黑神话的碰瓷是我见过游戏史最成功的碰瓷,黑批们把一个顶天8分的游戏吹成shi上最佳,前无古人,后无来者,堪称游戏界的一个奇迹。
我惊讶于游科这个小厂的实力,接下来我将简单剖析下黑神话的碰瓷为什么成功
1. 主机玩家的小众性。
中国主机游戏玩家比起其他玩家本来就是少数,还有很多是被引流来的,大部分玩家没有足够的阅历去对主机游戏进行甄别,很容易被舆论所左右。
游科水军或者说黑批,就是抓住了这点,很容易就劝化了那些网游手游以及新入坑的主机玩家。
2. “魂类”的选择。
游科对于魂类的碰瓷十分微妙。因为魂类本身就是ign为首的媒体新生代造神的结果,在中国只狼法环等游戏也是靠直播带火的,所以说魂类这个类别本身根基就不牢,轻轻一碰,就会地动山摇。
所以黑神话会一边模仿魂类吸引魂类玩家的流量,再在适当时机一把甩开魂类以表示自己的高贵。真的是高!
3. 开团ign。
开团ign无疑是黑批有策划的,并且一直会去做的事。ign是主机游戏媒体评分的权威,打倒ign就意味着宣判了媒体评分的死刑,黑神话悟空方能立于不败之地。
不过,ign依然是一片欣欣向荣的景象,它不久会吸收更多的权威大媒体,合金量将进一步提升。诚然,它对主机游戏的评分不总是公允的,但这或许轮不到一个初出茅庐刚学会走路的厂商xz去批判。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1781d0256e34349b74066e8df9eb1521/406c5a188618367ae8184ee268738bd4b31ce53f.jpg?tbpicau=2024-08-15-05_d695c824b08a052a5cc57fafda025cf2)
我惊讶于游科这个小厂的实力,接下来我将简单剖析下黑神话的碰瓷为什么成功
1. 主机玩家的小众性。
中国主机游戏玩家比起其他玩家本来就是少数,还有很多是被引流来的,大部分玩家没有足够的阅历去对主机游戏进行甄别,很容易被舆论所左右。
游科水军或者说黑批,就是抓住了这点,很容易就劝化了那些网游手游以及新入坑的主机玩家。
2. “魂类”的选择。
游科对于魂类的碰瓷十分微妙。因为魂类本身就是ign为首的媒体新生代造神的结果,在中国只狼法环等游戏也是靠直播带火的,所以说魂类这个类别本身根基就不牢,轻轻一碰,就会地动山摇。
所以黑神话会一边模仿魂类吸引魂类玩家的流量,再在适当时机一把甩开魂类以表示自己的高贵。真的是高!
3. 开团ign。
开团ign无疑是黑批有策划的,并且一直会去做的事。ign是主机游戏媒体评分的权威,打倒ign就意味着宣判了媒体评分的死刑,黑神话悟空方能立于不败之地。
不过,ign依然是一片欣欣向荣的景象,它不久会吸收更多的权威大媒体,合金量将进一步提升。诚然,它对主机游戏的评分不总是公允的,但这或许轮不到一个初出茅庐刚学会走路的厂商xz去批判。
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