个人认为,但丁的系统在五代已经达到了上限,几乎不存在继续增量的空间。所以3re或许可以在这套四风格切换系统的基础上往原作靠拢,加强表现力,做回cc技,把三代上墙和踩怪滑板这类互动性技能也保留下来,然后在整体复杂性上适当做减法,未尝不是好选择。
而对于维吉尔,我希望能彻底抛弃dmc那套,回归3原版的设计理念。具体来说就是跟但丁走完全不同的操作路线,放弃空连专注地面,滞空手段只保留jc连踩连削和次元斩。相对的提升地面技的丰富度和控场能力,例如格挡反击,增加动作衔接来减少割裂感。大幅强化黑暗杀手的性能,保留无方向的前瞬和上瞬,再做到各方向无缝瞬移来增加灵活性。另外可以加入类似v但动作更快的处决来增加战斗速度感,像cg那样凸显角色稳准狠的风格。
所以无论续作还是重制,带🔥对角色系统的创新还有什么期待吗?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8c5554fb5dd5ad6eaaf964e2b1cb39a3/45874034970a304e7b51cfc597c8a786c9175c32.jpg?tbpicau=2024-08-31-05_31e00871369a31157dcf13d8696427a0)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28c2fae34efa513d51aa6cd60d6d554c/622c4bed2e738bd40a51dd0ee78b87d6277ff932.jpg?tbpicau=2024-08-31-05_85dfad85107b389e2f791f4886f62b4f)
而对于维吉尔,我希望能彻底抛弃dmc那套,回归3原版的设计理念。具体来说就是跟但丁走完全不同的操作路线,放弃空连专注地面,滞空手段只保留jc连踩连削和次元斩。相对的提升地面技的丰富度和控场能力,例如格挡反击,增加动作衔接来减少割裂感。大幅强化黑暗杀手的性能,保留无方向的前瞬和上瞬,再做到各方向无缝瞬移来增加灵活性。另外可以加入类似v但动作更快的处决来增加战斗速度感,像cg那样凸显角色稳准狠的风格。
所以无论续作还是重制,带🔥对角色系统的创新还有什么期待吗?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8c5554fb5dd5ad6eaaf964e2b1cb39a3/45874034970a304e7b51cfc597c8a786c9175c32.jpg?tbpicau=2024-08-31-05_31e00871369a31157dcf13d8696427a0)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28c2fae34efa513d51aa6cd60d6d554c/622c4bed2e738bd40a51dd0ee78b87d6277ff932.jpg?tbpicau=2024-08-31-05_85dfad85107b389e2f791f4886f62b4f)