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我对目前PVP改良的一点看法,希望策划好好考虑。

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刚看了最新公告,马嵬驿任务据说会优化,那么我们要怎么看这个公告呢,其实很明显,那就是官方下手来和谐这个任务。
缘起现在的PVP体验是什么呢,是强者没体验感,弱者也没体验感。
我呼吁策划要考虑到这点,所有的PVP门槛都必须降低且有低保,这样才能调动大家的积极性。
最近更新的送PVP入门装,这个改动还可以。
但是还有一个送走了无数玩家PVP热情的地方,知道是哪吗,竞技场。
现在竞技场排队困难的原因是什么?
是没人排。
为什么会没人排?
是因为对大多数人来说,输的概率大,而且输了后没有低保。
这就导致大家都不去排了。打来打去,发现就那几个熟人。
所以竞技场真的要推出一个低保机制,可以参考战场首胜的累积方案。
游戏一定是要留住大多数玩家的,而不是设立门槛吓跑大多数玩家的。
再竞技场有低保的情况下,再适当的减少竞技场的升段难度 ,比如连输3把,5把,必然会碰到人机队。
你不能让玩家一直输下去,这样他下次不会排了的。
你得想方设法让大多数玩家和游戏粘起来,而不是让大多数玩家闻风色变。
如果一个玩法,到后面都没人排,没人玩,那就证明这个玩法是错的,需要改善的。
对于整个游戏来说,降低升段难度,通过表现分机制给与低保,可以说利大于弊。


IP属地:江西1楼2024-06-19 10:58回复
    再来谈野外的问题,现在的野外可以说是一潭死水,纯纯为爱发电,而且对散人危害很大。
    你和谐马嵬驿可以,和谐完之后呢?
    没想过吗?
    我不明白为什么没有了野外BOSS爆装备?
    PVP难道不消耗钱吗?
    PVP玩家不配有BOSS爆装备吗?
    一场场野外大战,那么多人修装备的钱是直接给NPC的啊。
    为什么野外没激情了,因为对大帮来说,没有利益,没有必要去打。
    你们搞不来城战, 那么能不能搞几个野外BOSS,通过可观的装备,马视,坐骑等爆率来调动大帮野外的积极性。
    这样你既隔离了散人参战的强迫性,又能激活野外热情。
    BOSS爆的是PVP装备,对PVE又构不成威胁。
    何乐而不为呢?


    IP属地:江西2楼2024-06-19 11:09
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      看得出你们想拯救这个游戏,但是希望你们能改对地方。所有的PVP玩法,降低PVP的门槛,根据表现分给低保,玩游戏一定是要让更多人能参与进来,而不是赶人走。 人越多,才越好玩。PVP天天就几个熟脸,这和局域网有什么区别?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-06-19 11:17
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        马嵬驿日常按以前正式本该结束了,应该到战乱洛阳了,这里就体现了策划摆烂,混吃等死,PVP货币早该统一了,一点新玩法没有,还不敢抢正式服的玩家,正式服好的玩法提了多次就是不上,外观倒是上的勤快


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-06-19 11:22
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          别的不谈 竞技场真就那几个队 真的没意思 哎 希望缘起多活几年吧


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-19 12:37
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            把悬赏仇杀帮战人头监狱等全面放开,把跑商搞起来,这也和谐那也和谐 玩个鸡毛


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-06-19 12:38
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              挺好的,我觉得不用改,应该增加角色交易,我要买号


              IP属地:天津7楼2024-06-19 12:50
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                帮战纯纯的毒瘤,祸害正常玩家的体验


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-19 13:20
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                  帮战天天在贴吧骂、在游戏里骂,现实里是什么垃圾鸟,不是傻子应该都知道


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-19 13:20
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                    确实啊,希望侧滑能明白,缘起玩家都是30以上老年人了,没有利益驱动谁玩?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-19 13:38
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                      PVP应该走一条良性发展的循环道路,既能让强者有体验,又能让弱者有希望。
                      竞技场可以通过给低保,降低升段难度来实现,那么野外呢?
                      除了野外BOSS,我作为一个散人,我通过竞技场毕业了,手法好像也有点提升,那么也想体验野外但是并不想加入大帮,我该怎么办?
                      或许也有办法,那就是更新几个新的野外PVP日常,类似于送镖一样。
                      但是要推出悬赏制,怎么激发悬赏呢?
                      被同一个人累计击杀超过一定次数可以发布悬赏任务,然后接悬赏任务的玩家可以随时查看目标的藏匿地点。
                      那么有人会问,如果碰到毒瘤了怎么办,击杀奖金他故意给亲友又来堵我怎么办,这其实也好办,你可以自己设立击杀多少次目标会传送出图,隔一定时间才能重新进图.。
                      你看,这不有意思的多。
                      没有钱干不成的事,游戏里总会有毒瘤的,你得让玩家自己来解决毒瘤,刺激金币消费。
                      甚至悬赏奖励可以是包裹里的任何东西,比如你刚好金币不足,但是包裹里有 宴席,有小药,有五行石,有宝箱,都可以拿出来发布悬赏。
                      要相信,有毒瘤就一定有大侠。


                      IP属地:江西11楼2024-06-19 13:57
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                        确实竞技场买装备跟段位挂钩。这点如果按着大趋势来看其实早该取消了,野外boss确实应该拉出来,提高野外互动。装备问题获取难度应该适当降低一点,不过可能硬核玩家不会同意。还是一句话,大环境就是这样,没玩家,什么玩法都差点意思,先得人多才行,怎么样人多,他们做策划的自己想想


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-06-19 16:34
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                          开据点就好,就有老板回来了,人就回流了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-19 16:35
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                            你真的好用心,点个赞~


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-06-19 17:23
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                              策划应该是个打本的,不会pvp


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-06-19 17:52
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