战魂武装系统攻略
欢乐逗丶出品
继6个徽章出齐之后,又开始搞新花样了,战魂武装!经过一晚上的摸鱼摆烂努力奋斗之后,总算搞掂了,话不多说,开启正题!
一、战魂武装·简介
战魂武装此次共开放了5个位置,每个位置均有5个属性,参照战魂,有一二三四重类别,对应也有1-20级经验。战魂武装经验≠战魂经验,互不相通。
二、战魂武装·产出·战魂远征
战魂远征是一种打怪玩法,通过远征挑战闯关,获得战魂武装以及战魂补给。通过点击NPC旅行者“战魂远征”选项,开启战魂远征界面。
参与NPC:龙城旅行者
参与等级:30级及以上玩家
具体玩法:
(1)勾选“远征补给”或者“彩玉”开启远征,可手动,可自动,类似于以前的探战魂一样。
(2)开始远征之后,每一关,都是N个小怪,你砍我一刀,我砍你一刀,很熟悉吧,回合制游戏。
(3)人物的战斗力相当于血条(因此无装备选手,不适宜战魂远征),消耗完了就远征失败,如果打死了小怪,那就会消耗远征补给,从而回满血,每1000点战斗力消耗30银币(不支持金票),继续下一关。掉落奖励如果是在手动闯关的情况下,需要点击“收集奖励”按钮将奖励收集到如意袋中,如果是远征补给的话,会直接加到远征补给数值中。
(4)各关卡产出如下:
1-10关,产出一重战魂武装;
11-19关,产出一重战魂武装;
20-29关,产出二重战魂武装;
30-39关,概率·产出三重战魂武装;
40-49关,概率·产出四重战魂武装;
50关,截至7月26日晚,6538战斗力仍未远征成功。核心群策划片姐:“50是硬指标,目前战力是不够的”“目前战斗力卡着”
51-100关,以后再说,看看就好。
(5)40关+所需战斗力和补给:
由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。
计算公式:所需战斗力=总战斗力-剩余战斗力+1
补充说明:所需战斗力数值均为有效验证逆推的最低门槛,无具体数据支撑的暂时不予给出,避免产生误导。且由于5951+战斗力的幻想家们的朋友也多,可以互相验证,考虑时间因素待以后再进行精确补充。
三、战魂武装·升级
官网公告原表述:战魂武装在熔炼炉中熔炼提升等级时,增加的能力会在一定范围内随机(随机区间为1至武装能力初始值)。除此之外,每次等级提升时,有1%的概率2倍初始数值暴击。例如四重战魂武装*武器*攻击力的初始能力数值为12,提升至2级时可能数值变为13至48(初始值12+随机值1至12+额外暴击24)。最后,战魂武装如果被熔炼将损失10%的经验。
(一)常规升级
战魂武装升级类似于战魂升级,升级操作和界面也是一样的,三重和四重战魂每一级所需经验一样,但是升级的时候不是提升固定数值,而是提升随机数值(随机区间为1至武装能力初始值)和暴击数值(1%的概率2倍初始数值暴击)。
*套用公式
(1)每级提升数值=初始值+随机值(1~初始值)+额外暴击(2倍初始值)
(2)最小值=初始值+(等级-1)*1+0
以4-20攻击为例,最小值为31。
最小值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,完全看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(3)无爆最大值=初始值+(等级-1)*初始值+0
以4-20攻击为例,无爆最大值为240。
无爆最大值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,完全看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(4)满爆最大值=初始值+(等级-1)*初始值+(等级-1)*2倍初始值
以4-20攻击为例,满爆最大值为696。
满爆最大值的概率=0.01^19*(1/12)^19=3.13009E-59,完全看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(5)参考值=初始值+(等级-1)*(1+初始值)/2+(等级-1)*(((99*初始值+初始值*3)/100)-初始值)
以4-20攻击为例,参考购买值为140.06。
参考值的定义是:最小值和无爆最大值的平均值+平均额外暴击属性*(等级-1),意思是这个数值基本上就是总体平均50%概率的属性,可作为参考购买或者自行升级的对比数值
补充说明:由于目前在玩100号,且目前武装战魂价格相对不低,因此只对偏PK属性进行数值计算。
帽子·精神/敏捷、手套·灵巧、衣服·魔防。4类偏副本属性的数值均和攻击的数值一样,可自行代入。
(二)进阶升级
由于升级的数值有很大的随机性,因此,如果低于参考值时,可以重新再吃一次胚子,例如:3-10生命吃去3-1胚子,从389数值变成了676数值,这时就高于参考值572.5,不需要再继续洗了。
注意:
(1)每次吃经验均会损耗10%的经验,所以需补充经验。
(2)不一定会增加数值,也有可能减少数值。
(3)由于目前胚子和经验价格均不低,建议暂时只考虑二重战魂进行此操作,部分数值远低于参考值的三重战魂也可再次操作。
(三)战魂武装加的微量战斗力
四、温馨提示
1、由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。(虽然是重复再说一次了,但是有钱任性的幻想家们开心就好,游戏体验最重要)
2、由于产出的战魂武装很容易会塞满如意袋,如果如意袋满了,会少产出一个胚子,并且清包完之后,继续远征的时候不会回复战斗力,因此请务必及时吃经验清包。
3、根据实测,1个远征补给点数=50CY,因此1份补给包=6个远征补给点数=300CY,按照现在的价格,建议用补给包来进行战魂远征。
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继6个徽章出齐之后,又开始搞新花样了,战魂武装!经过一晚上的摸鱼摆烂努力奋斗之后,总算搞掂了,话不多说,开启正题!
