呢,其实很明显,那就是官方下手来和谐这个任务。
缘起现在的PVP体验是什么呢,是强者没体验感,弱者也没体验感。
我呼吁策划要考虑到这点,所有的PVP门槛都必须降低且有低保,这样才能调动大家的积极性。
最近更新的送PVP入门装,这个改动还可以。
但是还有一个送走了无数玩家PVP热情的地方,知道是哪吗,竞技场。
现在竞技场排队困难的原因是什么?
是没人排。
为什么会没人排?
是因为对大多数人来说,输的概率大,而且输了后没有低保。
这就导致大家都不去排了。打来打去,发现就那几个熟人。
所以竞技场真的要推出一个低保机制,可以参考战场首胜的累积方案。
游戏一定是要留住大多数玩家的,而不是设立门槛吓跑大多数玩家的。
再竞技场有低保的情况下,再适当的减少竞技场的升段难度 ,比如连输3把,5把,必然会碰到人机队。
你不能让玩家一直输下去,这样他下次不会排了的。
你得想方设法让大多数玩家和游戏粘起来,而不是让大多数玩家闻风色变。
如果一个玩法,到后面都没人排,没人玩,那就证明这个玩法是错的,需要改善的。
对于整个游戏来说,降低升段难度,通过表现分机制给与低保,可以说利大于弊。
缘起现在的PVP体验是什么呢,是强者没体验感,弱者也没体验感。
我呼吁策划要考虑到这点,所有的PVP门槛都必须降低且有低保,这样才能调动大家的积极性。
最近更新的送PVP入门装,这个改动还可以。
但是还有一个送走了无数玩家PVP热情的地方,知道是哪吗,竞技场。
现在竞技场排队困难的原因是什么?
是没人排。
为什么会没人排?
是因为对大多数人来说,输的概率大,而且输了后没有低保。
这就导致大家都不去排了。打来打去,发现就那几个熟人。
所以竞技场真的要推出一个低保机制,可以参考战场首胜的累积方案。
游戏一定是要留住大多数玩家的,而不是设立门槛吓跑大多数玩家的。
再竞技场有低保的情况下,再适当的减少竞技场的升段难度 ,比如连输3把,5把,必然会碰到人机队。
你不能让玩家一直输下去,这样他下次不会排了的。
你得想方设法让大多数玩家和游戏粘起来,而不是让大多数玩家闻风色变。
如果一个玩法,到后面都没人排,没人玩,那就证明这个玩法是错的,需要改善的。
对于整个游戏来说,降低升段难度,通过表现分机制给与低保,可以说利大于弊。