陶德采访中谈到一些星空中用到的技术是老滚6的起点,那么老滚6是否会延续星空的这一套随机生成算法呢,毕竟随机生成本就是老滚2的先河,大幅拓展野外区域,城内城外不同的体验,打造属于b社的终极主题乐园!
如果b社能够扩大城市规模,那么大幅增加野外的面积感觉也蛮不错的,优化一下随机生成的算法,扩充随机事件库,在同一片土地而非宇宙的尺度上真正做到手工+随机生成的结合。完善据点建设的玩法,让玩家在野外有风景看,有房子造,多走几步又有各样的地牢和随机事件,感受从A城市到B城市之间的那种旅行的感觉,既可以快速旅行节省时间,又可以当成步行模拟器呼吸奈恩星的空气。就像圣安地列斯,在城市里体验丰富任务,偶尔到乡村路上开开车送送货也不错。
如果b社能够扩大城市规模,那么大幅增加野外的面积感觉也蛮不错的,优化一下随机生成的算法,扩充随机事件库,在同一片土地而非宇宙的尺度上真正做到手工+随机生成的结合。完善据点建设的玩法,让玩家在野外有风景看,有房子造,多走几步又有各样的地牢和随机事件,感受从A城市到B城市之间的那种旅行的感觉,既可以快速旅行节省时间,又可以当成步行模拟器呼吸奈恩星的空气。就像圣安地列斯,在城市里体验丰富任务,偶尔到乡村路上开开车送送货也不错。