一、战魂武装·简介
战魂武装此次共开放了5个位置,每个位置均有5个属性,参照战魂,有一二三四重类别,对应也有1-20级经验。战魂武装经验≠战魂经验,互不相通。
二、战魂武装·产出·战魂远征
战魂远征是一种打怪玩法,通过远征挑战闯关,获得战魂武装以及战魂补给。通过点击NPC旅行者“战魂远征”选项,开启战魂远征界面。
参与NPC:龙城旅行者
参与等级:30级及以上玩家
具体玩法:
(1)勾选“远征补给”或者“彩玉”开启远征,可手动,可自动,类似于以前的探战魂一样。
(2)开始远征之后,每一关,都是N个小怪,你砍我一刀,我砍你一刀,很熟悉吧,回合制游戏。
(3)人物的战斗力相当于血条(因此无装备选手,不适宜战魂远征),消耗完了就远征失败,如果打死了小怪,那就会消耗远征补给,从而回满血,每1000点战斗力消耗30银币(不支持金票),继续下一关。掉落奖励如果是在手动闯关的情况下,需要点击“收集奖励”按钮将奖励收集到如意袋中,如果是远征补给的话,会直接加到远征补给数值中。
(4)各关卡产出如下:
1-10关,产出一重战魂武装;
11-19关,产出一重战魂武装;
20-29关,产出二重战魂武装;
30-39关,概率·产出三重战魂武装;
40-49关,概率·产出四重战魂武装;
50关,截至7月26日晚,6538战斗力仍未远征成功。核心群策划片姐:“50是硬指标,目前战力是不够的”“目前战斗力卡着”
51-100关,以后再说,看看就好。
(5)40关+所需战斗力和补给:
由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。
计算公式:所需战斗力=总战斗力-剩余战斗力+1
补充说明:所需战斗力数值均为有效验证逆推的最低门槛,无具体数据支撑的暂时不予给出,避免产生误导。且由于5951+战斗力的幻想家们的朋友也多,可以互相验证,考虑时间因素待以后再进行精确补充。
三、战魂武装·升级
官网公告原表述:战魂武装在熔炼炉中熔炼提升等级时,增加的能力会在一定范围内随机(随机区间为1至武装能力初始值)。除此之外,每次等级提升时,有1%的概率2倍初始数值暴击。例如四重战魂武装*武器*攻击力的初始能力数值为12,提升至2级时可能数值变为13至48(初始值12+随机值1至12+额外暴击24)。最后,战魂武装如果被熔炼将损失10%的经验。
(一)常规升级
战魂武装升级类似于战魂升级,升级操作和界面也是一样的,三重和四重战魂每一级所需经验一样,但是升级的时候不是提升固定数值,而是提升随机数值(随机区间为1至武装能力初始值)和暴击数值(1%的概率2倍初始数值暴击)。
*套用公式
(1)每级提升数值=初始值+随机值(1~初始值)+额外暴击(2倍初始值)
(2)最小值=初始值+(等级-1)*1+0
以4-20攻击为例,最小值为31。
最小值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,完全看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(3)无爆最大值=初始值+(等级-1)*初始值+0
以4-20攻击为例,无爆最大值为240。
无爆最大值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,完全看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(4)满爆最大值=初始值+(等级-1)*初始值+(等级-1)*2倍初始值
以4-20攻击为例,满爆最大值为696。
满爆最大值的概率=0.01^19*(1/12)^19=3.13009E-59,完全看不懂这个数字是多少亿分之一的概率
(5)参考值=初始值+(等级-1)*(1+初始值)/2+(等级-1)*(((99*初始值+初始值*3)/100)-初始值)
以4-20攻击为例,参考购买值为140.06。
参考值的定义是:最小值和无爆最大值的平均值+平均额外暴击属性*(等级-1),意思是这个数值基本上就是总体平均50%概率的属性,可作为参考购买或者自行升级的对比数值
补充说明:由于目前在玩100号,且目前武装战魂价格相对不低,因此只对偏PK属性进行数值计算。
帽子·精神/敏捷、手套·灵巧、衣服·魔防。4类偏副本属性的数值均和攻击的数值一样,可自行代入。
(二)进阶升级
由于升级的数值有很大的随机性,因此,如果低于参考值时,可以重新再吃一次胚子,例如:3-10生命吃去3-1胚子,从389数值变成了676数值,这时就高于参考值572.5,不需要再继续洗了。
注意:
(1)每次吃经验均会损耗10%的经验,所以需补充经验。
(2)不一定会增加数值,也有可能减少数值。
(3)由于目前胚子和经验价格均不低,建议暂时只考虑二重战魂进行此操作,部分数值远低于参考值的三重战魂也可再次操作。
(三)战魂武装加的微量战斗力
四、温馨提示
1、由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。(虽然是重复再说一次了,但是有钱任性的幻想家们开心就好,游戏体验最重要)
2、由于产出的战魂武装很容易会塞满如意袋,如果如意袋满了,会少产出一个胚子,并且清包完之后,继续远征的时候不会回复战斗力,因此请务必及时吃经验清包。
3、根据实测,1个远征补给点数=50CY,因此1份补给包=6个远征补给点数=300CY,按照现在的价格,建议用补给包来进行战魂远征。