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在都会玩的情况下,你认为最完美的阵容是什么?

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IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-06-21 09:37回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    说到这个问题是,有些时候局虽然觉得很难打,但是还是看得到怎么赢,只是确实很难打出理想的效果,比如最简单的就是短手阵容打丢子阵容,虽然会被压着很难受,但是玩家也知道,如果能把团开起来或者贴脸就能打赢,即使是一些打得艰难,最后输了的局,一般在过程中还是能成功执行并且赢几波的。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-06-21 09:39
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      但是有一种情况是更让人绝望的,就是完全看不到赢点。相信不少吧友也遇到过这种局,就是遇到对面的阵容poke能力又比我方强,结果开上去堂堂正正拼团战也打不过的,除非是对方残血较多的情况还能靠两条命反扑一波,否则基本上看不到赢点。这种游戏体验是极其绝望的,并且如果两边水平没有差太大的话,出现这种情况说明己方阵容大概率被完爆了。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-06-21 09:42
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        其实出现这种情况很简单,就是对方在单体英雄强势的情况下,阵容搭配还合理,并且在这之上,可能对方阵容英雄还有一些额外能力。就拿上面那个例子来说,对方可能本身是一个团战阵容的情况下,每个人都还带点丢的能力,虽然不多,但是要是个个都有点的话,加起来还是不容小觑的。并且最重要的是这部分能力就像是额外赠送的一样,让他们在他们阵容的核心之外也有一战之力。
        那么,根据这个思路,我们也可以组一套各方面都兼顾的阵容。


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-06-21 09:45
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          如果我们按照坦克+战士+法师+射手的模板去构建的话,最容易想到的两个英雄就是蝎子和彗,非常符合我说的上面的特点,这两个英雄我说的特点,一个是机制全能的法师,另一个是能力全面,数值强大的坦克,这两个都是这个版本强势英雄的同时,在保证团战能力的基础之上还有类似于附赠的消耗能力(对,蝎子是为数不多出肉也有不错poke能力的坦克)。


          IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-06-21 09:54
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            关于战士位,我相信很多吧友都有不少自己喜欢的战士,但是很多战士有一个问题就是跟团队相性一般,其实里面有不少战士都是单体强度很高,单排强度更高,但是在一些正式的比赛中强度就弱不少的,比如潘森和蛮王。所以如果从阵容整体性的角度,我认为最合适的还是猴子。因为蝎子虽然功能性全面,但是在硬开团这一点上不算很强,所以要是战士能补一手开团就能让开团方面更完整。猴子作为战士里面为数不多有强开能力的英雄,也是打大型团战最厉害的战士之一,尤其是在面对后排脆皮多的阵容的时候能有效冲击对方的阵型。猴子的价值就是在己方如果丢不过对面,需要冲击对方后排的时候的一个强力选择。


            IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-06-21 10:07
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              然后是射手位,其实射手位是功能差别相对比较小的一个位置,但是我们想一想已选英雄的特点,前三个英雄已经具备了poke,开团和AOE能力,但是还是较为缺乏持续伤害和收割能力,所以这里最适合的应该持续输出,团战和收割都有的金克丝。此外,即使是出暴击的金克丝也有一定的poke能力,这就很符合我前面说的要点,就是可能这些英雄单个并不是特别擅长poke,但是一旦多个加起来的话仍然是不容小觑的。


              IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-06-21 10:15
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                其实说到这里,阵容的骨架已经完成了,因为最后一个位置是可以根据阵容的需求有更大的选择空间的,这里我的选择是锤石,因为锤石不仅这个版本自身强度够高,并且也和这个阵容有很好的相性。
                首先,这个阵容的两个后排C都是无位移的,并且也是很怕被突脸的那种,锤石W和E的保护能力可以很大程度上解决这个问题,相信也有不少吧友在玩近战突后排的时候感受过锤石的恶心之处。
                其次,锤石其实比较容易被低估,因为他的钩子是四个钩子里面最软的一个,很多时候钩到人也不能有什么后续(尤其是在自家阵容手短的时候),毕竟锤石的坦度是不敢随便飞过去的。但是如果是长手的话,只要锤石能钩到就能接上技能,创造收益,所以实际上锤石很适合作为多长手脆皮阵容的前排,甚至单前排都没问题(我才被这种阵容教育过),在这个阵容中也是一样,锤石但凡钩中人,这个阵容就有大量的技能可以接,除了poke以外,锤石的摸奖也是另一个维度的威胁。


                IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-06-21 10:29
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                  而且,锤石还能对阵容有一些隐性收益,就是这个阵容中锤石没什么承伤和进场压力(有其他前排在),坦度只需要一个泪甲就足够,这样蝎子就可以只需要最大化自身的坦度和战力就可以,而所有的功能性装备都交给锤石,这样分工可以最大化英雄在自己擅长方面的能力。锤石可以根据对方的阵容选择合适的功能性装备,如果对方想单秒可以出骑士之誓,有死歌这种大AOE可以出鸟盾,可以帮后排出坩埚,在需要加强先手的时候也可以出皇冠,像冰心这种谁出效果都一样的光环装备如果蝎子没格子的话也可以锤石出。即使锤石不是纯肉的情况下,对方刺客去秒锤石也不太现实,何况泪甲还是有不低的坦度,同时锤石也可以帮团队(尤其是后排)提供大量的功能性。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-06-21 10:39
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                    那么这套蝎子,猴子,锤石,彗,金克丝的阵容就完成了,我最喜欢这套阵容的地方就在于,这套阵容不仅英雄单体强度在这个版本高,并且非常全面,碰到各种阵容都能有合适的应对方法。
                    首先是那种手偏短,靠突脸或者纯团战的阵容,这时候就是这个阵容poke能力发挥的时候,他们一般可以靠poke创造大量优势,并且真打起团来这套阵容也不虚。这套阵容保后排能力不差,锤石在这种对局中除了摸奖就是专职保后排的,大多数突脸英雄想要越过锤石并不容易,何况这个阵容实际上是人手至少带一个硬控的,也对不少突进英雄是不小的克制。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-06-21 10:46
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                      其次就是面对那种多长手poke阵容,poke比己方还猛那种,这种情况下猴子的作用就体现出来了,猴子不仅能够搅乱对方阵型,同时对方后排脆皮的血线也不会特别健康。蝎子的大招和E对于这种阵容同样威胁不小,在加上金克丝和彗同样有远程补AOE的能力,对方后排是很容易扛不住的,一旦减员基本上就是兵败如山倒。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-06-21 11:01
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                        当然了,可能有吧友已经注意到了,在我说的这些情况里面当然是有破绽的,比如说在第一种情况下,如果对方就是能够无视我方前排(尤其是锤石),开到并且秒掉后排的话,就能找到这个阵容的破绽。或者说,在第二种情况下,对方阵容能够做到在poke能力更强的情况下,还能拦住猴子等人的开团,那也是有机会破解这个阵容的(当然这种情况可以考虑让蝎子和锤石走双狂徒换抗的玩法)。
                        其实这也是我想说的,完美指的是这个阵容没有特别明显短板,并不代表无敌,因为没有明显短板意味着很多地方也并没有很强,所以如果是一些足够极端的阵容能够把双方拉到他们擅长的领域,当然也能找到破绽,如果根据这个阵容去量身定做一套克制的阵容肯定是有的。但是老实说,这种量身定做的克制阵容通常都很极端,综合胜率通常远不如这套阵容,所以如果这套阵容需要那种特别极端的量身定做阵容去克制的话,已经能证明含金量了(T1英雄也有克制英雄,但是有克制英雄又不影响他们成为T1)。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2024-06-21 11:12
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                          这就是我对阵容的构筑,那么吧友如果也有自己的想法,欢迎分享。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2024-06-21 11:12
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                            对了,补充一点,可能有些吧友觉得我太理想化了,就是对于像玩家的发挥这些假设太理想化,那我就再来解释一下。
                            从阵容选择的角度来说是,因为大乱斗的比赛,要么仍然延续骰子的随机,客户端内做不到就靠外部的随机模拟器去摇15个英雄。就算是自选的赛制,也通常有一个限定的英雄池,甚至还会搭上ban英雄环节甚至全局BP,这样也考验选手的构筑能力,不然的话是个队伍都可能拿出这种比较全能的阵容,不同阵容的攻守博弈就没有了。
                            其次就是局内发挥的问题,老实说,如果你真的打过比赛,会发现大乱斗的失误率还真是远不如峡谷。首先是大乱斗没有对线,像视野盲区和绕后这样的变量也会少很多,这些本身就让大乱斗对于英雄熟练度和细节的要求低很多,很多时候大乱斗的发挥就是拼对阵容的理解,只要正确理解了一个阵容的玩法,实战中的失误其实很少。大乱斗大多数情况下还是拼双方阵容本身,以及对阵容的执行,只有双方阵容非常镜像的时候,那些细节的东西占比才会更大。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2024-06-21 11:26
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