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匹配机制调整

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要修复了,纪念一下五彩斑斓的玩家


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-28 14:56回复
    炸本清图的时代,一去不复返了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-06-28 15:08
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      更新了啥


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-06-28 17:35
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        应该按战斗力匹配。海岛奇兵的战斗力由两部分组成:基地属性(客观战斗力)、玩家技术和精力(主观战斗力)。
        客观战斗力=账号等级,主观战斗力=奖杯数。所以总战斗力=账号等级+奖杯数。两部分战斗力可以有不同的权重,所以要乘以一个系数。
        我认为比较合理的公式为:总战斗力=基地等级×20+奖杯数。也就是基地等级乘系数20,奖杯数乘系数1。这个公式可以解决新手玩家遇到毒瘤打不过,缺乏新手保护而弃坑的问题。又能解决后期狂战士全红紫暴打全蓝闪的问题,体现后期玩家的区分度。这个公式有战斗力成长平稳的优点,玩家能很好适应。
        根据这个公式,一个76级100杯的玩家,战斗力为76×20+100=1620。一个40级的玩家会在多少杯匹配到这个毒瘤呢?1620=40×20+y,y=820杯,一个顶级高手的40级玩家才可能匹配到这个毒瘤。一个25级的玩家会在多少杯匹配到这个毒瘤呢?1620=25×20+y,y=1120杯,几乎不可能匹配到这个毒瘤,实现新手保护的目的。
        一个68级的26本12红紫的狂战士,在多少杯时,能匹配到79级全蓝闪1800杯的号呢?68×20+y=79×20+1800,y=2020杯,这几乎不可能匹配到,68级无蓝防御太差到不了2020杯。也就是按这个公式,狂战士打不到榜前的玩家,顶级玩家依然保留着技术区分度。
        总上按战斗力匹配:战斗力=等级×20+奖杯数。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-28 20:24
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