能玩就行,能凑合就行啊....诸如此类的声音让我总感觉别扭。别扭的地方在哪呢?就是有这种想法的人他自己知道这个机制是有问题的,不是不想毕业而没法毕业,毕业成本大且遥遥无期。没有具体毕业时间。但是面对问题他的想法是降低自己的要求降低自己的标准。这种退让好奇怪啊。
还有一些声音非常极端,从一个极端滑到另一个极端。我吐槽后勤获取机制就是体力黑洞,他们就说你这人真虾头想不劳而获。看到这种说法的时候真的摸不着头脑。
最离谱的是什么,他们说这个游戏本来能玩的就不多。本来这个功能就是要卡玩家脖子的,把这个功能优化了玩家太容易毕业就怎样怎样.....真是,屁股有点歪。狸花猫作为一个服务业他为什么要卡玩家脖子呢?一个游戏为什么不创新开拓更多更有意思的玩家留住玩家,而是要靠这么个破机制无底洞来拴住玩家呢?匪夷所思啊。
还有一些声音非常极端,从一个极端滑到另一个极端。我吐槽后勤获取机制就是体力黑洞,他们就说你这人真虾头想不劳而获。看到这种说法的时候真的摸不着头脑。
最离谱的是什么,他们说这个游戏本来能玩的就不多。本来这个功能就是要卡玩家脖子的,把这个功能优化了玩家太容易毕业就怎样怎样.....真是,屁股有点歪。狸花猫作为一个服务业他为什么要卡玩家脖子呢?一个游戏为什么不创新开拓更多更有意思的玩家留住玩家,而是要靠这么个破机制无底洞来拴住玩家呢?匪夷所思啊。