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为啥要这样设计,现在的大量战斗时间里,释放技能的主要目的是【打到就行,可以充能】,而不是【打死怪物】,太诡异了吧,三色龙玉时代改成现在这样是为了解决技能集中的问题,原来是不够集中啊,分成三个太多了,应该集中到一个古代技上面,你们美工没喷你们吗,你早这样其他技能就统一用个手电筒特效就好了啊
尽早搞三色龙玉合成一块彩色龙玉吧,3个核心技能+1个古代大招+40大回归,5个技能作为核心其实就很均衡了,其他技能比如位移,格挡啥的,整个就很充实了作为动作游戏,有一说一,没有三色玉新做的这些技能动画,原始技能很多职业能玩?比如黑腹的新新,你不戴上新绿试试那技能是啥玩意
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ed533d2d340e0cf3a0f74ef33a46f23d/905b87eef01f3a2950f445f1df25bc315c607ce4.jpg?tbpicau=2024-08-09-05_b9c08a8d6242ac9cbcdaeb2981d1b70a)
为啥要这样设计,现在的大量战斗时间里,释放技能的主要目的是【打到就行,可以充能】,而不是【打死怪物】,太诡异了吧,三色龙玉时代改成现在这样是为了解决技能集中的问题,原来是不够集中啊,分成三个太多了,应该集中到一个古代技上面,你们美工没喷你们吗,你早这样其他技能就统一用个手电筒特效就好了啊
尽早搞三色龙玉合成一块彩色龙玉吧,3个核心技能+1个古代大招+40大回归,5个技能作为核心其实就很均衡了,其他技能比如位移,格挡啥的,整个就很充实了作为动作游戏,有一说一,没有三色玉新做的这些技能动画,原始技能很多职业能玩?比如黑腹的新新,你不戴上新绿试试那技能是啥玩意
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