目前场景大体分3类:
1、(主要是)大战期间的废弃建筑,一般都是工厂、科研所之类的,这些地方都有随机敌人派系把守着,是主要的战斗场景。个人感受上随机不均匀,而且存在不符合星球设定的情况,但这个可能是和每个玩家开档时的随机参数有关系。比如我有一个档,各种出废弃中继站,去一个星球废弃中继站再去一个又是。。。很崩溃;而另一个档,地下冰冻实验室各种出现在酷热星球,其他档没这样过。。。
2、特定敌对阵营的建筑、场景,简单说就是这些地点都是特定阵营敌人不会变,比如深红海盗的机库(这个机库本身应该也是大战遗留的我猜),另外的比如黄道佣兵团的废弃营地,这个应该是他们自己的。
3、会产生其他随机事件的探索点,比如未完工的机库等等(包括中立的可能出现平民使用的,和完全不会产生平民的),这类场景或有敌人、或有骇变兽、或有其他小事件、或完全无人;这一类中有一些也相对特殊,比如一些废弃的地堡、导弹试射场,这些发生事件基本是陆战队打机器人训练或者亚希里斯兽打骇变兽(如果你选了用亚希里斯兽处理骇变兽任务),很少的会出现敌对小分队。
---以下是个人游戏经验,非任何资料信息:
a、玩家自选着陆点产生3较少,而且如果有也大多在地图外围,着陆点2000米外或者更远;预置点(星球上直接标名建筑的点,比如各种任务点,不是玩家自选的)地图产生3的机会更高,而且相当多会在“预置建筑”附近。所以如果是想找第3类,个人建议去预置点图多看看,不必要自己开着陆点。
b、参考a,个人推测自选着陆点和预置着陆点的生成逻辑是不同的,其中1、2类的权重应该是相同的,或者说是做为一类处理的。
同时值得一提的是这里没提到的另外一类探索点(因为这里主要是在说有人形敌人、事件的):也就是自然类的探索点,后续把它称为第4类。一些星球是完全没有或极少生成人造(1、2、3类)探索点的,这里不讨论完全不出现人造探索点的情况,只强调在一些星球或地形区域,4类的出现比例明显超过1、2、3,比如在一些无气层极端环境的行星,会有更多的洞穴+自然景观+很少的人造设施,设施也更多的是哨所、工业类(包括平民区)。
c、个人所知的出现几率很低的野外场景:
排名第一位的——拯救巴雷特时的场景,野外是可能找到同款的,个人游戏过程中目前只找到过1次也不2次。
第二——前面吧友提到的深红舰队诱饵据点,陷阱,敌人刷的强度似乎还总是挺高。
第三——帮助定居者抵御外星生物(会从多个角度远处赶来进攻),这个机制我知道的一共有两个,除这个我遇到较少的以外,还有一个是在营地门口固定刷3、4个野生动物,那个很多见、更简单些。