活动一:周六8点到周日8点:随着王朝各大势力逐渐萧条,盘踞在边境的胡人骑兵和强盗还有境内叛军纷纷磨刀霍霍,他们将对各势力首府(集市和驿站所在地)随机发起突袭行动,请各势力的帝国卫士们积极加入防御活动,共同保卫都城的安全,消灭入侵的敌人将获得一定名望和功勋的奖励,如果防御失败将对势力物资和建筑耐久值造成一定比例(5%-10%)的破坏。
活动二:周一到周五晚上八点到10点:随着王朝人员流失严重,强大的叛军势力乘机兴风作浪,他们将从地图各个角落朝县城进发,并向县城发起最后的总攻,请帝国的勇士们在通往县城的必经之路(地图会有提示)给与阻击,敌人十分的强大,请大家多带武将,积极配合。防御成功:各势力参战成员将根据杀敌数获得一定比例军饷;防御失败:上供所获得的铜币将减半,该县物资倍率降低(一天时间)。
这样不是很好吗,既解决了玩家刷名望以及其他军饷和功勋的问题,还能增加游戏可玩性,增加物资消耗,促进PVE玩家开展城防建设,不比你这个双倍要好玩的多了吗?关键是入侵现在都是有模版的,甚至可以为叛军加上大量骑兵增加他们的机动性不是更有趣吗
活动二:周一到周五晚上八点到10点:随着王朝人员流失严重,强大的叛军势力乘机兴风作浪,他们将从地图各个角落朝县城进发,并向县城发起最后的总攻,请帝国的勇士们在通往县城的必经之路(地图会有提示)给与阻击,敌人十分的强大,请大家多带武将,积极配合。防御成功:各势力参战成员将根据杀敌数获得一定比例军饷;防御失败:上供所获得的铜币将减半,该县物资倍率降低(一天时间)。
这样不是很好吗,既解决了玩家刷名望以及其他军饷和功勋的问题,还能增加游戏可玩性,增加物资消耗,促进PVE玩家开展城防建设,不比你这个双倍要好玩的多了吗?关键是入侵现在都是有模版的,甚至可以为叛军加上大量骑兵增加他们的机动性不是更有趣吗